Qt → GameDev on Qt - 1-сабақ. QGraphicsScene ішінде тінтуірдің қозғалысын бақылау
QGraphicsScene, отслеживание, cursor, GameDev, Qt, mouse
Кримсонленд ойыны бәрінің есінде ме? Онда құбыжықтарды үйіп-қонып түсіру керек болды. Ойын алаңында қозғалу үшін біз W, A, S, D, пернелерін және түсіру бағыты үшін курсор тышқан , одан кейін бақылауды қолдандық. Сонымен, бұл тінтуірді бақылаудың жұмыс механизмі өте қарапайым. …
ОқыQt → Qt/C++ - Сабақ 022. Qt-де тінтуір курсорын өзгерту жолы
«Бағдарламада курсорды теңшеу» міндеті бағдарламаның дизайны талап етілсе немесе ойын бағдарламалық жасақтамасын әзірлеу жүріп жатқанда программист алдында туындайды және бұл дизайн мен атмосфераның мәселесіне айналады. ойын.
Qt ішіндегі курсорды теңшеу ойында немесе бағдарламада бар әрбір көрнекі нысан үшін теңшелетін курсорды …
ОқыПрограммы → Сайтты өңдеу үшін PHPStorm жүйесінде FTP орнату
В процессе поддержания сайта в актуальном состоянии и его развитии любой вебмастер сталкивается с тем, что ему необходимо корректировать программный код сайта, даже если он вплотную сидит на CMS вроде Wordpress . Ни один шаблон, ни одна тема оформления не …
ОқыQt → Qt/C++ - Сабақ 021. Qt тілінде тінтуірмен сурет салу
QGraphicsScene, рисование QGraphicsScene, Qt урок, рисование, Рисование Qt, рисование мышью, Qt5, Qt
Бұл сабақта біз QGraphicsScene көмегімен Paint бағдарламасының ең қарапайым аналогы негізінде Qt тілінде тінтуірмен сурет салуды меңгереміз. Ешқандай түзетулер, қылқалам өлшемдері, палитра жоқ, арнайы әсерлер жоқ, біз тінтуірмен сызатын қызыл сызық.
Міндет қойылды – орындауға алға!
Жоба құрылымы
Жоба құрылымы …
ОқыQt → Qt тілінде ойынды қалай жазу керек - 5-сабақ. QMediaPlayer көмегімен дыбыс қосу
написать игру, GameDev, QMediaPlayer, QMediaPlaylist, Qt, Qt звук
Qt тілінде ойын жазудың бесінші және соңғы сабағына көшейік, онда QMediaPlayer сыныбы арқылы дыбыс қосамыз. Мен дыбыстың үш түрін қосуды ұсынамын: алма жеу, қозғалғанда ызылдаған Шыбын және Шыбын жегенде жүректі ауыртатын айқай.
Жоба құрылымындағы дыбыс
Жоба құрылымындағы дыбыс жоба құрылымының …
ОқыQt → Qt ойыны қалай жазылады - 4-сабақ. Жау - аман қалудың мәні
QGraphicsScene, написать игру, GameDev, QGraphicsItem, Qt, QPainter
Біз Qt ойынды қалай жазу керек тақырыбын жалғастырамыз. Алдыңғы мақалаларда алма жейтін Шыбын жасалған соң, оған жау құрудың уақыты келді. Ал жау Ұшады , өзің білетіндей, Өрмекші . Сіздің басты кейіпкеріңіздің тікелей өміріне қатысатын ойын кейіпкерлерін жасау - бұл әрекеттер …
ОқыQt → Qt/C++ - Сабақ 020. QPainter - Qt тілінде сурет салуға кіріспе
QPainter example, QPainter пример, Qt QPainter, Qt рисование, QPainter, paintEvent
Qt шеңберінде графикалық көріністе және тікелей виджеттерде сурет салуға болады. Ол үшін QPainter класы қолданылады. Виджеттерде нысандарды салуды виджет салынған кезде шақырылатын paintEvent(*оқиға) функциясында орындауға болады.
