Evgenii Legotckoi
Evgenii Legotckoi27 февраля 2018 г. 2:40

Android. Java vs Qt QML - Урок 002. Обработка нажатий по кнопкам

После того, как мы познакомились с Hello World из мира Java и Qt QML под Android, предлагаю написать приложение, которое будет иметь две кнопки и по нажатию на эти кнопки будет изменять текст в небольшом текстовом поле. Приложения должны выглядеть одинаково, но не на 100 процентов идентично. При желании этого можно добиться, но в данном примере не обязательно.

В обоих случаях будет использоваться Material Design .

Прежде, чем посмотреть на программный код, посмотрим на внешний вид обоих приложений.

Приложение, которое написано на Java


А теперь приложение, которое написано на Qt QML

Вы можете видите, что результат получился одинаковым, и в тоже время вы можете видеть некоторые визуальные отличия. Если честно, то вариант Material Design, который используется в Qt QML мне больше нравится, чем тот, что используется в Java по умолчанию.

А теперь перейдём к изучению программного кода наших двух приложений.

Java

Я отключил ToolBar, поскольку информация по нему была дана ещё в примере с Hello World, а в данном случае для сравнения кода нам он уже не понадобится.

activity_main.xml

Файл вёрстки нашей главной activity. Для того, чтобы поместить обе кнопки в нижнюю часть экрана, понадобилось использовать Layout в горизонтальной ориентации, что примечательно, в QML вам это не понадобится для подобного вида вёрстки кнопок в данном примере. Поскольку в QML используются якоря , которые сходны по принципу с работой свойств layout_constraint , но на мой взгляд несколько более гибкие.

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<android.support.constraint.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context="com.evileg.javabuttons.MainActivity">

    <TextView
        android:id="@+id/textView1"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_marginTop="32dp"
        android:text="Press Button"
        app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
        app:layout_constraintHorizontal_bias="0.5"
        app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
        app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" />

    <LinearLayout
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_marginBottom="8dp"
        android:layout_marginEnd="8dp"
        android:layout_marginStart="8dp"
        android:orientation="horizontal"
        android:gravity="center_horizontal"
        android:weightSum="2"
        app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
        app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
        app:layout_constraintStart_toStartOf="parent">

        <Button
            android:id="@+id/OkButton"
            android:layout_width="0dp"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:text="Ok"
            android:layout_weight="1"/>

        <Button
            android:id="@+id/Cancelbutton"
            android:layout_width="0dp"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:text="Cancel"
            android:layout_weight="1"/>
    </LinearLayout>

</android.support.constraint.ConstraintLayout>

MainActivity.java

А теперь перейдем к написанию кода обработки нажатий кнопок в Java. По сути всё сводится к тому, что нам необходимо найти id кнопок и текстового поля, навешать на них слушатели кликов по кнопкам и добавить функционал установки текста в данное текстовое поле.

package com.evileg.javabuttons;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.Window;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView;

public class MainActivity extends Activity {

    TextView textView1;
    Button okButton;
    Button cancelButton;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        this.requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        // Найдём View элементы
        textView1 = findViewById(R.id.textView1);
        okButton = findViewById(R.id.OkButton);
        cancelButton = findViewById(R.id.Cancelbutton);

        // Создадим обработчик нажатия кнопок OK
        View.OnClickListener onClickListenerOkBtn = new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                textView1.setText("OK Button is pressed");
            }
        };

        // Создадим обработчик нажатия кнопок Cancel
        View.OnClickListener onClickListenerCancelBtn = new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                textView1.setText("Cancel Button is pressed");
            }
        };

        // Установим обработчики кликов на кнопки
        okButton.setOnClickListener(onClickListenerOkBtn);
        cancelButton.setOnClickListener(onClickListenerCancelBtn);
    }
}

Qt QML

В проекте на Qt QML я модифицирую три файла... но не пугайтесь так, модификации не будут такими глобальными, как написание полноценных классов и шаблона вёрстки, как это было в приложении на Java.

