BACEK А25 апреля 2016 г. 14:01

Как удалить Item из QGraphicsScene просто нажав на него мышью

qgraphicsrectitem, qgraphicsscene, Qt

Добрый день,
Ни как не могу осуществить удаление QGraphicsRectItem из QGraphicsScene просто кликнув по нему мышью.
Цель программы кликая мышкой по scene создавать точки(rectangle), если нажимаем на уже созданную точку- удаляем ее. (Координаты точек, как поставленных так и удаленных будут использоваться.)
Рекомендуем хостинг TIMEWEB
Рекомендуем хостинг TIMEWEB
Стабильный хостинг, на котором располагается социальная сеть EVILEG. Для проектов на Django рекомендуем VDS хостинг.

Вам это нравится? Поделитесь в социальных сетях!

12
iG
  • 25 апреля 2016 г. 19:31

class RectItem : public QGraphicsRectItem{
public:
    RectItem()
        :m_deleted(false){
    }
 
    void paint(QPainter *p, const QStyleOptionGraphicsItem *o, QWidget *w){
        if (m_deleted){
            if (w->property("renderDeleted").toBool()){
                p->setPen(Qt::transparent);
                p->setBrush(QColor(255,220,255, 220));
            }else{
                return;
            }
        }
        else{
            p->setPen(Qt::darkGreen);
            p->setBrush(Qt::green);
        }
 
        p->drawRect(rect());
    }
    bool isDeleted() const {
        return m_deleted;
    }
protected:
    void mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event){
       m_deleted = true;
       setZValue(-1);
       update();
    }
private:
    bool m_deleted;
};
class View : public QGraphicsView{
public:
   View(QGraphicsScene *s, bool mRenderDeeted)
    : QGraphicsView(s){
       viewport()->setProperty("renderDeleted", mRenderDeeted);
    }
 
protected:
    void mousePressEvent(QMouseEvent *e){
        auto itemClick = dynamic_cast<RectItem*>(itemAt(e->pos()));
 
        // если клик по пустому месту или по удаленному элементу
        if (!itemClick || itemClick->isDeleted()){
            QPointF p = mapToScene(e->pos());
            // создает новый элемент
            auto item = new RectItem;
            item->setRect(0,0,50,50);
            item->moveBy(p.x()-25, p.y()-25);
            scene()->addItem(item);
            return;
        }
        QGraphicsView::mousePressEvent(e);
    }
 
};
int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication app(argc, argv);
 
    QGraphicsScene scene(0,0,800,800);
 
    QWidget w;
    w.setLayout(new QHBoxLayout);
    w.layout()->addWidget(new View(&scene, false));
    w.layout()->addWidget(new View(&scene, true));
    w.show();
    return app.exec();
}

cdpoints.zip

    iG
    • 25 апреля 2016 г. 19:36
    В rss сообщения приходят а здесь нихера не отображается
      Evgenii Legotckoi
      • 25 апреля 2016 г. 21:41
      Ilopx, Всё поправил.
      Сразу не отображались сообщения из-за кеширующего плагина. Надо будет позже разбираться с его поведением, а пока отключил.
        • 26 апреля 2016 г. 4:29

        Спасибо за предложенный вариант, суть почти та что я и имел ввиду.
        Но я не хотел бы слишком усложнять программу лишними классами. Сама программа будет содержать достаточно других классов и вычислений, а отображаемые квадратики(Rect) нужны лишь просто для незамысловатого интерфейса(Его можете посмотреть в приложенном проекте, там лишь пара строк).
        Суть следующая-
        обработав событие нажатия кнопки mousePressEvent
        IF (не выбран Rect) -??? не могу найти какое свойство за это отвечает, но Rect выделятся в scene
        scene->addRect(X,Y,x,y,pen,brash); // все работает
        ELSE
        scene->removeItem(Rect); -??? не могу найти как Rect’у присвоить нажатый(выбранный) элемент

        В ходе исполнения программы будут нужны лишь координаты Х,У добавленных и удаленных Rect’ов.

        И еще вопрос: если не проинициализировать QGraphicsScene scene(-100,-100,800,800) , какие значения scene сможет принимать в ходе выполнения программы?

        customscene-1.zip

          Evgenii Legotckoi
          • 26 апреля 2016 г. 10:40
          • Ответ был помечен как решение.

