x
xintrea23 января 2018 г. 5:37

Как в QML наиболее правильно сделать ~50 копий изображения?

qml, память, картинка, копирование

Делю приложение, на экране которого 10 анимированных счетчиков на 5 разрядов каждый. Изображения цифр размещены на картинке, представляющей собой вертикальную ленту с цифрами от 0 до 9.

И получается, что эту ленту надо использовать на экране 50 раз.

Я плохо знаю внутреннее устройство QML, поэтому вопрос: как наиболее эффективно можно использовать одно и то же изображение 50 раз? Достаточно ли просто указывать в разных Image один и тот же source:

Image {
  source: "qrc:/resource/pic/digits/digitRibbon.png"
  y: -parent.delta+(parent.digitValue*parent.step)
}

что бы картинка несколько раз не грузилась в память и несколько раз не инициировалась процедура загрузки картинки из ресурса/файла? Или нужно что-то специфическое прописывать?


Рекомендуем хостинг TIMEWEB
Рекомендуем хостинг TIMEWEB
Стабильный хостинг, на котором располагается социальная сеть EVILEG. Для проектов на Django рекомендуем VDS хостинг.

Вам это нравится? Поделитесь в социальных сетях!

1
Evgenii Legotckoi
  • 23 января 2018 г. 6:19
  • (ред.)

Добрый день!

Вообще самое эффективное, чего я добивался в рамках QML - это отрисовка в рукопашную через OpenGL - это касается скорости отрисовки.
Когда создаёте несколько изображений из одного ресурса, то там отрисовка будет каждый раз инициализировать свой объект, это очень накладно по производительности.

Но если воспользоваться возможностями отрисовки через OpenGL, то можно использовать одну текстуру, которую можно передавать на отрисовку в бесконечное (естественно в рамках объёмов операционной памяти) количество объектов.

Посмотрите вот эту статью про OpenGL в QML . Там есть метод updatePaintNode() , в котором реализована отрисовка.
Фактически вы можете создать свой собственный отрисовщик картинок, но вместо QSGGeometryNode из урока можете использовать QSGSimpleTextureNode. Для текстурной ноды используется текстура QSGTexture. Так вот, эту текстуру можно создать один раз, тогда создаётся объект изображения, а отрисовывать можно во множестве объектов, сама отрисовка, в отличии от времени подготовки текстуры занимает очень мало времени. И это получается наиболее быстрый и эффективный способ отрисовки множества одинаковых объектов в рамках QML.

    Комментарии

    Только авторизованные пользователи могут публиковать комментарии.
    Пожалуйста, авторизуйтесь или зарегистрируйтесь
    AD

    C++ - Тест 004. Указатели, Массивы и Циклы

    • Результат:50баллов,
    • Очки рейтинга-4
    m
    • molni99
    • 26 октября 2024 г. 8:37

    C++ - Тест 004. Указатели, Массивы и Циклы

    • Результат:80баллов,
    • Очки рейтинга4
    m
    • molni99
    • 26 октября 2024 г. 8:29

    C++ - Тест 004. Указатели, Массивы и Циклы

    • Результат:20баллов,
    • Очки рейтинга-10
    Последние комментарии
    i
    innorwall14 ноября 2024 г. 19:42
    Как Копировать Файлы в Linux If only females relatives with DZ offspring were considered these percentages were 23 order priligy online uk
    i
    innorwall14 ноября 2024 г. 17:09
    Qt/C++ - Урок 068. Hello World с использованием системы сборки CMAKE в CLion ditropan pristiq dosing With the Yankees leading, 4 3, Rivera jogged in from the bullpen to a standing ovation as he prepared for his final appearance in Chicago buy priligy pakistan
    i
    innorwall14 ноября 2024 г. 12:05
    EVILEG-CORE. Использование Google reCAPTCHA 2001; 98 29 34 priligy buy
    i
    innorwall14 ноября 2024 г. 12:00
    PyQt5 - Урок 007. Работаем с QML QtQuick (Сигналы и слоты) priligy 30mg Am J Obstet Gynecol 171 1488 505
    Сейчас обсуждают на форуме
    i
    innorwall14 ноября 2024 г. 11:39
    добавить qlineseries в функции priligy amazon canada 93 GREB1 protein GREB1 AB011147 6
    i
    innorwall11 ноября 2024 г. 18:55
    Всё ещё разбираюсь с кешем. priligy walgreens levitra dulcolax carbs The third ring was found to be made up of ultra relativistic electrons, which are also present in both the outer and inner rings
    9
    9Anonim25 октября 2024 г. 16:10
    Машина тьюринга // Начальное состояние 0 0, ,<,1 // Переход в состояние 1 при пустом символе 0,0,>,0 // Остаемся в состоянии 0, двигаясь вправо при встрече 0 0,1,>…
    ИМ
    Игорь Максимов3 октября 2024 г. 11:05
    Реализация навигации по разделам Спасибо Евгений!

    Следите за нами в социальных сетях