При переводе интерфейса приложения c Qt/C++ на Qt/QML мои руки добрались и до иконки приложения в системном трее. Задача заключалась в том, чтобы перевести иконку в System Tray с C++ на Qml, частично или полностью. Первый вариант, который я реализовал, являлся обёрткой вокруг QSystemTrayIcon с QMenu с использованием системы сигналов и слотов . Решение вполне логичное, учитывая, что в QML нет готового объекта, наподобие MenuBar для System Tray . Поэтому делаем обёртку, с которой можно взаимодействовать из QML слоя.
После того, как обёртка была реализована, мне довелось посоветоваться с программистом из Wargamming Константином Ляшкевичем , который порекомендовал мне также обратить внимание на то, что QML может иметь доступ не только к сигналам и слотам, но и к параметрам Q_PROPERTY, которые также имелись в классе QSystemTrayIcon, то есть фактически можно было только зарегистрировать данный класс, как тип в QML слое и попытаться написать практически весь код на QML. Я проверил данный совет и рассказал о результате Константину. В итоге он сам заинтересовался данной задачей и Мы потратили вечерний час на занимательное костылирование и совместными усилиями запихали QSystemTrayIcon максимально в QML.
Таким образом в данной статье Вы увидите две реализации для работы с иконкой в системном трее.
Полученное приложение будет сворачиваться в System Tray по клику по иконке в трее, а также по нажатию кнопки закрытия окна. Но только в том случае, если будет активен специальный чекбокс, для контроля процесса сворачивания окна приложения в трей, если же чекбокс не активен, то приложение будет закрываться. Также приложение можно будет закрыть при активном чекбоксе через пункт меню в иконке системного трея.
Первый вариант
Вариант для работы с системным треем через класс обёртку.
Структура проекта для работы с System Tray
В проект входят следующие файлы:
- QmlSystemTray.pro - профайл проекта;
- main.cpp - основной файл исходных кодов для запуска приложения;
- systemtray.h - заголовочный файл класса для работы с системным треем;
- systemtray.cpp - файл исходных кодов класса для работы с системным треем;
- main.qml - файл с главным окном приложения;
- logo-min.png - любая иконка, которая будет помещена в системный трей.
QmlSystemTray.pro
TEMPLATE = app QT += qml quick widgets SOURCES += main.cpp \ systemtray.cpp RESOURCES += qml.qrc # Additional import path used to resolve QML modules in Qt Creator's code model QML_IMPORT_PATH = # Default rules for deployment. include(deployment.pri) HEADERS += \ systemtray.h
main.cpp
Как и в уроке по сигналам и слотам, производим объявление и инициализацию объекта отдельного Qt/C++ класса и устанавливаем доступ к нему из слоя Qml.
#include <QApplication> #include <QQmlApplicationEngine> #include <QQmlContext> #include <QSystemTrayIcon> #include <systemtray.h> int main(int argc, char *argv[]) { QApplication app(argc, argv); QQmlApplicationEngine engine; // Объявляем и инициализируем объекта класса для работы с системным треем SystemTray * systemTray = new SystemTray(); QQmlContext * context = engine.rootContext(); // Устанавливаем доступ к свойствам объекта класса в контексте QML context->setContextProperty("systemTray", systemTray); engine.load(QUrl(QStringLiteral("qrc:/main.qml"))); return app.exec(); }
systemtray.h
В заголовочном файле класса SystemTray объявляем сигналы, которые будут передавать информацию в QML, а также объект QSystemTrayIcon, с которым будет осуществляться взаимодействие. Помимо этого объявляем обработчик взаимодействия с данной иконкой.
#ifndef SYSTEMTRAY_H #define SYSTEMTRAY_H #include <QObject> #include <QAction> #include <QSystemTrayIcon> class SystemTray : public QObject { Q_OBJECT public: explicit SystemTray(QObject *parent = 0); // Сигналы от системного трея signals: void signalIconActivated(); void signalShow(); void signalQuit(); private slots: /* Слот, который будет принимать сигнал от события * нажатия на иконку приложения в трее */ void iconActivated(QSystemTrayIcon::ActivationReason reason); public slots: void hideIconTray(); private: /* Объявляем объект будущей иконки приложения для трея */ QSystemTrayIcon * trayIcon; }; #endif // SYSTEMTRAY_H
systemtray.cpp
Далее прописываем исходный код класса для работы с System Tray , но реализуем лишь подачу сигналов при взаимодействии с пунктами меню и иконкой системного трея. Логика обработки сигналов будет реализована в QML.
