Evgenii Legotckoi
Evgenii Legotckoi20 октября 2015 г. 22:06

QML - Урок 005. Применение Sprite и AnimatedSprite в QML Qt

После того, как по спрайтам было написано три урока, от их рисования , до их практического применения в Qt в этой и этой статьях, считаю, что нельзя пройти мимо применения спрайтов в QML Qt .

Спрайты в QML применяются ещё проще, чем в Qt/C++, поскольку в QML имеются классы, которые специально созданы для работы со спрайтами: Sprite и AnimatedSprite.

Структура проекта для работы со Sprite и AnimatedSprite

Проект создаётся как стандартный проект QtQuick with controls, после чего я выкидываю всю лишнее, типо менюбара и кнопок. Оставляю только то, что мы будем использовать для демонстрации.

  • main.cpp - основной файл проекта, в котором запускается qml файл;
  • main.qml - окно приложения;
  • MainForm.ui.qml - форма для работы с дизайнером;
  • sprite_sheet.png - изображение нашего спрайта.

sprite_sheet.png

main.qml

Поскольку сам по себе урок достаточно простой, то остановлюсь на программном коде только этого файла.

В данном уроке предлагаю два варианта применения спрайтов. Один вариант - это применение с помощью SpriteSequence, в который можно помещать различные спрайты, с различными источниками. А второй вариант - это с использованием AnimatedSprite, в котором берётся один источник. Оба варианта применения спрайтов в данном уроке дадут одинаковый результат.

В SpriteSequence задаётся размер спрайта и его положение в главном окне приложения, тогда как размер кадра спрайта и количество его кадров задаётся уже в объекте Sprite, который помещается в SpriteSequence. При этом в SpriteSequence можно поместить несколько таких объектов Sprite.

В случае с AnimatedSprite все параметры размеров и местоположения, а также размеров кадра и его количества задаются в самом AnimatedSprite. Разница в том, что в качестве источника спрайтов может быть взят только один файл.

Также необходимо указать параметр frameSync как true. Тогда спрайты будут работать синхронно, если этого не сделать, то они будут работать медленно и поочерёдно.

import QtQuick 2.5
import QtQuick.Controls 1.4
import QtQuick.Dialogs 1.2

ApplicationWindow {
    visible: true
    width: 640
    height: 480
    title: qsTr("Hello World")

    MainForm {
        // Растягиваем форму главного окна по всему окну приложения
        anchors.fill: parent

        /* Объект последовательности спрайтов
         * В данном объекте можно задавать различные спрайты
         * с различными картинками и их последовательноть
         * */
        SpriteSequence {
            id: image
            width: 20   // Ширина области под спрайт
            height: 20  // Высота области под спрайт
            // Спрайт находится слева вверху окна приложения
            anchors.left: parent.left
            anchors.leftMargin: 100
            anchors.top: parent.top
            anchors.topMargin: 100

            // Сам объект спрайта
            Sprite {
                id: sprite
                // Источник, спрайтовая картинка
                source: "sprite_sheet.png"
                frameCount: 15      // Количество кадров
                frameWidth: 20      // Ширина фрейма
                frameHeight:  20    // Высота фрейма
                frameSync: true     // Синхронизация
            }
        }

        AnimatedSprite {
            id: animatedSprite

            width: 20   // Ширина области под спрайт
            height: 20  // Высота области под спрайт
            // Спрайт находится справа вверху окна приложения
            anchors.right: parent.right
            anchors.rightMargin: 100
            anchors.top: parent.top
            anchors.topMargin: 100

            // Источник, спрайтовая картинка
            source: "sprite_sheet.png"
            frameCount: 15  // Количество кадров
            frameWidth: 20  // Ширина фрейма
            frameHeight: 20 // Высота фрейма
            frameSync: true // Синхронизация
        }
    }
}

Итог

В результате Вы получите приложение в левом и правом углу которого будут располагаться одинаково работающие спрайты взрывов. Демонстрация приложения приведена в видеоуроке, также в видеоуроке показаны варианты поведения спрайтов при неправильной настройке.

