Ordinary Mind
Ordinary Mind21 декабря 2017 г. 5:55

Идиома "стирания типа" на примере QWidget

Type erasure idiom

Статья предполагает наличие у читателя базовых знаний C++


Сразу к делу.

Предположим, что вам нужно динамически ( например, как мне, по нажатию кнопки ) изменять текст
нескольких объектов, таких как:

  1. QLabel
  2. QPushButton
  3. QLineEdit

Большинство из вас знает, что эти виджеты наследуют QWidget, и поэтому почему бы не объявить метод, который принимает указатель на этот базовый класс, а потом уже вызывать метод setText?

QWidget * base_pointer = new QLabel();
base_pointer->setText("ERROR");

Проблема в том, что в QWidget не определен метод setText(), и поэтому сделать у вас это не получится.

Мой знакомый посоветовал мне 2 варианта решения этой задачи:

  • Через идиому "стирания типа"
  • Через сигналы и слоты

О сигналах и слотах вы уже точно знаете, и поэтому я расскажу о 1 способе. Кратко.

Идиома "стирания типа" (type erasure idiom) позволяет стереть тип любого объекта, скрыв его за
объектом более общего типа.

Привет шаблоны

Как это выглядит на словах:

  1. Создаем абстрактный базовый класс А, в нем объявляем виртуальную функцию SetText
  2. Наследуем от этого класса уже шаблонный класс В, а в нем всего лишь есть:

  3. поле в виде указателя на шаблонный тип

  4. реализация виртуального метода SetText

  5. В классе-клиенте объявляем указатель типа А

  6. Используем :)

Как это выглядит на деле:

  • Абстрактный базовый класс и его наследник:
namespace om_animation {
class AbstractWritableWidget {
public:
    ~AbstractWritableWidget() {}
    virtual void SetText(const QString& text) = 0;
};

template <class Widget>
class WritableWidget : public AbstractWritableWidget {
public:
    WritableWidget(Widget* writable_widget) : writable_widget_(writable_widget) {}
    ~WritableWidget() {}

    void SetText(const QString& text) override {
        writable_widget_->setText(text);
  }

private:
    Widget* writable_widget_ = nullptr;
};
}
  • Используем ( просто пример ):
class Client {
public:
    template <typename T>
    void Run(T * type){
        // do what you want
        writable_widget_ = new WritableWidget<T> (type);
        writable_widget_->SetText("Success");
        // do what you want
    }

private:
     AbstractWritableWidget* writable_widget = nullptr;
}
  • Реальный код:
template <typename Widget>
void om_animation::TextAnimator::RunAnimation(Widget* widget) {
  if (WritableMatcher::IsWidgetWritable(widget->metaObject()->className())) {
    if (writable_widget_) {
      delete writable_widget_;
    }
    writable_widget_ = new WritableWidget<Widget>(widget);
    timer_->start(animation_delay_);
  } else {
    throw std::logic_error(
        "incompatible type for text animation, add type to "
        "WritableMatcher class");
  }
}

В реальном коде я еще сделал класс со статическими методами для проверки какой класс поддерживает
метод setText в библиотеке Qt. Там просто вектор под капотом. Ничего сложного.
Через метаобъект получаем имя класса, сравниваем с уже имеющимся в списке. Да - да, нет - нет.

Далее я произвел простую проверку указателя, и собственно уже само использование.
Если объект не был найден, клиент получает exception.

Вот и все. Я нахожу эту идиому очень крутой.

Спасибо за внимание.

Рекомендуем хостинг TIMEWEB
Рекомендуем хостинг TIMEWEB
Стабильный хостинг, на котором располагается социальная сеть EVILEG. Для проектов на Django рекомендуем VDS хостинг.

Вам это нравится? Поделитесь в социальных сетях!

Evgenii Legotckoi
  • 21 декабря 2017 г. 10:03

Идиома достаточно интересная, единственное, код кажется весьма громоздким.

Полагаю, что в большинстве случаев можно было бы обойтись наследованием интерфейса, чтобы реализовать определённые метода, а также делать попытку static_cast к этому интерфейсному классу. Если static_cast будет успешен, то получаем объект интерфейса, в противном случае nullptr. В одном случае выполняем необходимые действия. во втором ничего не делаем.

В стандарте С++14 также есть возможность объявлять в качестве аргумента лямбда функции auto аргументы. Которые также шаблонизируются. И если  метод не существуют у объекта, то проект не скомпилируется.
 
Я это к чему всё. Идиома стирания типа вещь хорошая, но при наличии нескольких инструментов можно добиться хорошего баланса. Просто данная идиома из-за шаблонов весьма громоздка получается на вид.
Ordinary Mind
  • 21 декабря 2017 г. 11:25

Спасибо за отзыв. Очень приятно, что кто-то прочитал и ответил.

У меня была проблема, я хотел что бы мой код-клиент, с помощью вызова всего лишь одного метода мог изменять текстовое содержание любого виджета Qt, в котором определен метод setText. Поэтому я не мог обойтись наследованием интерфейса, под этим ведь это понимается?
class WritableWidget : public QLabel{
Q_OBJECT
public:
void setText(const QString & text) override { // something }
};
Ведь мне нужно туда передавать и QPushButton и QLineEdit и еще свои виджеты тоже, которые являются наследниками от определенных в библиотеке Qt.

