BACEK А26 апреля 2016 г. 0:01

Как удалить Item из QGraphicsScene просто нажав на него мышью

qgraphicsrectitem, qgraphicsscene, Qt

Добрый день,
Ни как не могу осуществить удаление QGraphicsRectItem из QGraphicsScene просто кликнув по нему мышью.
Цель программы кликая мышкой по scene создавать точки(rectangle), если нажимаем на уже созданную точку- удаляем ее. (Координаты точек, как поставленных так и удаленных будут использоваться.)
Рекомендуем хостинг TIMEWEB
Рекомендуем хостинг TIMEWEB
Стабильный хостинг, на котором располагается социальная сеть EVILEG. Для проектов на Django рекомендуем VDS хостинг.

Вам это нравится? Поделитесь в социальных сетях!

12
iG
  • 26 апреля 2016 г. 5:31

class RectItem : public QGraphicsRectItem{
public:
    RectItem()
        :m_deleted(false){
    }
 
    void paint(QPainter *p, const QStyleOptionGraphicsItem *o, QWidget *w){
        if (m_deleted){
            if (w->property("renderDeleted").toBool()){
                p->setPen(Qt::transparent);
                p->setBrush(QColor(255,220,255, 220));
            }else{
                return;
            }
        }
        else{
            p->setPen(Qt::darkGreen);
            p->setBrush(Qt::green);
        }
 
        p->drawRect(rect());
    }
    bool isDeleted() const {
        return m_deleted;
    }
protected:
    void mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event){
       m_deleted = true;
       setZValue(-1);
       update();
    }
private:
    bool m_deleted;
};
class View : public QGraphicsView{
public:
   View(QGraphicsScene *s, bool mRenderDeeted)
    : QGraphicsView(s){
       viewport()->setProperty("renderDeleted", mRenderDeeted);
    }
 
protected:
    void mousePressEvent(QMouseEvent *e){
        auto itemClick = dynamic_cast<RectItem*>(itemAt(e->pos()));
 
        // если клик по пустому месту или по удаленному элементу
        if (!itemClick || itemClick->isDeleted()){
            QPointF p = mapToScene(e->pos());
            // создает новый элемент
            auto item = new RectItem;
            item->setRect(0,0,50,50);
            item->moveBy(p.x()-25, p.y()-25);
            scene()->addItem(item);
            return;
        }
        QGraphicsView::mousePressEvent(e);
    }
 
};
int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication app(argc, argv);
 
    QGraphicsScene scene(0,0,800,800);
 
    QWidget w;
    w.setLayout(new QHBoxLayout);
    w.layout()->addWidget(new View(&scene, false));
    w.layout()->addWidget(new View(&scene, true));
    w.show();
    return app.exec();
}

cdpoints.zip

    iG
    • 26 апреля 2016 г. 5:36
    В rss сообщения приходят а здесь нихера не отображается
      Evgenii Legotckoi
      • 26 апреля 2016 г. 7:41
      Ilopx, Всё поправил.
      Сразу не отображались сообщения из-за кеширующего плагина. Надо будет позже разбираться с его поведением, а пока отключил.
        • 26 апреля 2016 г. 14:29

        Спасибо за предложенный вариант, суть почти та что я и имел ввиду.
        Но я не хотел бы слишком усложнять программу лишними классами. Сама программа будет содержать достаточно других классов и вычислений, а отображаемые квадратики(Rect) нужны лишь просто для незамысловатого интерфейса(Его можете посмотреть в приложенном проекте, там лишь пара строк).
        Суть следующая-
        обработав событие нажатия кнопки mousePressEvent
        IF (не выбран Rect) -??? не могу найти какое свойство за это отвечает, но Rect выделятся в scene
        scene->addRect(X,Y,x,y,pen,brash); // все работает
        ELSE
        scene->removeItem(Rect); -??? не могу найти как Rect’у присвоить нажатый(выбранный) элемент

        В ходе исполнения программы будут нужны лишь координаты Х,У добавленных и удаленных Rect’ов.

        И еще вопрос: если не проинициализировать QGraphicsScene scene(-100,-100,800,800) , какие значения scene сможет принимать в ходе выполнения программы?

        customscene-1.zip

          Evgenii Legotckoi
          • 26 апреля 2016 г. 20:40
          • Ответ был помечен как решение.

