- 1. Что это такое?
- 2. Как это использовать
- 3. Ограничения
- 4. Опыт
- 5. Заключение
- 6. Ссылки
Интересная особенность пришла в Qt 5.10, это новый бэк-энд Qt, который использует WebGL для визуализации. Это позволяет приложениям Qt (с некоторыми ограничениями) работать в веб-браузере, который поддерживает WebGL.
Что это такое?
В новом бэк-энде используется WebGL, что означает Web Graphic Library . WebGL - это API JavaScript для визуализации 2D и 3D-графики в любом совместимом веб-браузере без использования плагинов. API похож на OpenGL ES 2.0 и может использоваться в элементах canvas HTML5.
Новый бэк-энд будет представлен как техническая функция предварительного просмотра в Qt 5.10.0 и включен в версии Alpha и Beta (на данный момент, Qt 5.10.0 является бета-версией на 1ом этапе разработки).
Последний исходный код также доступен в Qt git на http://code.qt.io/cgit/qt/qtwebglplugin.git/ .
Плагин распространяется либо по лицензии GPLv3, либо по коммерческим лицензиям. Обратите внимание, что он недоступен в LGPL. Одним из последствий лицензии GPL является то, что если вы ссылаетесь на нее (даже динамически), код вашего приложения попадает под GPL.
Как это использовать
Предположим, что вы собрали Qt 5.10 с плагином WebGL, плагин будет доступен в качестве бэк-энда. Чтобы использовать его, передайте в ваше приложение опцию -platform webgl , а затем откройте веб-браузер по адресу http://localhost:8080/ .
Плагин поддерживает конфигурацию сетевого порта, используемого встроенным HTTP-сервером. Если вы хотите использовать HTTP-порт по умолчанию, вы можете, например, использовать опцию -platform webgl:port=80 .
Плагин устанавливается в QTDIR /plugins/platforms/libqwebgl.so (в Windows путь аналогичен).
Ограничения
С выпусками Alpha и Beta 1 Qt 5.10.0 плагин WebGL успешно работал в системе Ubuntu Linux 17.04 с использованием браузера Chromium.
Он должен работать с другими браузерами, поддерживающими WebGL, включая мобильные и встроенные браузеры. Предполагается, что вы также можете запустить его в представлении QtWebEngine вместо обычного браузера. Пока что еще нет документации (т.к. всего лишь Beta 1), за исключением нескольких сообщений в блоге.
Плагин поддерживает только приложения QML. Неизвестно, будет ли он поддерживать виджеты. По словам разработчиков, поддержку виджетов будет трудно достичь с хорошей производительностью, потому что они полагаются на растеризацию.
Вы можете подумать, что запуск в браузере означает, что приложение будет работать в песочнице и не иметь доступа к каким-либо ресурсам за пределами браузера, например файлам. Однако в браузере выполняется только рендеринг, а само приложение работает как обычное приложение (однако оно может не работать на том же компьютере, что и на дисплее).
Опыт
С Qt 5.10.0 Beta 1 несколько примеров QML, которые были пробованы, работали достаточно хорошо. Некоторые из них столкнулись с некоторыми проблемами, а некоторые не запускались вообще. Вот скриншоты из нескольких примеров.
Qt Quick Controls Text Editor:
Qt Quick Controls Gallery:
QML Photoviewer:
SameGame:
Заключение
В прошлом решение о разработке приложения, которое может запускаться нативно или в веб-браузере, обычно подразумевало использование значительно отличающихся стратегий (например, использование Qt/QML или использование HTML5). Предполагая, что плагин WebGL становится стабильным и завершенным, он предложит привлекательный подход для разработки веб-приложений используя Qt и для превращения нативного приложения Qt на базе QML в веб-приложение с минимальными усилиями. Тем не менее, имейте в виду последствия лицензирования, когда вы решаете, использовать ли коммерческую или версию с открытым исходным кодом Qt.
Я с нетерпением жду, когда плагин WebGL будет задокументирован и станет более завершенным в выпуске Qt 5.10.0 в конце этого года
Ссылки
- http://blog.qt.io/blog/2017/10/09/qt-5-10-beta-released/
- http://blog.qt.io/blog/2017/09/13/qt-5-10-alpha-released/
- http://blog.qt.io/blog/2017/02/22/qt-quick-webgl-streaming/
- http://blog.qt.io/blog/2017/07/07/qt-webgl-streaming-merged
Статья написана: Jeff Tranter | Среда, Октябрь 25, 2017г.