Наличие данных, которые находятся в публичном доступе в структуре имеет свои преимущества, предоставляя полную свободу действий. Однако мы можем хотеть скрыть переменные, которые использованы в типе данных, чтобы сделать поведение типа более предсказуемым и проще модифицируемым, а также, чтобы его использование было больше похоже на использование фундаментального типа данных. Для этого необходимо определить взаимодействие интерфейса типа данных с доступом к недоступным переменным в классе.
В C++ такие типы данных называются классами. Класс имеет такой комплект составляющих, как переменные и методы для доступа к функционалу класса.
В интерфейсе класса могут быть определены следующие секции:
- public - методы и переменные доступны для взаимодействия извне класса;
- protected - методы и переменные доступны для использования внутри класса, а также в классах, наследованных от этого класса;
- private - методы и переменные доступны для использования только внутри класса
Однако к private переменным можно получить доступ извне с помощью public методов.
В структурах также можно определить private , protected и public секции. Отличие структур от классов в данном случае состоит в том, что по умолчанию все участники структур (переменные, методы) являются public , тогда как в классе участники находятся в секции private.
Посмотрим, как может выглядеть класс Vector, который был объявлен как структура в предыдущей статье .
class Vector { public: Vector(int s) : elem {new double[s]}, sz{s} { } double& operator[](int i) { return elem[i]; } int size() { return sz; } private: double∗ elem; // указатель на элементы int sz; // число элементов };
Определим переменную класса Vector.
Vector v(6); // Вектор из шести элементов
Графически Vector может быть представлен таким образом:
В принципе Vector является объектом, который описывает работу с указателем на массив элементов и их величину. Различные объекты Vector могут иметь различное количество элементов и их величину, но размер самого объекта Vector всегда будет одинаковым, поскольку он хранит в себе только указатель и целочисленную величину размера массива.
Поскольку теперь массив элементов находится в private секции. То доступ к его элементам будет производиться через перегруженный оператор квадратных скобок [] , а к размеру массива через метод size().
double read_and_sum(int s) { Vector v(s); // Создаём вектор элементов for (int i=0; i!=v.size(); ++i) cin>>v[i]; // Считываем элементы из ввода и записываем в вектор double sum = 0; for (int i=0; i!=v.size(); ++i) sum+=v[i]; // Суммируем элементы return sum; }
В классе Vector имеется функция с таким же названием Vector(int). Эта функция является конструктором класса Vector, которая выполняет необходимые действия инициализации объекта во время его создания. Класс может иметь несколько конструкторов.
Vector(int s) : elem {new double[s]}, sz{s} { }
В конструкторе производится инициализация элементов с помощью initializer list , который является элементом стандарта C++11.
Здесь не показан механизм обработки ошибок и работы с деструктором, но об этом позже.
В функции
есть лишний пробел в
v.siz_e()
Спасибо, поправил.