QMLButtons.pro

Во-первых включим поддержку модуля quickcontrols2 в проектном файле, что позволит включить стиль Material Design.

QT += quick quickcontrols2

main.cpp

Во-вторых включим сам Material Design. Для этого потребуется добавить всего две строки в функцию main.

Первая

#include <QQuickStyle>

Вторая

QQuickStyle::setStyle("Material");

Получится следующий код

#include <QGuiApplication>
#include <QQmlApplicationEngine>
#include <QQuickStyle>

int main(int argc, char *argv[])
{
    QCoreApplication::setAttribute(Qt::AA_EnableHighDpiScaling);

    QGuiApplication app(argc, argv);

    QQuickStyle::setStyle("Material");

    QQmlApplicationEngine engine;
    engine.load(QUrl(QStringLiteral("qrc:/main.qml")));
    if (engine.rootObjects().isEmpty())
        return -1;

    return app.exec();
}

Обязательно включайте поддержку Material Design до инициализации QQmlApplicationEngine, - это ведь C++ и здесь важна последовательность вызова методов и функций.

main.qml

А теперь посмотрим на то, как получить такую же вёрстку приложения, как и в Java и при этом сразу же сделать обработку нажатий по кнопкам, которое кстати написано в данном случае в одну строку.

import QtQuick 2.10
import QtQuick.Window 2.10
import QtQuick.Controls 2.3
import QtQuick.Controls.Material 2.1

ApplicationWindow {
    visible: true
    width: 360
    height: 520
    title: qsTr("QML Buttons")

    Text {
        id: text_1
        text: qsTr("Press Button")

        anchors {
            top: parent.top
            topMargin: 32
            horizontalCenter: parent.horizontalCenter
        }
    }

    Button {
        anchors {
            left: parent.left
            bottom: parent.bottom
            right: parent.horizontalCenter
            margins: 8
        }

        text: qsTr("Ok")
        // Обработка нажатия кнопки
        onClicked: text_1.text = qsTr("OK Button is Pressed")
    }

    Button {
        anchors {
            right: parent.right
            bottom: parent.bottom
            left: parent.horizontalCenter
            margins: 8
        }

        text: qsTr("Cancel")
        // Обработка нажатия кнопки
        onClicked: text_1.text = qsTr("Cancel Button is Pressed")
    }
}

Уже заметили, что код в данном случае чище? Да и его значительно меньше. Конечно, мы доберёмся и до таких мест, где будет выигрывать Java, но конкретно в данном примере пока что несколько проще выглядит код на QML.

Рекомендуем хостинг TIMEWEB
Рекомендуем хостинг TIMEWEB
Стабильный хостинг, на котором располагается социальная сеть EVILEG. Для проектов на Django рекомендуем VDS хостинг.

Вам это нравится? Поделитесь в социальных сетях!

СГ
  • 1 декабря 2019 г. 8:58

Здравствуйте Евгений!Просматривая уроки от разных авторов,заметил,что многие не используют QT дизайнер.Создают всё на Qml.Или мне показалось,что так лучше для разработки.Сам попробовал пользоваться дизайнером при разработке под Android-не всегда корректно отображается картинка на устройстве.

Evgenii Legotckoi
  • 1 декабря 2019 г. 11:21

Добрый день, Слава!
На тот момент, когда лично я занялся QML, там всё было довольно криво реализовано в дизайнере, а многие вещи вовсе отсутствовали. Поэтому мне проще было сделать вёрстку вручную на QML. Тем более, что qml.ui файлы добавляют "дополнительный код", который скрывает некоторую функциональность и приходится дописывать alias и сигналы в самом ui файле, которые при дальнейшем открытии qml.ui в дизайнере могут быть удалены или переписаны. Это добавляет некоторое неудобство. Поэтому я предпочитаю писать код вручную, тем более, что он не добавляет так много вёрсточного кода обычно, как я если бы тоже самое реализовывалось на классических виджетах. С того времени, конечно, много воды утекло, и что-то возможно стало гораздо лучше, но времени разбираться в этом просто нет.

