F
19 ноября 2017 г. 22:14

QGraphicsItem

Qt, QGraphicItem

Доброго времени суток!

Хотел бы разобраться со вставкой текста на сцену
По структуре урока реализовал это простой вставкой строки

painter->drawText(-30,-30,ok)
Текст добавляется нормально

Проблема в следующем:  при добавлении еще одного итема с другим текстом текст предыдущего итема, уже существующего на сцене заменяется тестом только что добавленного итема. Как сделать чтобы у каждого итема был свой текст?
Заранее спасибо.
2
Вопрос задан по статьеQt/C++ - Урок 023. Перетаскивание QGraphicsItem на QGraphicsScene мышью

Вам это нравится? Поделитесь в социальных сетях!

1
Evgenii Legotckoi
  • 21 ноября 2017 г. 1:36

Я так понимаю, вы каким-то образом передаёте указатель на отрисовываемый текст, то есть на QString.

Но лучше добавить переменную в объявление класса, которая будет отвечать за текст, и при создании объекта устанавливать этот текст, а в методе по отрисовке текста уже использовать эту переменную.

#ifndef MOVEITEM_H
#define MOVEITEM_H
 
#include <QObject>
#include <QGraphicsItem>
#include <QPainter>
#include <QGraphicsSceneMouseEvent>
#include <QDebug>
#include <QCursor>
 
class MoveItem : public QObject, public QGraphicsItem
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit MoveItem(QObject *parent = 0);
    ~MoveItem();
 
public:
    void setText(const &QString text); 
private:
    QRectF boundingRect() const;
    void paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *option, QWidget *widget);
    void mouseMoveEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event);
    void mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event);
    void mouseReleaseEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event);
 
    QString m_someText;
};
 
#endif // MOVEITEM_H
Метод установки текста
void setSomeText(const &QString text)
{
    m_someText = text;
    update();
}
создали объект, установили текст

отрисовка также и будет производиться как делали
painter->drawText(-30,-30, m_someText)

    Комментарии

    Только авторизованные пользователи могут публиковать комментарии.
    Пожалуйста, авторизуйтесь или зарегистрируйтесь