Evgenii Legotckoi
Evgenii Legotckoi8 июля 2017 г. 6:40

C++ - Урок 007. Классы

Наличие данных, которые находятся в публичном доступе в структуре имеет свои преимущества, предоставляя полную свободу действий. Однако мы можем хотеть скрыть переменные, которые использованы в типе данных, чтобы сделать поведение типа более предсказуемым и проще модифицируемым, а также, чтобы его использование было больше похоже на использование фундаментального типа данных. Для этого необходимо определить взаимодействие интерфейса типа данных с доступом к недоступным переменным в классе.

В C++ такие типы данных называются классами. Класс имеет такой комплект составляющих, как переменные и методы для доступа к функционалу класса.

В интерфейсе класса могут быть определены следующие секции:

  • public - методы и переменные доступны для взаимодействия извне класса;
  • protected - методы и переменные доступны для использования внутри класса, а также в классах, наследованных от этого класса;
  • private - методы и переменные доступны для использования только внутри класса

Однако к private переменным можно получить доступ извне с помощью public методов.

В структурах также можно определить private , protected и public секции. Отличие структур от классов в данном случае состоит в том, что по умолчанию все участники структур (переменные, методы) являются public , тогда как в классе участники находятся в секции private.

Посмотрим, как может выглядеть класс Vector, который был объявлен как структура в предыдущей статье .

class Vector 
{
public:
    Vector(int s) 
        : elem {new double[s]}, 
          sz{s} 
    { }

    double& operator[](int i) { return elem[i]; }
    int size() { return sz; }

private:
    double∗ elem; // указатель на элементы
    int sz; // число элементов
};

Определим переменную класса Vector.

Vector v(6); // Вектор из шести элементов

Графически Vector может быть представлен таким образом:

В принципе Vector является объектом, который описывает работу с указателем на массив элементов и их величину. Различные объекты Vector могут иметь различное количество элементов и их величину, но размер самого объекта Vector всегда будет одинаковым, поскольку он хранит в себе только указатель и целочисленную величину размера массива.

Поскольку теперь массив элементов находится в private секции. То доступ к его элементам будет производиться через перегруженный оператор квадратных скобок [] , а к размеру массива через метод size().

double read_and_sum(int s)
{
    Vector v(s);  // Создаём вектор элементов
    for (int i=0; i!=v.size(); ++i)
        cin>>v[i];  // Считываем элементы из ввода и записываем в вектор

    double sum = 0;
    for (int i=0; i!=v.size(); ++i)
        sum+=v[i];  // Суммируем элементы
    return sum;
}

В классе Vector имеется функция с таким же названием Vector(int). Эта функция является конструктором класса Vector, которая выполняет необходимые действия инициализации объекта во время его создания. Класс может иметь несколько конструкторов.

Vector(int s) 
    : elem {new double[s]}, 
      sz{s} 
{ }

В конструкторе производится инициализация элементов с помощью initializer list , который является элементом стандарта C++11.

Здесь не показан механизм обработки ошибок и работы с деструктором, но об этом позже.

Рекомендуем хостинг TIMEWEB
Рекомендуем хостинг TIMEWEB
Стабильный хостинг, на котором располагается социальная сеть EVILEG. Для проектов на Django рекомендуем VDS хостинг.

Вам это нравится? Поделитесь в социальных сетях!

alex_lip
  • 3 апреля 2018 г. 4:09

В функции

double read_and_sum(int s)

есть лишний пробел в
i!=v.siz e(); 
v.siz_e()

Evgenii Legotckoi
  • 3 апреля 2018 г. 5:06

Спасибо, поправил.

Комментарии

Только авторизованные пользователи могут публиковать комментарии.
Пожалуйста, авторизуйтесь или зарегистрируйтесь
AD

C++ - Тест 004. Указатели, Массивы и Циклы

  • Результат:50баллов,
  • Очки рейтинга-4
m
  • molni99
  • 26 октября 2024 г. 1:37

C++ - Тест 004. Указатели, Массивы и Циклы

  • Результат:80баллов,
  • Очки рейтинга4
m
  • molni99
  • 26 октября 2024 г. 1:29

C++ - Тест 004. Указатели, Массивы и Циклы

  • Результат:20баллов,
  • Очки рейтинга-10
Последние комментарии
ИМ
Игорь Максимов22 ноября 2024 г. 11:51
Django - Урок 017. Кастомизированная страница авторизации на Django Добрый вечер Евгений! Я сделал себе авторизацию аналогичную вашей, все работает, кроме возврата к предидущей странице. Редеректит всегда на главную, хотя в логах сервера вижу запросы на правильн…
Evgenii Legotckoi
Evgenii Legotckoi31 октября 2024 г. 14:37
Django - Урок 064. Как написать расширение для Python Markdown Добрый день. Да, можно. Либо через такие же плагины, либо с постобработкой через python библиотеку Beautiful Soup
A
ALO1ZE19 октября 2024 г. 8:19
Читалка fb3-файлов на Qt Creator Подскажите как это запустить? Я не шарю в программировании и кодинге. Скачал и установаил Qt, но куча ошибок выдается и не запустить. А очень надо fb3 переконвертировать в html
ИМ
Игорь Максимов5 октября 2024 г. 7:51
Django - Урок 064. Как написать расширение для Python Markdown Приветствую Евгений! У меня вопрос. Можно ли вставлять свои классы в разметку редактора markdown? Допустим имея стандартную разметку: <ul> <li></li> <li></l…
d
dblas55 июля 2024 г. 11:02
QML - Урок 016. База данных SQLite и работа с ней в QML Qt Здравствуйте, возникает такая проблема (я новичок): ApplicationWindow неизвестный элемент. (М300) для TextField и Button аналогично. Могу предположить, что из-за более новой верси…
Сейчас обсуждают на форуме
Evgenii Legotckoi
Evgenii Legotckoi24 июня 2024 г. 15:11
добавить qlineseries в функции Я тут. Работы оень много. Отправил его в бан.
t
tonypeachey115 ноября 2024 г. 6:04
google domain [url=https://google.com/]domain[/url] domain [http://www.example.com link title]
NSProject
NSProject4 июня 2022 г. 3:49
Всё ещё разбираюсь с кешем. В следствии прочтения данной статьи. Я принял для себя решение сделать кеширование свойств менеджера модели LikeDislike. И так как установка evileg_core для меня не была возможна, ибо он писался…
9
9Anonim25 октября 2024 г. 9:10
Машина тьюринга // Начальное состояние 0 0, ,<,1 // Переход в состояние 1 при пустом символе 0,0,>,0 // Остаемся в состоянии 0, двигаясь вправо при встрече 0 0,1,>…

Следите за нами в социальных сетях