          В момент клика можно проверять наличие графических объектов на сцене с помощью метода items(). Если модифицировать метод, то будет выглядеть следующим образом:

          void MainWindow::on_mousePressedEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event)
          {
              int X = event->scenePos().x(); X += 3;
              int Y = event->scenePos().y(); Y -= 2;
              int x = X % 8;
              int y = Y % 8;
              (x < 0) ? x += 8 : x;
              (y < 0) ? y += 8 : y;
              qDebug() << "X: "+ QString::number(X);
              qDebug() << "Y: "+ QString::number(Y);
              qDebug() << "x: "+ QString::number(x);
              qDebug() << "y: "+ QString::number(y);
              X = X - x;
              Y = Y - y;
           
              QList<QGraphicsItem *> foundItems = scene->items(QPolygonF()
                     << QPointF(event->scenePos().x(), event->scenePos().y())
                     << QPointF(event->scenePos().x(), event->scenePos().y() + 1)
                     << QPointF(event->scenePos().x() + 1, event->scenePos().y() + 1)
                     << QPointF(event->scenePos().x() + 1, event->scenePos().y()));
           
              if (foundItems.isEmpty()){
                  qDebug() << "  not FOCUSED ";
                  rectangle = scene->addRect(X - 3, Y + 4, 7, 7, pen, Qt::green);
                  rectangle->setFlag(QGraphicsItem::ItemIsSelectable, true);
              } else {
                  foreach (QGraphicsItem *item, foundItems) {
                      delete item;
                  }
              }
          }

          В метод items() передаётся область в виде QPolygonF, в которой необходимо проверять наличие предметов на графической сцене. Если объектов нет, то добавляем новый прямоугольник, в противном случае удаляем все объекты, которые смогли обнаружить.

          Сцену лучше проинициализировать нужным размером, лучше знать, какого-размера сцена. Но сцена может увеличиваться в размерах динамически, причём неограниченно.

            iG
            • 26 апреля 2016 г. 21:07

            в противном случае удаляем все объекты, которые смогли обнаружить

            А как же использование QPoint удаленных и созданных айтемов?

              Evgenii Legotckoi
              • 26 апреля 2016 г. 21:25

              А как же использование QPoint удаленных и созданных айтемов?

              Точно, я про слона забыл, ну там что-нибудь типо такого сообразить во время удаления объектов:

              QPointF position;
              foreach (QGraphicsItem *item, foundItems) {
                  position = item->pos().x();
                  delete item;
              }

              А вообще здесь вопрос спорный, внешняя/внутренняя это переменная, или будет целый пул этих переменных. Направление такое, а дальше человеку самому нужно подумать, как ему удобнее будет реализовывать. Это уже не такой сложный момент, как проверить, что вообще на графической сцене имеется.

                iG
                • 26 апреля 2016 г. 21:38

                Точно, я про слона забыл,

                Я вопрос понял так. Нужно удалять-добавлять айтемы и на выходе иметь массив QPoint удаленных и созданных айтемов. По этому не понял при чем здесь QGraphicsItem::ItemIsSelectable. Добавляем к айтему isDeleted() , храним все в сцене, а когда нужно перебираем элементы получая их позицию.

                Но я не хотел бы слишком усложнять программу лишними классами.

                А разве они лишние?

                  Evgenii Legotckoi
                  • 26 апреля 2016 г. 21:54

                  По этому не понял при чем здесь QGraphicsItem::ItemIsSelectable.

                  Я решил этот момент проигнорировать в коде. А вообще данный флаг очень хорош сам по себе поскольку при должной настройке можно забирать с графической сцены QList со всеми выделенными элементами.
                  Например так:

                  QList<QGraphicsItem *> itemsSelected = scene->selectedItems();
                  foreach (QGraphicsItem *item, itemsSelected) {
                      QPointF position = item->pos();
                  }

                  А чтобы, допустим, не удалять прямоугольники со сцены можно проверять, зажата ли клавиша Ctrl, например, и если зажата, то игнорировать удаления. Не уверен, но кажется для этого можно воспользоваться под Windows функцией GetAsyncKeyState. Пример работы с ней демонстрируется в следующем уроке.

                  А вообще, создать два

                  QList<QPointF>

                  объекта и добавлять в них координаты добавляемых и удаляемых точек. в момент кликов по графической сцене. В выше приведённых примерах для этого есть достаточная информация.

                    • 27 апреля 2016 г. 1:15
                    Ребята- вы монстры, в хорошем смысле этого слова. Спасибо, работает. Просто и изящно, как и требовалось с минимальными “вкраплениями” кода. В благодарность у меня пара пояснений:
                    1)при помощи QGraphicsItem::ItemIsSelectable пробовал “отловить” нажатый item. Он выделялся, но мне ни как не доходило обрабатывать через List. Очень хотелось выделять и работать только с одним item’ом, до сих пор не могу смириться с тем, что обрабатывая mousePressedEvent (заметьте не Moved и не Realeased) нельзя сразу выбрать и работать только с одним item’ом. Ну да ладно.
                    2)от isDeleted() все таки откажусь т.к. item’ы будут появляться и исчезать в одних и тех же местах многократно и история “превращений” ни так уж и важна. Создаю такого рода программу: https://life.written.ru/
                    3)Подумывал использовать scene->items, но в Helpe у него следующее описание: QList<QGraphicsItem *> QGraphicsScene::items(qreal x, qreal y, qreal w, qreal h, Qt::ItemSelectionMode mode = Qt::IntersectsItemShape) const – где совсем не понятно что это за MODE. Кстати в приведенном вами примере его нет, но и без него все работает.
                    Еще раз спасибо.
                      • 9 мая 2016 г. 20:45
                      Дополнение:
                      Если элементы(items) “не накладываются” друг на друга и удалять нужно по одному (как в моем случае), то вместо:
                      QList<QGraphicsItem *> foundItems = scene->items(QPolygonF())
                      лучше использовать:
                      QGraphicsItem *item = scene->itemAt( event->scenePos(), QTransform())
                      И хота в представленном варианте все работает, мне до конца непонятно что это за второй параметр QTransform(), если объясните буду благодарен.
                        Evgenii Legotckoi
                        • 9 мая 2016 г. 21:11

