Oct. 10, 2019, 4:03 a.m.

Qt

Windows, Qt, OpenGL, Vulkan, macOS, Quick, Graphics, Embedded, Desktop

В третьей части серии статей о графике Qt рассмотрим, как обрабатываются шейдеры в Qt Quick в версии Qt 5.14 при переключении графа сцены на рендеринг через QRhi и Qt Rendering Hardware Interface (аппаратный интерфейс рендеринга Qt). Охватим обработку шейдеров, прежде чем углубляться в сам RHI, потому что приложения Qt Quick, использующие элементы ShaderEffect или нестандартные материалы (custom materials), должны сами предоставлять код фрагмента и/или вершинного шейдера, и поэтому они должны знать (а в Qt 6 перейти на) новый подход к обработке шейдеров.

Oct. 4, 2019, 4 a.m.

Qt

Vulkan, Quick, macOS, Qt, Embedded, Windows, Graphics, Desktop, OpenGL

Давайте продолжим с того места, где остановились в первой статье. Был рассмотерен пример приложения Qt Quick, работающего в Linux поверх OpenGL и Vulkan. Также видели захват кадра Vulkan в RenderDoc, который является не только неоценимым инструментом при разработке Qt, но также может быть полезен всем, кто хочет копать глубже и лучше понимать, как Qt Quick рендерит кадр (или устранять проблемы в рендеринге приложения). Теперь в этой статье сосредоточимся на том, что предлагает Qt 5.14 для macOS и Windows.

Oct. 2, 2019, 3:53 a.m.

Qt

Vulkan, Quick, Qt, Embedded, windows, Graphics, Desktop, MacOS, OpenGL

Теперь, когда приближается первая бета-версия Qt 5.14, пришло время поговорить об одной из самых важных новых функций. Сложно охватить все детали, касающиеся улучшений графического стека и пути к Qt 6 в одной статье, поэтому в частях 1 и 2 будет описан фон и более подробно рассмотрено, что будет поставляться с версией 5.14. Позже, в другой серии статей, рассмотрим технические детали и будущие направления.

Donate

Hello, Dear Users of EVILEG!!!

If the site helped you, then support the development of the site financially, please.

You can do it by following ways:

Thank you, Evgenii Legotckoi

GS
Jan. 23, 2020, 3:04 p.m.
Galina Stepanіvna Shepeljuk

C ++ - Test 004. Pointers, Arrays and Loops

  • Result:10points,
  • Rating points-10
GS
Jan. 23, 2020, 2:51 p.m.
Galina Stepanіvna Shepeljuk

C++ - Тест 003. Условия и циклы

  • Result:71points,
  • Rating points1
M
Jan. 23, 2020, 3:28 a.m.
Mitrider

C++ - Тест 003. Условия и циклы

  • Result:71points,
  • Rating points1
Last comments
Jan. 21, 2020, 1:12 p.m.
Docent

Полезная статья. Как всегда - то что надо. Добавлю ещё маленькую полезность - после установки tracer (88 строка) и перед выводом значений в lineEdit (91 строка) стоит добавить updatePositio…
Jan. 17, 2020, 1:31 a.m.
Andrej Jankovich

Выглядит как ошибка библиотеки. Расскажите подробно на какой платформе вы собираете проект (MinGW или MSVC) их версии и версии Qt.
D
Jan. 16, 2020, 11:06 a.m.
DENIZ1819

Доброго времени суток, не подскажите, что делать в данной ситуации, после того, как я сделал все вышеуказанные инструкции для подключения библиотеки к проекту?
Jan. 14, 2020, 4:33 a.m.
Evgenij Legotskoj

Рекомендую Wt, достаточно мощная вещь. Этот фреймворк может использоваться для написания сайтов на C++, либо можно использовать только отдельный компоненты, например только ORM. Но я не знаю, ка…
a
Jan. 14, 2020, 4:29 a.m.
ayb

Спасибо за инфу. Поиск качественной ORM привел меня только к sqlite_orm, но не подходит из-за необходимости полноценной поддержки c++14. Про framework Wt не слышал, спасибо за наводку.
Now discuss on the forum
Jan. 24, 2020, 2:24 a.m.
Evgenij Legotskoj

Добрый день Попробуйте использовать метод deleteLater() у объектов Data . В этом случае удаление происзодит немного позже, но уже тогда, когда другие части программы…
Jan. 24, 2020, 1:37 a.m.
Evgenij Legotskoj

Не уверен. я бы попробовал выдернуть ссылки и забрать всё через QNetworkAccessManager, если вам не нужно запускать эти скрипты. Я с той ошибкой не сталкивался.
Jan. 23, 2020, 11:54 a.m.
Intruder

Евгений, с удалением строк разобрался. Спасибо за помощь. Немного пришлось модернизировать код, но все получилось вроде.
Jan. 22, 2020, 5:06 a.m.
Pavel.K

Можете попробовать через Loader сделать, те cделать свой компонент ректангл с нужными вам полями и через Loader вызывать этот компонент , а через Connections прописать что ваш компонент отрисова…
Jan. 22, 2020, 3:25 a.m.
Pavel.K

Привет, кто-нибудь делал тестовый Json сервер , чтобы не просто через сокет ByteArray пересылать, а с клиента обрабатывать Post и get запросы? Буду очень признателен если у кого то есть пр…
EVILEG
About
Services
© EVILEG 2015-2019
Recommend hosting TIMEWEB