#include "systemtray.h" #include <QMenu> #include <QSystemTrayIcon> SystemTray::SystemTray(QObject *parent) : QObject(parent) { // Создаём контекстное меню с двумя пунктами QMenu *trayIconMenu = new QMenu(); QAction * viewWindow = new QAction(trUtf8("Развернуть окно"), this); QAction * quitAction = new QAction(trUtf8("Выход"), this); /* подключаем сигналы нажатий на пункты меню к соответсвующим сигналам для QML. * */ connect(viewWindow, &QAction::triggered, this, &SystemTray::signalShow); connect(quitAction, &QAction::triggered, this, &SystemTray::signalQuit); trayIconMenu->addAction(viewWindow); trayIconMenu->addAction(quitAction); /* Инициализируем иконку трея, устанавливаем иконку, * а также задаем всплывающую подсказку * */ trayIcon = new QSystemTrayIcon(); trayIcon->setContextMenu(trayIconMenu); trayIcon->setIcon(QIcon(":/logo-min.png")); trayIcon->show(); trayIcon->setToolTip("Tray Program" "\n" "Работа со сворачиванием программы трей"); /* Также подключаем сигнал нажатия на иконку к обработчику * данного нажатия * */ connect(trayIcon, SIGNAL(activated(QSystemTrayIcon::ActivationReason)), this, SLOT(iconActivated(QSystemTrayIcon::ActivationReason))); } /* Метод, который обрабатывает нажатие на иконку приложения в трее * */ void SystemTray::iconActivated(QSystemTrayIcon::ActivationReason reason) { switch (reason){ case QSystemTrayIcon::Trigger: // В случае сигнала нажатия на иконку трея вызываем сигнал в QML слой emit signalIconActivated(); break; default: break; } } void SystemTray::hideIconTray() { trayIcon->hide(); }
main.qml
Для получения доступа к свойствам объекта класса SystemTray в Qml слое прописываем объект Connections, через которое осуществляется подключение к объекту SystemTray. в свойстве target прописываем имя, которое было объявлено в файле main.cpp, когда в движок Qml устанавливался доступ к объекту системного трея через метод setContextProperty().
import QtQuick 2.5 import QtQuick.Controls 1.4 import QtQuick.Window 2.0 ApplicationWindow { id: application visible: true width: 640 height: 480 title: qsTr("Hello World") // Переменная для игнорирования чекбокса property bool ignoreCheck: false /* С помощью объекта Connections * Устанавливаем соединение с классом системного трея * */ Connections { target: systemTray // Сигнал - показать окно onSignalShow: { application.show(); } // Сигнал - закрыть приложения игнорируя чек-бокс onSignalQuit: { ignoreCheck = true close(); } // Свернуть/развернуть окно через клик по системному трею onSignalIconActivated: { if(application.visibility === Window.Hidden) { application.show() } else { application.hide() } } } // Тестовый чекбокс для управления закрытием окна CheckBox { id: checkTray anchors.centerIn: parent text: qsTr("Включить сворачивание в системный трей при нажатии кнопки закрытия окна") } // Обработчик события закрытия окна onClosing: { /* Если чекбокс не должен игнорироваться и он активен, * то скрываем приложение. * В противном случае закрываем приложение * */ if(checkTray.checked === true && ignoreCheck === false){ close.accepted = false application.hide() } else { // Завершаем приложение Qt.quit() } } }
Второй вариант
Ну а теперь приступим ко второму варианту реализации, который написан в соавторстве с Константином Ляшкевичем.
Структура проекта
В данном случае структура проекта будет состоять только из:
- QmlSystemTray.pro - профайл проекта;
- main.cpp - основной файл исходных кодов для запуска приложения;
- main.qml - файл с главным окном приложения;
- logo-min.png - любая иконка, которая будет помещена в системный трей.
QmlSystemTray_2.pro
В данном случае рекомендую обратить внимание на модули, которые подключаются в проекте. Поскольку без модуля quickwidgets обойтись не получится.