                        мне до конца непонятно что это за второй параметр QTransform()

                        Вообще сам по себе QTransform отвечает за преобразование объекта на графической сцене. К этим параметрам относится, например, поворот объекта. При этом преобразования делаются через матрицу трансформации.
                        Что касается данного случая, то в документации сказано, что применяется к тем объектам на графической сцене, которые игнорируют преобразования. В общем-то большего в документации не сказано.
                        Возможно, требуется для того, чтоб обнулить применённые трансформации или учесть выборку объекта с учётом возможной трансформации.

                          Комментарии

                          Только авторизованные пользователи могут публиковать комментарии.
                          Пожалуйста, авторизуйтесь или зарегистрируйтесь
                          Ua

                          Qt - Тест 001. Сигналы и слоты

                          • Результат:84баллов,
                          • Очки рейтинга4
                          Ua

                          Qt - Тест 001. Сигналы и слоты

                          • Результат:42баллов,
                          • Очки рейтинга-8
                          ОК

                          Qt - Тест 001. Сигналы и слоты

                          • Результат:47баллов,
                          • Очки рейтинга-6
                          Последние комментарии
                          ИМ
                          Игорь Максимов22 ноября 2024 г. 21:51
                          Django - Урок 017. Кастомизированная страница авторизации на Django Добрый вечер Евгений! Я сделал себе авторизацию аналогичную вашей, все работает, кроме возврата к предидущей странице. Редеректит всегда на главную, хотя в логах сервера вижу запросы на правильн…
                          Evgenii Legotckoi
                          Evgenii Legotckoi31 октября 2024 г. 23:37
                          Django - Урок 064. Как написать расширение для Python Markdown Добрый день. Да, можно. Либо через такие же плагины, либо с постобработкой через python библиотеку Beautiful Soup
                          A
                          ALO1ZE19 октября 2024 г. 17:19
                          Читалка fb3-файлов на Qt Creator Подскажите как это запустить? Я не шарю в программировании и кодинге. Скачал и установаил Qt, но куча ошибок выдается и не запустить. А очень надо fb3 переконвертировать в html
                          ИМ
                          Игорь Максимов5 октября 2024 г. 16:51
                          Django - Урок 064. Как написать расширение для Python Markdown Приветствую Евгений! У меня вопрос. Можно ли вставлять свои классы в разметку редактора markdown? Допустим имея стандартную разметку: <ul> <li></li> <li></l…
                          d
                          dblas55 июля 2024 г. 20:02
                          QML - Урок 016. База данных SQLite и работа с ней в QML Qt Здравствуйте, возникает такая проблема (я новичок): ApplicationWindow неизвестный элемент. (М300) для TextField и Button аналогично. Могу предположить, что из-за более новой верси…
                          Сейчас обсуждают на форуме
                          f
                          firstlunoxod15 февраля 2025 г. 13:46
                          Рисование на QGraphicsScene при зажатой кнопке мыши Подскажите, пожалуйста! Как данный класс можно дополнить, чтобы созданные объекты можно было перемещать мышкой по сцене?
                          Дмитрий
                          Дмитрий3 февраля 2025 г. 16:24
                          Создание deb-пакета. Как создать ярлык на рабочем столе после установки собственного deb-пакета? Всем привет. Сделал свой deb-пакет с программой. Всё устанавливается и работает. Ставлю по пути /usr/bin/my_application. Как для пользователя при установке пакета сразу создать ярлык на раб…
                          NW
                          Nayo Wai30 января 2025 г. 19:22
                          не запускается компьютер!!! Не запускается компьютер (точнее работает блок , но сам монитор вообще жесть)В общем я ничего с интернета не скачивала в последнее время. На компе никаких левых пр…
                          n
                          nkly3 января 2025 г. 12:52
                          Нужно запретить перемещение только некоторых итемов, остальные перемещать можно. Вопрос решен. Узнать QModelIndex элемента на который мы перетаскиваем другой элемент, можно с помощью функции indexAt(event->position().toPoint()) представления QTreeViev вызываемой в переопр…
                          M
                          Marsel17 августа 2023 г. 0:26
                          OAuth2.0 через VK, получение email Спасибо большое за помощь и простите за то что отнял время своей невнимательностью.

                          Следите за нами в социальных сетях