Я пробовал сделать вот так:
void WritableWidget::AnimateText(QWidget * widget){
// ранее объявленный указатель как поле класса
writable_wiget_ = qobject_cast<QLabel> (widget);
}
Я не помню, но вроде все хорошо кастовалось. Но опять же, я туда передаю QLabel, но мне нужна была универсальность.

На счет 14 стандарта даже не думал . . . Пока еще с 11 не разобрался. Но спасибо за совет с лямбдами. Приму на вооружение.

Ordinary Mind
  • 21 декабря 2017 г. 11:27
writable_wiget_ = qobject_cast<QLabel*> (widget); // указатель добавил
Evgenii Legotckoi
  • 23 декабря 2017 г. 5:21

Не совсем.
Под наследованием интерфейса понимается вот что

class Interface
{
    virtual void setText(QString str) = 0;
};


class A : public QLabel, Interface
{
    virtual void setText(QString str) override
    {
        // Todo Something
    }
};

class B : public QPushButton, Interface
{
    virtual void setText(QString str) override
    {
        // Todo Something
    }
};

class C : public QWidget, Interface
{
    virtual void setText(QString str) override
    {
        // Todo Something
    }
};
То есть присутствует класс только с абстрактными методами. Все классы которые должны реализовывать данный интерфейс наследуются от данного класса, а также от тех классов, функционал которых необходим. Эти классы также можно будет использовать в рамках интерфейса приложения, как и другие виджеты.
Нужно будет только делать каст к классу интерфейса, когда понадобится и должно работать. Ну, конечно, нужно отталкиваться от архитектуры приложения. Если пихать абсолютно все виджеты, то странно получается и непонятно, откуда может прилететь ошибка в будущем.

Комментарии

Только авторизованные пользователи могут публиковать комментарии.
Пожалуйста, авторизуйтесь или зарегистрируйтесь
AD

C++ - Тест 004. Указатели, Массивы и Циклы

  • Результат:50баллов,
  • Очки рейтинга-4
m
  • molni99
  • 26 октября 2024 г. 1:37

C++ - Тест 004. Указатели, Массивы и Циклы

  • Результат:80баллов,
  • Очки рейтинга4
m
  • molni99
  • 26 октября 2024 г. 1:29

C++ - Тест 004. Указатели, Массивы и Циклы

  • Результат:20баллов,
  • Очки рейтинга-10
Последние комментарии
ИМ
Игорь Максимов22 ноября 2024 г. 11:51
Django - Урок 017. Кастомизированная страница авторизации на Django Добрый вечер Евгений! Я сделал себе авторизацию аналогичную вашей, все работает, кроме возврата к предидущей странице. Редеректит всегда на главную, хотя в логах сервера вижу запросы на правильн…
Evgenii Legotckoi
Evgenii Legotckoi31 октября 2024 г. 14:37
Django - Урок 064. Как написать расширение для Python Markdown Добрый день. Да, можно. Либо через такие же плагины, либо с постобработкой через python библиотеку Beautiful Soup
A
ALO1ZE19 октября 2024 г. 8:19
Читалка fb3-файлов на Qt Creator Подскажите как это запустить? Я не шарю в программировании и кодинге. Скачал и установаил Qt, но куча ошибок выдается и не запустить. А очень надо fb3 переконвертировать в html
ИМ
Игорь Максимов5 октября 2024 г. 7:51
Django - Урок 064. Как написать расширение для Python Markdown Приветствую Евгений! У меня вопрос. Можно ли вставлять свои классы в разметку редактора markdown? Допустим имея стандартную разметку: <ul> <li></li> <li></l…
d
dblas55 июля 2024 г. 11:02
QML - Урок 016. База данных SQLite и работа с ней в QML Qt Здравствуйте, возникает такая проблема (я новичок): ApplicationWindow неизвестный элемент. (М300) для TextField и Button аналогично. Могу предположить, что из-за более новой верси…
Сейчас обсуждают на форуме
m
moogo22 ноября 2024 г. 7:17
Mosquito Spray System Effective Mosquito Systems for Backyard | Eco-Friendly Misting Control Device & Repellent Spray - Moogo ; Upgrade your backyard with our mosquito-repellent device! Our misters conce…
Evgenii Legotckoi
Evgenii Legotckoi24 июня 2024 г. 15:11
добавить qlineseries в функции Я тут. Работы оень много. Отправил его в бан.
t
tonypeachey115 ноября 2024 г. 6:04
google domain [url=https://google.com/]domain[/url] domain [http://www.example.com link title]
NSProject
NSProject4 июня 2022 г. 3:49
Всё ещё разбираюсь с кешем. В следствии прочтения данной статьи. Я принял для себя решение сделать кеширование свойств менеджера модели LikeDislike. И так как установка evileg_core для меня не была возможна, ибо он писался…

Следите за нами в социальных сетях