СГ
  • 1 декабря 2019 г. 12:07

Спасибо Евгений! Я посмотрел ваши уроки по Java-Qml.Хотел найти ответ на вопрос-ориентация экрана телефона.В java если я не ошибаюсь это прописывается в манифесте
(import android.content.pm.ActivityInfo;

setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE);или portrait

А как и где это прописывается в Qml? Или у вас есть урок,тогда посмотрю?

Evgenii Legotckoi
  • 1 декабря 2019 г. 12:15

Добрый день.
Также в манифест пишите. Вот статья про манифест для Android
На сайте часть статей по QML находятся в разделе QML, часть в разделе Android.
Я QMLем балуюсь по большей части, так что 50/50 смогу ответить на некоторые вопросы, но можете задавать вопросы на форуме . Кроме меня там уже много опытных программистов, которые могу подсобить, если обратят внимание на вопрос.

СГ
  • 1 декабря 2019 г. 12:29

Спасибо большое!

Комментарии

Только авторизованные пользователи могут публиковать комментарии.
Пожалуйста, авторизуйтесь или зарегистрируйтесь
AD

C++ - Тест 004. Указатели, Массивы и Циклы

  • Результат:50баллов,
  • Очки рейтинга-4
m
  • molni99
  • 26 октября 2024 г. 1:37

C++ - Тест 004. Указатели, Массивы и Циклы

  • Результат:80баллов,
  • Очки рейтинга4
m
  • molni99
  • 26 октября 2024 г. 1:29

C++ - Тест 004. Указатели, Массивы и Циклы

  • Результат:20баллов,
  • Очки рейтинга-10
Последние комментарии
ИМ
Игорь Максимов22 ноября 2024 г. 11:51
Django - Урок 017. Кастомизированная страница авторизации на Django Добрый вечер Евгений! Я сделал себе авторизацию аналогичную вашей, все работает, кроме возврата к предидущей странице. Редеректит всегда на главную, хотя в логах сервера вижу запросы на правильн…
Evgenii Legotckoi
Evgenii Legotckoi31 октября 2024 г. 14:37
Django - Урок 064. Как написать расширение для Python Markdown Добрый день. Да, можно. Либо через такие же плагины, либо с постобработкой через python библиотеку Beautiful Soup
A
ALO1ZE19 октября 2024 г. 8:19
Читалка fb3-файлов на Qt Creator Подскажите как это запустить? Я не шарю в программировании и кодинге. Скачал и установаил Qt, но куча ошибок выдается и не запустить. А очень надо fb3 переконвертировать в html
ИМ
Игорь Максимов5 октября 2024 г. 7:51
Django - Урок 064. Как написать расширение для Python Markdown Приветствую Евгений! У меня вопрос. Можно ли вставлять свои классы в разметку редактора markdown? Допустим имея стандартную разметку: <ul> <li></li> <li></l…
d
dblas55 июля 2024 г. 11:02
QML - Урок 016. База данных SQLite и работа с ней в QML Qt Здравствуйте, возникает такая проблема (я новичок): ApplicationWindow неизвестный элемент. (М300) для TextField и Button аналогично. Могу предположить, что из-за более новой верси…
Сейчас обсуждают на форуме
Evgenii Legotckoi
Evgenii Legotckoi24 июня 2024 г. 15:11
добавить qlineseries в функции Я тут. Работы оень много. Отправил его в бан.
t
tonypeachey115 ноября 2024 г. 6:04
google domain [url=https://google.com/]domain[/url] domain [http://www.example.com link title]
NSProject
NSProject4 июня 2022 г. 3:49
Всё ещё разбираюсь с кешем. В следствии прочтения данной статьи. Я принял для себя решение сделать кеширование свойств менеджера модели LikeDislike. И так как установка evileg_core для меня не была возможна, ибо он писался…
9
9Anonim25 октября 2024 г. 9:10
Машина тьюринга // Начальное состояние 0 0, ,<,1 // Переход в состояние 1 при пустом символе 0,0,>,0 // Остаемся в состоянии 0, двигаясь вправо при встрече 0 0,1,>…

Следите за нами в социальных сетях