          В момент клика можно проверять наличие графических объектов на сцене с помощью метода items(). Если модифицировать метод, то будет выглядеть следующим образом:

          void MainWindow::on_mousePressedEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event)
          {
              int X = event->scenePos().x(); X += 3;
              int Y = event->scenePos().y(); Y -= 2;
              int x = X % 8;
              int y = Y % 8;
              (x < 0) ? x += 8 : x;
              (y < 0) ? y += 8 : y;
              qDebug() << "X: "+ QString::number(X);
              qDebug() << "Y: "+ QString::number(Y);
              qDebug() << "x: "+ QString::number(x);
              qDebug() << "y: "+ QString::number(y);
              X = X - x;
              Y = Y - y;
           
              QList<QGraphicsItem *> foundItems = scene->items(QPolygonF()
                     << QPointF(event->scenePos().x(), event->scenePos().y())
                     << QPointF(event->scenePos().x(), event->scenePos().y() + 1)
                     << QPointF(event->scenePos().x() + 1, event->scenePos().y() + 1)
                     << QPointF(event->scenePos().x() + 1, event->scenePos().y()));
           
              if (foundItems.isEmpty()){
                  qDebug() << "  not FOCUSED ";
                  rectangle = scene->addRect(X - 3, Y + 4, 7, 7, pen, Qt::green);
                  rectangle->setFlag(QGraphicsItem::ItemIsSelectable, true);
              } else {
                  foreach (QGraphicsItem *item, foundItems) {
                      delete item;
                  }
              }
          }

          В метод items() передаётся область в виде QPolygonF, в которой необходимо проверять наличие предметов на графической сцене. Если объектов нет, то добавляем новый прямоугольник, в противном случае удаляем все объекты, которые смогли обнаружить.

          Сцену лучше проинициализировать нужным размером, лучше знать, какого-размера сцена. Но сцена может увеличиваться в размерах динамически, причём неограниченно.

            iG
            • 26 апреля 2016 г. 11:07

            в противном случае удаляем все объекты, которые смогли обнаружить

            А как же использование QPoint удаленных и созданных айтемов?

              Evgenii Legotckoi
              • 26 апреля 2016 г. 11:25

              А как же использование QPoint удаленных и созданных айтемов?

              Точно, я про слона забыл, ну там что-нибудь типо такого сообразить во время удаления объектов:

              QPointF position;
              foreach (QGraphicsItem *item, foundItems) {
                  position = item->pos().x();
                  delete item;
              }

              А вообще здесь вопрос спорный, внешняя/внутренняя это переменная, или будет целый пул этих переменных. Направление такое, а дальше человеку самому нужно подумать, как ему удобнее будет реализовывать. Это уже не такой сложный момент, как проверить, что вообще на графической сцене имеется.

                iG
                • 26 апреля 2016 г. 11:38

                Точно, я про слона забыл,

                Я вопрос понял так. Нужно удалять-добавлять айтемы и на выходе иметь массив QPoint удаленных и созданных айтемов. По этому не понял при чем здесь QGraphicsItem::ItemIsSelectable. Добавляем к айтему isDeleted() , храним все в сцене, а когда нужно перебираем элементы получая их позицию.

                Но я не хотел бы слишком усложнять программу лишними классами.

                А разве они лишние?

                  Evgenii Legotckoi
                  • 26 апреля 2016 г. 11:54

                  По этому не понял при чем здесь QGraphicsItem::ItemIsSelectable.

                  Я решил этот момент проигнорировать в коде. А вообще данный флаг очень хорош сам по себе поскольку при должной настройке можно забирать с графической сцены QList со всеми выделенными элементами.
                  Например так:

                  QList<QGraphicsItem *> itemsSelected = scene->selectedItems();
                  foreach (QGraphicsItem *item, itemsSelected) {
                      QPointF position = item->pos();
                  }

                  А чтобы, допустим, не удалять прямоугольники со сцены можно проверять, зажата ли клавиша Ctrl, например, и если зажата, то игнорировать удаления. Не уверен, но кажется для этого можно воспользоваться под Windows функцией GetAsyncKeyState. Пример работы с ней демонстрируется в следующем уроке.

                  А вообще, создать два

                  QList<QPointF>

                  объекта и добавлять в них координаты добавляемых и удаляемых точек. в момент кликов по графической сцене. В выше приведённых примерах для этого есть достаточная информация.

