BACEK А25 апреля 2016 г. 14:01

Как удалить Item из QGraphicsScene просто нажав на него мышью

qgraphicsrectitem, qgraphicsscene, Qt

Добрый день,
Ни как не могу осуществить удаление QGraphicsRectItem из QGraphicsScene просто кликнув по нему мышью.
Цель программы кликая мышкой по scene создавать точки(rectangle), если нажимаем на уже созданную точку- удаляем ее. (Координаты точек, как поставленных так и удаленных будут использоваться.)
Рекомендуем хостинг TIMEWEB
Рекомендуем хостинг TIMEWEB
Стабильный хостинг, на котором располагается социальная сеть EVILEG. Для проектов на Django рекомендуем VDS хостинг.

Вам это нравится? Поделитесь в социальных сетях!

12
iG
  • 25 апреля 2016 г. 19:31

class RectItem : public QGraphicsRectItem{
public:
    RectItem()
        :m_deleted(false){
    }
 
    void paint(QPainter *p, const QStyleOptionGraphicsItem *o, QWidget *w){
        if (m_deleted){
            if (w->property("renderDeleted").toBool()){
                p->setPen(Qt::transparent);
                p->setBrush(QColor(255,220,255, 220));
            }else{
                return;
            }
        }
        else{
            p->setPen(Qt::darkGreen);
            p->setBrush(Qt::green);
        }
 
        p->drawRect(rect());
    }
    bool isDeleted() const {
        return m_deleted;
    }
protected:
    void mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event){
       m_deleted = true;
       setZValue(-1);
       update();
    }
private:
    bool m_deleted;
};
class View : public QGraphicsView{
public:
   View(QGraphicsScene *s, bool mRenderDeeted)
    : QGraphicsView(s){
       viewport()->setProperty("renderDeleted", mRenderDeeted);
    }
 
protected:
    void mousePressEvent(QMouseEvent *e){
        auto itemClick = dynamic_cast<RectItem*>(itemAt(e->pos()));
 
        // если клик по пустому месту или по удаленному элементу
        if (!itemClick || itemClick->isDeleted()){
            QPointF p = mapToScene(e->pos());
            // создает новый элемент
            auto item = new RectItem;
            item->setRect(0,0,50,50);
            item->moveBy(p.x()-25, p.y()-25);
            scene()->addItem(item);
            return;
        }
        QGraphicsView::mousePressEvent(e);
    }
 
};
int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication app(argc, argv);
 
    QGraphicsScene scene(0,0,800,800);
 
    QWidget w;
    w.setLayout(new QHBoxLayout);
    w.layout()->addWidget(new View(&scene, false));
    w.layout()->addWidget(new View(&scene, true));
    w.show();
    return app.exec();
}

cdpoints.zip

    iG
    • 25 апреля 2016 г. 19:36
    В rss сообщения приходят а здесь нихера не отображается
      Evgenii Legotckoi
      • 25 апреля 2016 г. 21:41
      Ilopx, Всё поправил.
      Сразу не отображались сообщения из-за кеширующего плагина. Надо будет позже разбираться с его поведением, а пока отключил.
        • 26 апреля 2016 г. 4:29

        Спасибо за предложенный вариант, суть почти та что я и имел ввиду.
        Но я не хотел бы слишком усложнять программу лишними классами. Сама программа будет содержать достаточно других классов и вычислений, а отображаемые квадратики(Rect) нужны лишь просто для незамысловатого интерфейса(Его можете посмотреть в приложенном проекте, там лишь пара строк).
        Суть следующая-
        обработав событие нажатия кнопки mousePressEvent
        IF (не выбран Rect) -??? не могу найти какое свойство за это отвечает, но Rect выделятся в scene
        scene->addRect(X,Y,x,y,pen,brash); // все работает
        ELSE
        scene->removeItem(Rect); -??? не могу найти как Rect’у присвоить нажатый(выбранный) элемент

        В ходе исполнения программы будут нужны лишь координаты Х,У добавленных и удаленных Rect’ов.

        И еще вопрос: если не проинициализировать QGraphicsScene scene(-100,-100,800,800) , какие значения scene сможет принимать в ходе выполнения программы?

        customscene-1.zip

          Evgenii Legotckoi
          • 26 апреля 2016 г. 10:40
          • Ответ был помечен как решение.