TEMPLATE = app QT += qml quick widgets quickwidgets SOURCES += main.cpp RESOURCES += qml.qrc # Additional import path used to resolve QML modules in Qt Creator's code model QML_IMPORT_PATH = # Default rules for deployment. include(deployment.pri)
main.cpp
Также необходимо подключить библиотеку QQuickWidget в исходник файла main.cpp. Это необходимо для использования функции qmlRegisterType.
#include <QApplication> #include <QQmlApplicationEngine> #include <QIcon> #include <QQuickWidget> #include <QSystemTrayIcon> #include <QQmlContext> // Объявляем пользовательский тип данных для работы с иконкой в QML Q_DECLARE_METATYPE(QSystemTrayIcon::ActivationReason) int main(int argc, char *argv[]) { QApplication app(argc, argv); QQmlApplicationEngine engine; // Инициализируем Qml движок // Регистрируем QSystemTrayIcon в качестве типа объекта в Qml qmlRegisterType<QSystemTrayIcon>("QSystemTrayIcon", 1, 0, "QSystemTrayIcon"); // Регистрируем в QML тип данных для работы с получаемыми данными при клике по иконке qRegisterMetaType<QSystemTrayIcon::ActivationReason>("ActivationReason"); // Устанавливаем Иконку в контекст движка engine.rootContext()->setContextProperty("iconTray", QIcon(":/logo-min.png")); engine.load(QUrl(QStringLiteral("qrc:/main.qml"))); return app.exec(); }
main.qml
Далее производим объявление объекта QSystemTrayIcon и настраиваем его в методе onCompleted. Благодаря тому, что мы зарегистрировали тип QSystemTrayIcon::ActivationReason, то в методе onActivated мы получаем возможность в зависимости от типа передаваемого значения reason определять реакцию на клики мыши по иконке приложения в системном трее. Когда мы делаем клик правой кнопкой мыши по иконке приложения в системном трее, то возникает Menu. Меню вызывается функцией popup(). Особенность функции в том, что она вызывает меню в том месте, где находится курсор мыши, поэтому меню возникает в месте нахождения иконки системного трея.
import QtQuick 2.5 import QtQuick.Controls 1.4 import QtQuick.Window 2.0 import QSystemTrayIcon 1.0 ApplicationWindow { id: application visible: true width: 640 height: 480 title: qsTr("Hello World") // Зарегистрированный системный трей в QML слое QSystemTrayIcon { id: systemTray // Первоначальная инициализация системного трея Component.onCompleted: { icon = iconTray // Устанавливаем иконку // Задаём подсказку для иконки трея toolTip = "Tray Program Работа со сворачиванием программы трей" show(); } /* По клику на иконку трея определяем, * левой или правой кнопкой мыши был клик. * Если левой, то скрываем или открываем окно приложения. * Если правой, то открываем меню системного трея * */ onActivated: { if(reason === 1){ trayMenu.popup() } else { if(application.visibility === Window.Hidden) { application.show() } else { application.hide() } } } } // Меню системного трея Menu { id: trayMenu MenuItem { text: qsTr("Развернуть окно") onTriggered: application.show() } MenuItem { text: qsTr("Выход") onTriggered: { systemTray.hide() Qt.quit() } } } // Тестовый чекбокс для управления закрытием окна CheckBox { id: checkTray anchors.centerIn: parent text: qsTr("Включить сворачивание в системный трей при нажатии кнопки закрытия окна") } // Обработчик события закрытия окна onClosing: { /* Если чекбокс не должен игнорироваться и он активен, * то скрываем приложение. * В противном случае закрываем приложение * */ if(checkTray.checked === true){ close.accepted = false application.hide() } else { // Завершаем приложение Qt.quit() } } }
Итог
В результате проделанной работы, Вы получите приложение, которое будет сворачиваться в трей как по кликам по иконке в системной трее, так и по нажатию кнопки закрытия окна приложения. Выглядеть оно будет, как на нижеследующем рисунке. Ну а демонстрацию работы приложения Вы можете увидеть в видеоуроке, где объясняется оба варианта программного кода
Соавтор статьи: Константин Ляшкевич
Здравствуйте. В первом варианте не выложен файл QmlSystemTray.pro без него как-то не полно.
Добрый день. Добавил QmlSystemTray.pro.
Спасибо)