Evgenii Legotckoi
8 июля 2017 г. 16:40

C++ - Урок 007. Классы

Наличие данных, которые находятся в публичном доступе в структуре имеет свои преимущества, предоставляя полную свободу действий. Однако мы можем хотеть скрыть переменные, которые использованы в типе данных, чтобы сделать поведение типа более предсказуемым и проще модифицируемым, а также, чтобы его использование было больше похоже на использование фундаментального типа данных. Для этого необходимо определить взаимодействие интерфейса типа данных с доступом к недоступным переменным в классе.

В C++ такие типы данных называются классами. Класс имеет такой комплект составляющих, как переменные и методы для доступа к функционалу класса.

В интерфейсе класса могут быть определены следующие секции:

  • public - методы и переменные доступны для взаимодействия извне класса;
  • protected - методы и переменные доступны для использования внутри класса, а также в классах, наследованных от этого класса;
  • private - методы и переменные доступны для использования только внутри класса

Однако к private переменным можно получить доступ извне с помощью public методов.

В структурах также можно определить private , protected и public секции. Отличие структур от классов в данном случае состоит в том, что по умолчанию все участники структур (переменные, методы) являются public , тогда как в классе участники находятся в секции private.

Посмотрим, как может выглядеть класс Vector, который был объявлен как структура в предыдущей статье .

  1. class Vector
  2. {
  3. public:
  4. Vector(int s)
  5. : elem {new double[s]},
  6. sz{s}
  7. { }
  8.  
  9. double& operator[](int i) { return elem[i]; }
  10. int size() { return sz; }
  11.  
  12. private:
  13. double elem; // указатель на элементы
  14. int sz; // число элементов
  15. };

Определим переменную класса Vector.

  1. Vector v(6); // Вектор из шести элементов

Графически Vector может быть представлен таким образом:

В принципе Vector является объектом, который описывает работу с указателем на массив элементов и их величину. Различные объекты Vector могут иметь различное количество элементов и их величину, но размер самого объекта Vector всегда будет одинаковым, поскольку он хранит в себе только указатель и целочисленную величину размера массива.

Поскольку теперь массив элементов находится в private секции. То доступ к его элементам будет производиться через перегруженный оператор квадратных скобок [] , а к размеру массива через метод size().

  1. double read_and_sum(int s)
  2. {
  3. Vector v(s); // Создаём вектор элементов
  4. for (int i=0; i!=v.size(); ++i)
  5. cin>>v[i]; // Считываем элементы из ввода и записываем в вектор
  6.  
  7. double sum = 0;
  8. for (int i=0; i!=v.size(); ++i)
  9. sum+=v[i]; // Суммируем элементы
  10. return sum;
  11. }

В классе Vector имеется функция с таким же названием Vector(int). Эта функция является конструктором класса Vector, которая выполняет необходимые действия инициализации объекта во время его создания. Класс может иметь несколько конструкторов.

  1. Vector(int s)
  2. : elem {new double[s]},
  3. sz{s}
  4. { }

В конструкторе производится инициализация элементов с помощью initializer list , который является элементом стандарта C++11.

Здесь не показан механизм обработки ошибок и работы с деструктором, но об этом позже.

Вам это нравится? Поделитесь в социальных сетях!

alex_lip
  • 3 апреля 2018 г. 14:09

В функции

double read_and_sum(int s)

есть лишний пробел в
i!=v.siz e(); 
v.siz_e()

Evgenii Legotckoi
  • 3 апреля 2018 г. 15:06

Спасибо, поправил.

Комментарии

Только авторизованные пользователи могут публиковать комментарии.
Пожалуйста, авторизуйтесь или зарегистрируйтесь