                    • 26 апреля 2016 г. 15:15
                    Ребята- вы монстры, в хорошем смысле этого слова. Спасибо, работает. Просто и изящно, как и требовалось с минимальными “вкраплениями” кода. В благодарность у меня пара пояснений:
                    1)при помощи QGraphicsItem::ItemIsSelectable пробовал “отловить” нажатый item. Он выделялся, но мне ни как не доходило обрабатывать через List. Очень хотелось выделять и работать только с одним item’ом, до сих пор не могу смириться с тем, что обрабатывая mousePressedEvent (заметьте не Moved и не Realeased) нельзя сразу выбрать и работать только с одним item’ом. Ну да ладно.
                    2)от isDeleted() все таки откажусь т.к. item’ы будут появляться и исчезать в одних и тех же местах многократно и история “превращений” ни так уж и важна. Создаю такого рода программу: https://life.written.ru/
                    3)Подумывал использовать scene->items, но в Helpe у него следующее описание: QList<QGraphicsItem *> QGraphicsScene::items(qreal x, qreal y, qreal w, qreal h, Qt::ItemSelectionMode mode = Qt::IntersectsItemShape) const – где совсем не понятно что это за MODE. Кстати в приведенном вами примере его нет, но и без него все работает.
                    Еще раз спасибо.
                      • 9 мая 2016 г. 10:45
                      Дополнение:
                      Если элементы(items) “не накладываются” друг на друга и удалять нужно по одному (как в моем случае), то вместо:
                      QList<QGraphicsItem *> foundItems = scene->items(QPolygonF())
                      лучше использовать:
                      QGraphicsItem *item = scene->itemAt( event->scenePos(), QTransform())
                      И хота в представленном варианте все работает, мне до конца непонятно что это за второй параметр QTransform(), если объясните буду благодарен.
                        Evgenii Legotckoi
                        • 9 мая 2016 г. 11:11

                        мне до конца непонятно что это за второй параметр QTransform()

                        Вообще сам по себе QTransform отвечает за преобразование объекта на графической сцене. К этим параметрам относится, например, поворот объекта. При этом преобразования делаются через матрицу трансформации.
                        Что касается данного случая, то в документации сказано, что применяется к тем объектам на графической сцене, которые игнорируют преобразования. В общем-то большего в документации не сказано.
                        Возможно, требуется для того, чтоб обнулить применённые трансформации или учесть выборку объекта с учётом возможной трансформации.

                          Комментарии

                          Только авторизованные пользователи могут публиковать комментарии.
                          Пожалуйста, авторизуйтесь или зарегистрируйтесь
                          AD

                          C++ - Тест 004. Указатели, Массивы и Циклы

                          • Результат:50баллов,
                          • Очки рейтинга-4
                          m
                          • molni99
                          • 26 октября 2024 г. 8:37

                          C++ - Тест 004. Указатели, Массивы и Циклы

                          • Результат:80баллов,
                          • Очки рейтинга4
                          m
                          • molni99
                          • 26 октября 2024 г. 8:29

                          C++ - Тест 004. Указатели, Массивы и Циклы

                          • Результат:20баллов,
                          • Очки рейтинга-10
                          Последние комментарии
                          i
                          innorwall12 ноября 2024 г. 5:12
                          Django - Урок 055. Как написать функционал auto populate field Freckles because of several brand names retin a, atralin buy generic priligy
                          i
                          innorwall12 ноября 2024 г. 1:23
                          QML - Урок 035. Использование перечислений в QML без C++ priligy cvs 24 Together with antibiotics such as amphotericin B 10, griseofulvin 11 and streptomycin 12, chloramphenicol 9 is in the World Health Organisation s List of Essential Medici…
                          i
                          innorwall11 ноября 2024 г. 22:50
                          Qt/C++ - Урок 052. Кастомизация Qt Аудио плеера в стиле AIMP It decreases stress, supports hormone balance, and regulates and increases blood flow to the reproductive organs buy priligy online safe Promising data were reported in a PDX model re…
                          i
                          innorwall11 ноября 2024 г. 21:19
                          Алгоритм сортировки кучей The role of raloxifene in preventing breast cancer priligy precio
                          i
                          innorwall11 ноября 2024 г. 20:55
                          PyQt5 - Урок 006. Работа с QTableWidget buy priligy 60 mg 53 have been reported by Javanovic Santa et al
                          Сейчас обсуждают на форуме
                          i
                          innorwall12 ноября 2024 г. 3:56
                          добавить qlineseries в функции buy priligy senior brother Chu He, whom he had known for many years
                          i
                          innorwall11 ноября 2024 г. 17:55
                          Всё ещё разбираюсь с кешем. priligy walgreens levitra dulcolax carbs The third ring was found to be made up of ultra relativistic electrons, which are also present in both the outer and inner rings
                          9
                          9Anonim25 октября 2024 г. 16:10
                          Машина тьюринга // Начальное состояние 0 0, ,<,1 // Переход в состояние 1 при пустом символе 0,0,>,0 // Остаемся в состоянии 0, двигаясь вправо при встрече 0 0,1,>…
                          ИМ
                          Игорь Максимов3 октября 2024 г. 11:05
                          Реализация навигации по разделам Спасибо Евгений!

                          Следите за нами в социальных сетях