Ключевым моментом в управлении взаимодействием различных частей в C++ программе является разграничение интерфейса компопонентов программы с их реализацией. На уровне языка, C++ представляет интерфейс в виде объявлений. Обяъвление указывает все необходимые части интерфейса, которые необходимы например для функции: возвращаемое значение, аргументы, имя функции. Например:
double sqrt(double); // функция квадратного корня, которая принимает аргументы типа double и возвращает переменную типа double // Объявление класса со всеми необходимыми методами и участниками класса class Vector { public: Vector(int s); double& operator[](int i); int size(); private: double∗ elem; int sz; };
Ключевым моментом здесь является то, что реализация всех методов и функций может находиться совершенно в другом месте, в другом файле. Зачастую объявление функций осуществляется в заголовочных файлах с расширением .h , а реализация осуществляется в файлах исходных кодов .cpp.
Например, реализация функции квадратного корня:
double sqrt(double d) // definition of sqrt() { // ... алгоритм нахождения квадратного корня ... }
Также для класса Vector потребуется реализовать несколько участников:
Vector::Vector(int s) // реализация конструктора : elem{new double[s]}, sz{s} // инициализация участников { } double& Vector::operator[](int i) // реализация оператора доступа { return elem[i]; } int Vector::size() // реализация метод size() { return sz; }
Мы должны определить функции Vector, но не sqrt (), поскольку она является частью стандартной библиотеки. Однако это не имеет никакого значения: библиотека - это просто какой-то «другой код, который мы используем», написанный с теми же языковыми средствами, что и мы.