C
Creator24 января 2017 г. 19:09

Пауза в Qt приложении при потере фокуса

Creator, State, focusOutEvent, focusInEvent

Как можно сделать паузу в игре с остановкой игрового процесса? В уроках используется WinAPI GetAsyncKeyState какие есть аналоги? Просто метод считывает нажатия, даже когда нет фокуса на приложение. Или как сделать, что бы не срабатывал метод, если нет фокуса на виджете? Читал ниже предложение о уроке. Поддерживаю, хотелось бы какое нибудь полное приложение, желательно игру.

Рекомендуем хостинг TIMEWEB
Рекомендуем хостинг TIMEWEB
Стабильный хостинг, на котором располагается социальная сеть EVILEG. Для проектов на Django рекомендуем VDS хостинг.

Вам это нравится? Поделитесь в социальных сетях!

8
Evgenii Legotckoi
  • 25 января 2017 г. 1:05
  • Ответ был помечен как решение.

Можно добавить переменную, которая будет отвечать за состояние игры, то есть ПАУЗА , РАБОТАЕТ , например. И отключать все игровые таймеры, если игра на Паузе . Поскольку тот же самый GetAsyncKeyState отрабатывает при срабатывании таймера.

Что касается потери фокуса, то все классы, наследованные от QWidget , имеют методы focusOutEvent и focusInEvent . Их можно переопределить у QMainWindow и при потере фокуса ставить приложение на Паузу .

Я пока думаю насчёт того, какое бы приложение написать для примера в серии уроков. Не хотелось бы, чтобы у меня у самого потерялся интерес на половине процесса.

    C
    • 25 января 2017 г. 6:55

    Понял. Спасибо, немного муторно через таймеры, но раз так, то буду делать. Ещё раз спасибо. За название темы извиняюсь, писал нормально, а потом автоподстановка исправила

      Evgenii Legotckoi
      • 25 января 2017 г. 8:13

      Может быть оно и муторно, но как же иначе сделать адекватные тайминги, которыми можно будет регулировать скорость игры, движения объектов и т.д. Вы же сейчас игрушку пытаетесь написать?

      Без таймеров будут явно проблемы с синхронизацией скоростей.

        C
        • 25 января 2017 г. 11:36

        Да у меня игрушка. Bomberman. Пока игра с компьютером, но собираюсь сделать по сети через UDP. Да, конечно, таймеры используются в каждом объекте, просто думал, что можно как то проще это осуществить, возможно создать для игры отдельный поток и останавливать его, если необходимо.

          Evgenii Legotckoi
          • 25 января 2017 г. 11:38

          Возможно, стоит посмотреть в сторону Машины состояний. Qt State Machine, но придётся значительно перелопатить архитектуру приложения, и я не уверён, что это принесёт большой профит, тем более, что от таймеров всё равно будет трудно избавиться.

            C
            • 25 января 2017 г. 11:41

            А можно немного описать что это?

              Evgenii Legotckoi
              • 25 января 2017 г. 11:47

              Если вкратце, то эта машина состояний позволяет организовать работу приложения в зависимости от того состояния, в котором находится приложение, например, Пауза или Запущено. При это в зависимости от состояния один и тот же сигнал может обрабатываться различными слотами. Машина состояний управляет подключениями в зависимости от текущего состояния приложения. Всю работу приложения можно тогда описать схемой графов, которые показывают особенности работы приложения в зависимости от состояния. Но это даёт очень большой оверхед по коду и применение машины состояний логично лишь в определённых случаях, и я не уверен, что игра - это как раз тот случай. Подробнее можно почитать в официальной документации по Qt State Machine .

                C
                • 25 января 2017 г. 11:56

                Понял, интересно, спасибо.

                  Комментарии

                  Только авторизованные пользователи могут публиковать комментарии.
                  Пожалуйста, авторизуйтесь или зарегистрируйтесь
                  AD

                  C++ - Тест 004. Указатели, Массивы и Циклы

                  • Результат:50баллов,
                  • Очки рейтинга-4
                  m
                  • molni99
                  • 26 октября 2024 г. 1:37

                  C++ - Тест 004. Указатели, Массивы и Циклы

                  • Результат:80баллов,
                  • Очки рейтинга4
                  m
                  • molni99
                  • 26 октября 2024 г. 1:29

                  C++ - Тест 004. Указатели, Массивы и Циклы

                  • Результат:20баллов,
                  • Очки рейтинга-10
                  Последние комментарии
                  i
                  innorwall11 ноября 2024 г. 22:12
                  Django - Урок 055. Как написать функционал auto populate field Freckles because of several brand names retin a, atralin buy generic priligy
                  i
                  innorwall11 ноября 2024 г. 18:23
                  QML - Урок 035. Использование перечислений в QML без C++ priligy cvs 24 Together with antibiotics such as amphotericin B 10, griseofulvin 11 and streptomycin 12, chloramphenicol 9 is in the World Health Organisation s List of Essential Medici…
                  i
                  innorwall11 ноября 2024 г. 15:50
                  Qt/C++ - Урок 052. Кастомизация Qt Аудио плеера в стиле AIMP It decreases stress, supports hormone balance, and regulates and increases blood flow to the reproductive organs buy priligy online safe Promising data were reported in a PDX model re…
                  i
                  innorwall11 ноября 2024 г. 14:19
                  Алгоритм сортировки кучей The role of raloxifene in preventing breast cancer priligy precio
                  i
                  innorwall11 ноября 2024 г. 13:55
                  PyQt5 - Урок 006. Работа с QTableWidget buy priligy 60 mg 53 have been reported by Javanovic Santa et al
                  Сейчас обсуждают на форуме
                  i
                  innorwall11 ноября 2024 г. 20:56
                  добавить qlineseries в функции buy priligy senior brother Chu He, whom he had known for many years
                  i
                  innorwall11 ноября 2024 г. 10:55
                  Всё ещё разбираюсь с кешем. priligy walgreens levitra dulcolax carbs The third ring was found to be made up of ultra relativistic electrons, which are also present in both the outer and inner rings
                  9
                  9Anonim25 октября 2024 г. 9:10
                  Машина тьюринга // Начальное состояние 0 0, ,<,1 // Переход в состояние 1 при пустом символе 0,0,>,0 // Остаемся в состоянии 0, двигаясь вправо при встрече 0 0,1,>…
                  ИМ
                  Игорь Максимов3 октября 2024 г. 4:05
                  Реализация навигации по разделам Спасибо Евгений!

                  Следите за нами в социальных сетях