Ал енді QGraphicsItem -дан мұраға алу және графикалық көріністе QGraphicsScene. графикалық объектілермен әрекеттесу кезінде SIGNAL және SLOT жүйесін пайдалану туралы аздап сөйлесейік. evileg.com/ru /post/80/) Бұл сабақтың міндеті графикалық көріністе QGraphicsItem класының объектісі көрсетілетін қосымшаны жасау болып табылады, оны басқан кезде * QMessageBox * графикалық объектіні басу оқиғасын білдіретін диалогтық терезе пайда болады.
Код Qt 5.4.1 негізінде QtCreator 3.3.1-де жазылған.
QGraphicsItem-мен жұмыс істеуге арналған жоба құрылымы
Бұл жобаның құрылымы мыналарды қамтиды:
- TestPoint.pro - жоба профилі;
- mainwindow.h – қосымшаның негізгі терезесінің тақырып файлы;
- mainwindow.cpp – қолданбаның негізгі терезесіне арналған бастапқы код файлы;
- mypoint.h - QGraphicsItem; ішінен алынған сыныптың тақырып коды
- mypoint.cpp - сәйкесінше бастапқы код;
- main.cpp – қолданба басталатын негізгі файл сабақта қарастырылмайды, өйткені ол әдепкі бойынша жасалған;
- mainwindow.ui – негізгі терезе дизайн файлы.
mainwindow.ui
Бұл файлмен жұмыстың барлығы QGraphicsView виджетін негізгі терезенің ортасына лақтырып, оны терезенің ені мен биіктігіне дейін созамыз.
mainwindow.h
Файл тек графикалық көріністі, біздің жаңа класс MyPoint және MyPoint. СИГНАЛЫН өңдеуге арналған SLOT жариялау үшін ғана ерекше.
#ifndef MAINWINDOW\_H #define MAINWINDOW\_H #include <QMainWindow> #include <QGraphicsScene> #include <QMessageBox> #include <mypoint.h> namespace Ui { class MainWindow; } class MainWindow : public QMainWindow { Q\_OBJECT public: explicit MainWindow(QWidget *parent = 0); ~MainWindow(); private: Ui::MainWindow *ui; /* Объявляем графическую сцену и Точку с которой будем работать */ QGraphicsScene *scene; MyPoint *point; private slots: /* Слот для обработки сигнала из точки */ void slotFromPoint(); }; #endif // MAINWINDOW\_H
mainwindow.cpp
Бұл жерде қызықтырақ. Бұл файлда біз SLOT енгіземіз, сонымен қатар бұл SLOT MyPoint. класының объектісіне қосамыз.Сонымен қатар бұл нысанды графикалық көрініске қосамыз.
#include "mainwindow.h" #include "ui\_mainwindow.h" MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : QMainWindow(parent), ui(new Ui::MainWindow) { ui->setupUi(this); /* Инициализируем графическую сцену с точку с которой будем работать */ scene = new QGraphicsScene(); point = new MyPoint(); /* Подключаем сигнал из точки к СЛОТу в главном классе */ connect(point,SIGNAL(signal1()),this, SLOT(slotFromPoint())); /* Устанавливаем графическую сцену в виджет */ ui->graphicsView->setScene(scene); scene->addItem(point); // И добавляем на сцену точку } MainWindow::~MainWindow() { delete ui; } void MainWindow::slotFromPoint() { QMessageBox::information(this, "Зафиксировано нажатие", "Вы нажали на точку!!!" "\n" "\n" "\n С Уважением, Ваш КЭП!!!"); }
менің нүктесім.h
Бұл файлдағы негізгі мәселе - бұл сыныпта бірнеше мұрагерлік қолданылған, атап айтқанда, біз тек QGraphicsItem -дан ғана емес, сонымен қатар QObject-тен де мұра алдық. Егер біз мұрагер болмасақ QObject, содан кейін MyPoint жүйесінен СИГНАЛды MainWindow ішіндегі SLOTқа қосу үшін қосу** функциясын пайдалансаңыз, SINGALS және SLOTs жұмыс істемейді және жоба компиляцияланбайды.
#ifndef MYPOINT\_H #define MYPOINT\_H #include <QObject> #include <QGraphicsItem> #include <QPainter> /* Чтобы работали СЛОТЫ и СИГНАЛЫ, наследуемся от QOBJECT, * */ class MyPoint : public QObject, public QGraphicsItem { Q\_OBJECT public: explicit MyPoint(QObject *parent = 0); ~MyPoint(); signals: /* Сигнал, который будет посылаться в том случае, * если произошел клик мышью по объекту * */ void signal1(); protected: /* Перегружаем метод нажатия мышью, для его перехвата * */ void mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event); private: /* Данные методы виртуальные, поэтому их необходимо реализовать * в случае наследования от QGraphicsItem * */ QRectF boundingRect() const; void paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *option, QWidget *widget); }; #endif // MYPOINT\_H
mypoint.cpp
Бұл сыныпта назар аударуды ұсынатын ең маңызды нәрсе - тінтуірдің оң жақ түймешігімен графикалық объектіні басу оқиғасын шақыру әдісін қайта анықтау. Және бұл әдісте СИГНАЛ деп атаймыз.
#include "mypoint.h" MyPoint::MyPoint(QObject *parent) : QObject(parent), QGraphicsItem() { } MyPoint::~MyPoint() { } QRectF MyPoint::boundingRect() const { /* возвращаем координаты расположения точки * по ним будет определяться нажатие точки * */ return QRectF(0,0,100,100); } void MyPoint::paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *option, QWidget *widget) { // Устанавливаем кисть в QPainter и отрисовываем круг, то есть ТОЧКУ painter->setBrush(Qt::black); painter->drawEllipse(QRectF(0, 0, 100, 100)); Q\_UNUSED(option); Q\_UNUSED(widget); } /* Переопределив метод перехвата события нажатия кнопки мыши, * добавляем посылку СИГНАЛА от объекта * */ void MyPoint::mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event) { emit signal1(); // Вызываем родительскую функцию события нажатия кнопки мыши QGraphicsItem::mousePressEvent(event); }
Барлығы
Нәтижесінде сіз терезеде қара шеңберді көрсететін келесі қолданбаны алуыңыз керек, оны басқан кезде диалогтық терезе пайда болады. Сондай-ақ, сіз осы мақаладағы бейне оқу құралын көре аласыз, ол қолданбаның демонстрациясын көрсетеді және бағдарлама кодына қосымша түсініктеме береді.
Здравствуйте. А где описание функции signal1()?
Добрый день. Вы имели ввиду реализацию? Для сигналов в Qt реализация не пишется, это всё генерируется в moc файлах под капотом Qt.
Спасибо за ответ) У меня компоновщик на нее ругался просто. Оказалось, просто забыл Q_OBJECT в начале класса указать.