Evgenii Legotckoi
Evgenii Legotckoi20 октября 2015 г. 12:06

QML - Урок 005. Применение Sprite и AnimatedSprite в QML Qt

После того, как по спрайтам было написано три урока, от их рисования , до их практического применения в Qt в этой и этой статьях, считаю, что нельзя пройти мимо применения спрайтов в QML Qt .

Спрайты в QML применяются ещё проще, чем в Qt/C++, поскольку в QML имеются классы, которые специально созданы для работы со спрайтами: Sprite и AnimatedSprite.

Структура проекта для работы со Sprite и AnimatedSprite

Проект создаётся как стандартный проект QtQuick with controls, после чего я выкидываю всю лишнее, типо менюбара и кнопок. Оставляю только то, что мы будем использовать для демонстрации.

  • main.cpp - основной файл проекта, в котором запускается qml файл;
  • main.qml - окно приложения;
  • MainForm.ui.qml - форма для работы с дизайнером;
  • sprite_sheet.png - изображение нашего спрайта.

sprite_sheet.png

main.qml

Поскольку сам по себе урок достаточно простой, то остановлюсь на программном коде только этого файла.

В данном уроке предлагаю два варианта применения спрайтов. Один вариант - это применение с помощью SpriteSequence, в который можно помещать различные спрайты, с различными источниками. А второй вариант - это с использованием AnimatedSprite, в котором берётся один источник. Оба варианта применения спрайтов в данном уроке дадут одинаковый результат.

В SpriteSequence задаётся размер спрайта и его положение в главном окне приложения, тогда как размер кадра спрайта и количество его кадров задаётся уже в объекте Sprite, который помещается в SpriteSequence. При этом в SpriteSequence можно поместить несколько таких объектов Sprite.

В случае с AnimatedSprite все параметры размеров и местоположения, а также размеров кадра и его количества задаются в самом AnimatedSprite. Разница в том, что в качестве источника спрайтов может быть взят только один файл.

Также необходимо указать параметр frameSync как true. Тогда спрайты будут работать синхронно, если этого не сделать, то они будут работать медленно и поочерёдно.

import QtQuick 2.5
import QtQuick.Controls 1.4
import QtQuick.Dialogs 1.2

ApplicationWindow {
    visible: true
    width: 640
    height: 480
    title: qsTr("Hello World")

    MainForm {
        // Растягиваем форму главного окна по всему окну приложения
        anchors.fill: parent

        /* Объект последовательности спрайтов
         * В данном объекте можно задавать различные спрайты
         * с различными картинками и их последовательноть
         * */
        SpriteSequence {
            id: image
            width: 20   // Ширина области под спрайт
            height: 20  // Высота области под спрайт
            // Спрайт находится слева вверху окна приложения
            anchors.left: parent.left
            anchors.leftMargin: 100
            anchors.top: parent.top
            anchors.topMargin: 100

            // Сам объект спрайта
            Sprite {
                id: sprite
                // Источник, спрайтовая картинка
                source: "sprite_sheet.png"
                frameCount: 15      // Количество кадров
                frameWidth: 20      // Ширина фрейма
                frameHeight:  20    // Высота фрейма
                frameSync: true     // Синхронизация
            }
        }

        AnimatedSprite {
            id: animatedSprite

            width: 20   // Ширина области под спрайт
            height: 20  // Высота области под спрайт
            // Спрайт находится справа вверху окна приложения
            anchors.right: parent.right
            anchors.rightMargin: 100
            anchors.top: parent.top
            anchors.topMargin: 100

            // Источник, спрайтовая картинка
            source: "sprite_sheet.png"
            frameCount: 15  // Количество кадров
            frameWidth: 20  // Ширина фрейма
            frameHeight: 20 // Высота фрейма
            frameSync: true // Синхронизация
        }
    }
}

Итог

В результате Вы получите приложение в левом и правом углу которого будут располагаться одинаково работающие спрайты взрывов. Демонстрация приложения приведена в видеоуроке, также в видеоуроке показаны варианты поведения спрайтов при неправильной настройке.

Видеоурок

Рекомендуем хостинг TIMEWEB
Рекомендуем хостинг TIMEWEB
Стабильный хостинг, на котором располагается социальная сеть EVILEG. Для проектов на Django рекомендуем VDS хостинг.

Вам это нравится? Поделитесь в социальных сетях!

Комментарии

Только авторизованные пользователи могут публиковать комментарии.
Пожалуйста, авторизуйтесь или зарегистрируйтесь
AD

C++ - Тест 004. Указатели, Массивы и Циклы

  • Результат:50баллов,
  • Очки рейтинга-4
m
  • molni99
  • 26 октября 2024 г. 8:37

C++ - Тест 004. Указатели, Массивы и Циклы

  • Результат:80баллов,
  • Очки рейтинга4
m
  • molni99
  • 26 октября 2024 г. 8:29

C++ - Тест 004. Указатели, Массивы и Циклы

  • Результат:20баллов,
  • Очки рейтинга-10
Последние комментарии
ИМ
Игорь Максимов22 ноября 2024 г. 19:51
Django - Урок 017. Кастомизированная страница авторизации на Django Добрый вечер Евгений! Я сделал себе авторизацию аналогичную вашей, все работает, кроме возврата к предидущей странице. Редеректит всегда на главную, хотя в логах сервера вижу запросы на правильн…
Evgenii Legotckoi
Evgenii Legotckoi31 октября 2024 г. 21:37
Django - Урок 064. Как написать расширение для Python Markdown Добрый день. Да, можно. Либо через такие же плагины, либо с постобработкой через python библиотеку Beautiful Soup
A
ALO1ZE19 октября 2024 г. 15:19
Читалка fb3-файлов на Qt Creator Подскажите как это запустить? Я не шарю в программировании и кодинге. Скачал и установаил Qt, но куча ошибок выдается и не запустить. А очень надо fb3 переконвертировать в html
ИМ
Игорь Максимов5 октября 2024 г. 14:51
Django - Урок 064. Как написать расширение для Python Markdown Приветствую Евгений! У меня вопрос. Можно ли вставлять свои классы в разметку редактора markdown? Допустим имея стандартную разметку: <ul> <li></li> <li></l…
d
dblas55 июля 2024 г. 18:02
QML - Урок 016. База данных SQLite и работа с ней в QML Qt Здравствуйте, возникает такая проблема (я новичок): ApplicationWindow неизвестный элемент. (М300) для TextField и Button аналогично. Могу предположить, что из-за более новой верси…
Сейчас обсуждают на форуме
Evgenii Legotckoi
Evgenii Legotckoi24 июня 2024 г. 22:11
добавить qlineseries в функции Я тут. Работы оень много. Отправил его в бан.
t
tonypeachey115 ноября 2024 г. 14:04
google domain [url=https://google.com/]domain[/url] domain [http://www.example.com link title]
NSProject
NSProject4 июня 2022 г. 10:49
Всё ещё разбираюсь с кешем. В следствии прочтения данной статьи. Я принял для себя решение сделать кеширование свойств менеджера модели LikeDislike. И так как установка evileg_core для меня не была возможна, ибо он писался…
9
9Anonim25 октября 2024 г. 16:10
Машина тьюринга // Начальное состояние 0 0, ,<,1 // Переход в состояние 1 при пустом символе 0,0,>,0 // Остаемся в состоянии 0, двигаясь вправо при встрече 0 0,1,>…

Следите за нами в социальных сетях