Видеоурок

Рекомендуем хостинг TIMEWEB
Рекомендуем хостинг TIMEWEB
Стабильный хостинг, на котором располагается социальная сеть EVILEG. Для проектов на Django рекомендуем VDS хостинг.

Вам это нравится? Поделитесь в социальных сетях!

Комментарии

Только авторизованные пользователи могут публиковать комментарии.
Пожалуйста, авторизуйтесь или зарегистрируйтесь
Ua

Qt - Тест 001. Сигналы и слоты

  • Результат:84баллов,
  • Очки рейтинга4
Ua

Qt - Тест 001. Сигналы и слоты

  • Результат:42баллов,
  • Очки рейтинга-8
ОК

Qt - Тест 001. Сигналы и слоты

  • Результат:47баллов,
  • Очки рейтинга-6
Последние комментарии
ИМ
Игорь Максимов22 ноября 2024 г. 21:51
Django - Урок 017. Кастомизированная страница авторизации на Django Добрый вечер Евгений! Я сделал себе авторизацию аналогичную вашей, все работает, кроме возврата к предидущей странице. Редеректит всегда на главную, хотя в логах сервера вижу запросы на правильн…
Evgenii Legotckoi
Evgenii Legotckoi31 октября 2024 г. 23:37
Django - Урок 064. Как написать расширение для Python Markdown Добрый день. Да, можно. Либо через такие же плагины, либо с постобработкой через python библиотеку Beautiful Soup
A
ALO1ZE19 октября 2024 г. 17:19
Читалка fb3-файлов на Qt Creator Подскажите как это запустить? Я не шарю в программировании и кодинге. Скачал и установаил Qt, но куча ошибок выдается и не запустить. А очень надо fb3 переконвертировать в html
ИМ
Игорь Максимов5 октября 2024 г. 16:51
Django - Урок 064. Как написать расширение для Python Markdown Приветствую Евгений! У меня вопрос. Можно ли вставлять свои классы в разметку редактора markdown? Допустим имея стандартную разметку: <ul> <li></li> <li></l…
d
dblas55 июля 2024 г. 20:02
QML - Урок 016. База данных SQLite и работа с ней в QML Qt Здравствуйте, возникает такая проблема (я новичок): ApplicationWindow неизвестный элемент. (М300) для TextField и Button аналогично. Могу предположить, что из-за более новой верси…
Сейчас обсуждают на форуме
f
firstlunoxod15 февраля 2025 г. 13:46
Рисование на QGraphicsScene при зажатой кнопке мыши Подскажите, пожалуйста! Как данный класс можно дополнить, чтобы созданные объекты можно было перемещать мышкой по сцене?
Дмитрий
Дмитрий3 февраля 2025 г. 16:24
Создание deb-пакета. Как создать ярлык на рабочем столе после установки собственного deb-пакета? Всем привет. Сделал свой deb-пакет с программой. Всё устанавливается и работает. Ставлю по пути /usr/bin/my_application. Как для пользователя при установке пакета сразу создать ярлык на раб…
NW
Nayo Wai30 января 2025 г. 19:22
не запускается компьютер!!! Не запускается компьютер (точнее работает блок , но сам монитор вообще жесть)В общем я ничего с интернета не скачивала в последнее время. На компе никаких левых пр…
n
nkly3 января 2025 г. 12:52
Нужно запретить перемещение только некоторых итемов, остальные перемещать можно. Вопрос решен. Узнать QModelIndex элемента на который мы перетаскиваем другой элемент, можно с помощью функции indexAt(event->position().toPoint()) представления QTreeViev вызываемой в переопр…
M
Marsel17 августа 2023 г. 0:26
OAuth2.0 через VK, получение email Спасибо большое за помощь и простите за то что отнял время своей невнимательностью.

Следите за нами в социальных сетях