Бұл сабақ осы функциямен жұмыс істейді. Онда QPainter класының объектісі құрылады және оның көмегімен …
ОқыQt → Qt тілінде ойын қалай жазылады - 3-сабақ. Басқа объектілермен әрекеттесу
QGraphicsScene, написать игру, GameDev, QGraphicsItem, Qt, QPainter
Енді ойында пернетақта пернелерінің әсерінен қозғалатын анимациялық Fly бар болғандықтан, ойынға мән қосатын кез келді. Нысананы Ұшуға қосайық, мысалы, ол алма жейді, ол есептеледі. Яғни, Шыбындардың басқа объектілермен, бұл жағдайда алмалармен әрекеттесуін орнату қажет.
Алма үшін бөлек класс жасау керек, …
ОқыQt → Qt тілінде ойынды қалай жазу керек - 2-сабақ. Ойын кейіпкерінің анимациясы (2D)
написать игру, анимация, GameDev, Qt, QPainter
Екінші сабақта ойын жазудың келесі аспектісіне көшейік - Ойын кейіпкерінің анимациясы. Басты кейіпкер қызыл үшбұрыш болды, бірақ бұл өте қызықты емес. Сондықтан үшбұрышты анимациялық нысанға, атап айтқанда пернетақтаның басқаруымен жорғалап, қозғалған кезде аяқтарын қозғалтатын Ұшуға айналдырайық.
Бұл сабақта бағдарлама коды …
ОқыQt → Qt тілінде ойынды қалай жазу керек - 1-сабақ. Объектіні басқару
QGraphicsScene, написать игру, WinAPI, GameDev, QGraphicsItem, getasynckeystate, Qt
Бұл сабақ Qt ойынды қалай жазу керектігі туралы мақалалар сериясын бастайды. Алдыңғы мақала сызбадағы QGraphicsItem графикалық элементтердің орналасу жүйесін сипаттады. көрініс QGraphicsScene. Үшбұрыш сызылып, графикалық көріністің ортасына орналастырылды, оның өлшемдері 500 x 500 пиксель болды. Енді осы үшбұрышты жандандыратын, дәлірек …
ОқыQt → Qt/C++ - 019-сабақ. Qt5-те үшбұрыш сал. QGraphicsScene ішінде орналасу
треугольник, QGraphicsItem, QPolygon, Рисование Qt, Qt5, Qt, Рисование Qt5, QPainter
Интерфейстерді сызу, деректер базасының кестелерін жасау, желімен жұмыс істеу - бәрі жақсы, бірақ кейде сіз жай ғана бірдеңе салғыңыз келеді, мысалы үшбұрыш . Содан кейін, әрине, бұл нысанды басқаруға болатындай етіп жандандыру және кейіннен бұл жобаны шағын ойынға айналдыру. Кім …
ОқыТехнологии передачи данных → Frame Relay технологиясы
Frame Relay, виртуальный канал
Зарождение технологии Frame Relay относится к концу 80-х годов. В это время всё большее распространение начали получать надёжные цифровые каналы систем плезиохронной и синхронной цифровых иерархий (PDH и SDH). Данные технологии предоставляли надежный высокоскоростной канал с низким уровнем помех и …
Оқы- Ora Iro
- Жел. 24, 2024, 6:38 Т.Ж.
C++ - Тест 001. Первая программа и типы данных
- Нәтиже:40ұпай,
- Бағалау ұпайлары-8
- Akiv Doros
- Қар. 11, 2024, 2:58 Т.Қ.
C++ - Тест 004. Указатели, Массивы и Циклы
- Нәтиже:50ұпай,
- Бағалау ұпайлары-4
- molni99
- Қаз. 26, 2024, 1:37 Т.Ж.
C++ - Тест 004. Указатели, Массивы и Циклы
- Нәтиже:80ұпай,
- Бағалау ұпайлары4