F
26 апреля 2018 г. 23:32

QGraphicsItem

Qt, QGraphicItem

Здравствуйте!

Как при данной структуре проекта реализовать следующее: допустим на сцену добавлены несколько итемов и необходимо при событии мыши (например по щелчку ПКМ) на двух итемах (последовательно - сначала на одном ПКМ, затем на другом) между ними рисовалась прямая, соединяющая их.
Заранее спасибо!!!
2
Вопрос задан по статьеQt/C++ - Урок 023. Перетаскивание QGraphicsItem на QGraphicsScene мышью

Вам это нравится? Поделитесь в социальных сетях!

7
Evgenii Legotckoi
  • 27 апреля 2018 г. 0:32

Добрый день!

Рисование просто линий между item объектами обсуждалось вот в этом топике, посмотрите пожалуйста там

Что касается обработки клика, то вам нужно переопределять метод mouseReleaseEvent и в нём испускать сигнал, который сообщит, что данный объект кликнули. Чтобы графические объекты могли испускать сигналы, необходимо, чтобы они были наследованы от QObject . Подробнее о сигналах для графических item `ов можете почитать вот здесь .

Когда добавляете item на графическую сцену, обязательно подключайте его к слоту, который будет принимать сигнал о том, что по этому item `у кликнули.
Этот слот может быть расположен как в классе графической сцены, так и в другом классе. Смотре где вы добавляете item на графическую сцену.

Когда item испускает сигнал о клике, то сохраняем указатель с помощью метода sender() - он возвратит указатель на источник сигнала. Когда кликаем на второй сохраняем указатель во вторую переменную, потому берём их местоположение и рисуем линию.
    F
    • 27 апреля 2018 г. 1:32

    Да, все отлично работает. Но как в данном случае удалить эту кривую. На сами итемы я это сделал в методе класса при нажатии ПКМ.

      Evgenii Legotckoi
      • 27 апреля 2018 г. 1:47
      • (ред.)

      А вы создайте класс кривой, аналогично, как сделано для item объектов, и также проверяйте щелчки мыши. Можно наследоваться от класса кривой и QObject для этого, то есть применить множественное наследование.

        F
        • 27 апреля 2018 г. 1:52

        Точно!! Спасибо большое! Очень помогли

          F
          • 27 апреля 2018 г. 12:26

          Все оказалось не так просто. При создании нового объекта класса кривой мы указываем его позицию на сцене при помощи метода setPos куда передаем координаты одной точки, а ведь для кривой нужны координаты начала и конца. Координаты итемов по которым был произведен щелчок уже имеются и их два - как вы и советовали ранее. Как быть в данной ситуации?

            Evgenii Legotckoi
            • 27 апреля 2018 г. 13:17

            А вы какой класс в качестве базового исползовали для кривой?
            QGraphicsLineItem?
            у него есть метод void QGraphicsLineItem::setLine(qreal x1 , qreal y1 , qreal x2 , qreal y2 ) , в который можно передать координаты, которые вы получили ранне при клике по тем item`ам.

              F
              • 27 апреля 2018 г. 14:17

              Все ОК. Спасибо!

                Комментарии

                Только авторизованные пользователи могут публиковать комментарии.
                Пожалуйста, авторизуйтесь или зарегистрируйтесь