          В момент клика можно проверять наличие графических объектов на сцене с помощью метода items(). Если модифицировать метод, то будет выглядеть следующим образом:

          void MainWindow::on_mousePressedEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event)
          {
              int X = event->scenePos().x(); X += 3;
              int Y = event->scenePos().y(); Y -= 2;
              int x = X % 8;
              int y = Y % 8;
              (x < 0) ? x += 8 : x;
              (y < 0) ? y += 8 : y;
              qDebug() << "X: "+ QString::number(X);
              qDebug() << "Y: "+ QString::number(Y);
              qDebug() << "x: "+ QString::number(x);
              qDebug() << "y: "+ QString::number(y);
              X = X - x;
              Y = Y - y;
           
              QList<QGraphicsItem *> foundItems = scene->items(QPolygonF()
                     << QPointF(event->scenePos().x(), event->scenePos().y())
                     << QPointF(event->scenePos().x(), event->scenePos().y() + 1)
                     << QPointF(event->scenePos().x() + 1, event->scenePos().y() + 1)
                     << QPointF(event->scenePos().x() + 1, event->scenePos().y()));
           
              if (foundItems.isEmpty()){
                  qDebug() << "  not FOCUSED ";
                  rectangle = scene->addRect(X - 3, Y + 4, 7, 7, pen, Qt::green);
                  rectangle->setFlag(QGraphicsItem::ItemIsSelectable, true);
              } else {
                  foreach (QGraphicsItem *item, foundItems) {
                      delete item;
                  }
              }
          }

          В метод items() передаётся область в виде QPolygonF, в которой необходимо проверять наличие предметов на графической сцене. Если объектов нет, то добавляем новый прямоугольник, в противном случае удаляем все объекты, которые смогли обнаружить.

          Сцену лучше проинициализировать нужным размером, лучше знать, какого-размера сцена. Но сцена может увеличиваться в размерах динамически, причём неограниченно.

            iG
            • 26 апреля 2016 г. 11:07

            в противном случае удаляем все объекты, которые смогли обнаружить

            А как же использование QPoint удаленных и созданных айтемов?

              Evgenii Legotckoi
              • 26 апреля 2016 г. 11:25

              А как же использование QPoint удаленных и созданных айтемов?

              Точно, я про слона забыл, ну там что-нибудь типо такого сообразить во время удаления объектов:

              QPointF position;
              foreach (QGraphicsItem *item, foundItems) {
                  position = item->pos().x();
                  delete item;
              }

              А вообще здесь вопрос спорный, внешняя/внутренняя это переменная, или будет целый пул этих переменных. Направление такое, а дальше человеку самому нужно подумать, как ему удобнее будет реализовывать. Это уже не такой сложный момент, как проверить, что вообще на графической сцене имеется.

                iG
                • 26 апреля 2016 г. 11:38

                Точно, я про слона забыл,

                Я вопрос понял так. Нужно удалять-добавлять айтемы и на выходе иметь массив QPoint удаленных и созданных айтемов. По этому не понял при чем здесь QGraphicsItem::ItemIsSelectable. Добавляем к айтему isDeleted() , храним все в сцене, а когда нужно перебираем элементы получая их позицию.

                Но я не хотел бы слишком усложнять программу лишними классами.

                А разве они лишние?

                  Evgenii Legotckoi
                  • 26 апреля 2016 г. 11:54

                  По этому не понял при чем здесь QGraphicsItem::ItemIsSelectable.

                  Я решил этот момент проигнорировать в коде. А вообще данный флаг очень хорош сам по себе поскольку при должной настройке можно забирать с графической сцены QList со всеми выделенными элементами.
                  Например так:

                  QList<QGraphicsItem *> itemsSelected = scene->selectedItems();
                  foreach (QGraphicsItem *item, itemsSelected) {
                      QPointF position = item->pos();
                  }

                  А чтобы, допустим, не удалять прямоугольники со сцены можно проверять, зажата ли клавиша Ctrl, например, и если зажата, то игнорировать удаления. Не уверен, но кажется для этого можно воспользоваться под Windows функцией GetAsyncKeyState. Пример работы с ней демонстрируется в следующем уроке.

                  А вообще, создать два

                  QList<QPointF>

                  объекта и добавлять в них координаты добавляемых и удаляемых точек. в момент кликов по графической сцене. В выше приведённых примерах для этого есть достаточная информация.

                    • 26 апреля 2016 г. 15:15
                    Ребята- вы монстры, в хорошем смысле этого слова. Спасибо, работает. Просто и изящно, как и требовалось с минимальными “вкраплениями” кода. В благодарность у меня пара пояснений:
                    1)при помощи QGraphicsItem::ItemIsSelectable пробовал “отловить” нажатый item. Он выделялся, но мне ни как не доходило обрабатывать через List. Очень хотелось выделять и работать только с одним item’ом, до сих пор не могу смириться с тем, что обрабатывая mousePressedEvent (заметьте не Moved и не Realeased) нельзя сразу выбрать и работать только с одним item’ом. Ну да ладно.
                    2)от isDeleted() все таки откажусь т.к. item’ы будут появляться и исчезать в одних и тех же местах многократно и история “превращений” ни так уж и важна. Создаю такого рода программу: https://life.written.ru/
                    3)Подумывал использовать scene->items, но в Helpe у него следующее описание: QList<QGraphicsItem *> QGraphicsScene::items(qreal x, qreal y, qreal w, qreal h, Qt::ItemSelectionMode mode = Qt::IntersectsItemShape) const – где совсем не понятно что это за MODE. Кстати в приведенном вами примере его нет, но и без него все работает.
                    Еще раз спасибо.
                      • 9 мая 2016 г. 10:45
                      Дополнение:
                      Если элементы(items) “не накладываются” друг на друга и удалять нужно по одному (как в моем случае), то вместо:
                      QList<QGraphicsItem *> foundItems = scene->items(QPolygonF())
                      лучше использовать:
                      QGraphicsItem *item = scene->itemAt( event->scenePos(), QTransform())
                      И хота в представленном варианте все работает, мне до конца непонятно что это за второй параметр QTransform(), если объясните буду благодарен.
                        Evgenii Legotckoi
                        • 9 мая 2016 г. 11:11

                        мне до конца непонятно что это за второй параметр QTransform()

                        Вообще сам по себе QTransform отвечает за преобразование объекта на графической сцене. К этим параметрам относится, например, поворот объекта. При этом преобразования делаются через матрицу трансформации.
                        Что касается данного случая, то в документации сказано, что применяется к тем объектам на графической сцене, которые игнорируют преобразования. В общем-то большего в документации не сказано.
                        Возможно, требуется для того, чтоб обнулить применённые трансформации или учесть выборку объекта с учётом возможной трансформации.

                          Комментарии

                          Только авторизованные пользователи могут публиковать комментарии.
                          Пожалуйста, авторизуйтесь или зарегистрируйтесь
                          e
                          • ehot
                          • 31 марта 2024 г. 14:29

                          C++ - Тест 003. Условия и циклы

                          • Результат:78баллов,
                          • Очки рейтинга2
                          B

                          C++ - Тест 002. Константы

                          • Результат:16баллов,
                          • Очки рейтинга-10
                          B

                          C++ - Тест 001. Первая программа и типы данных

                          • Результат:46баллов,
                          • Очки рейтинга-6
                          Последние комментарии
                          k
                          kmssr8 февраля 2024 г. 18:43
                          Qt Linux - Урок 001. Автозапуск Qt приложения под Linux как сделать автозапуск для флэтпака, который не даёт создавать файлы в ~/.config - вот это вопрос ))
                          АК
                          Анатолий Кононенко5 февраля 2024 г. 1:50
                          Qt WinAPI - Урок 007. Работаем с ICMP Ping в Qt Без строки #include <QRegularExpressionValidator> в заголовочном файле не работает валидатор.
                          EVA
                          EVA25 декабря 2023 г. 10:30
                          Boost - статическая линковка в CMake проекте под Windows Ошибка LNK1104 часто возникает, когда компоновщик не может найти или открыть файл библиотеки. В вашем случае, это файл libboost_locale-vc142-mt-gd-x64-1_74.lib из библиотеки Boost для C+…
                          J
                          JonnyJo25 декабря 2023 г. 8:38
                          Boost - статическая линковка в CMake проекте под Windows Сделал всё по-как у вас, но выдаёт ошибку [build] LINK : fatal error LNK1104: не удается открыть файл "libboost_locale-vc142-mt-gd-x64-1_74.lib" Хоть убей, не могу понять в чём дел…
                          G
                          Gvozdik18 декабря 2023 г. 21:01
                          Qt/C++ - Урок 056. Подключение библиотеки Boost в Qt для компиляторов MinGW и MSVC Для решения твой проблемы добавь в файл .pro строчку "LIBS += -lws2_32" она решит проблему , лично мне помогло.
                          Сейчас обсуждают на форуме
                          a
                          a_vlasov14 апреля 2024 г. 6:41
                          Мобильное приложение на C++Qt и бэкенд к нему на Django Rest Framework Евгений, добрый день! Такой вопрос. Верно ли следующее утверждение: Любое Android-приложение, написанное на Java/Kotlin чисто теоретически (пусть и с большими трудностями) можно написать и на C+…
                          Павел Дорофеев
                          Павел Дорофеев14 апреля 2024 г. 2:35
                          QTableWidget с 2 заголовками Вот тут есть кастомный QTableView с многорядностью проект поддерживается, обращайтесь
                          f
                          fastrex4 апреля 2024 г. 4:47
                          Вернуть старое поведение QComboBox, не менять индекс при resetModel Добрый день! У нас много проектов в которых используется QComboBox, в версии 5.5.1, когда модель испускает сигнал resetModel, currentIndex не менялся. В версии 5.15 при resetModel происходит try…
                          P
                          Pisych27 февраля 2023 г. 4:04
                          Как получить в массив значения из связанной модели? Спасибо, разобрался:))
                          AC
                          Alexandru Codreanu19 января 2024 г. 11:57
                          QML Обнулить значения SpinBox Доброго времени суток, не могу разобраться с обнулением значение SpinBox находящего в делегате. import QtQuickimport QtQuick.ControlsWindow { width: 640 height: 480 visible: tr…

                          Следите за нами в социальных сетях