IscanderChe
IscanderCheJuly 19, 2019, 2:55 a.m.

Example Using QLocalServer and QLocalSocket

The article describes the use of QLocalServer and QLocalSocket. The example is a reworking of code from Schlee's book Qt 5.3. Professional C++ Programming” dedicated to QTcpServer and QTcpSocket respectively. Despite the fact that the class names are similar and are used in the same module, there are a couple of significant differences. We will consider them in the course of the presentation.

QLocalServer and QLocalSocket implement named pipe or Unix domain socket mechanisms. You can read more about this [here] D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D0%BB) and here .

The example has two parts. The first implements QLocalServer, the second implements QlocalSocket.

The server implements the following functionality: a widget with a text field is displayed on the monitor, which will display information coming from the outside, from the socket. The server waits for incoming connections and, in case of a successful connection, sends a message to the socket about it. In addition, the server relays information transmitted from the socket to the socket.

In turn, the socket displays a widget with a text field and a button on the monitor. The text field displays information coming from the server and service information of the socket itself (detection of a connection at the beginning of a session or an error connecting to the server if it is unavailable). When a button is pressed, the socket sends information to the server.


Let's take a closer look at the example code.

QLocalServer

# QLocalServer.pro

# Кроме модулей core gui подключаем network
QT       += core gui network

greaterThan(QT_MAJOR_VERSION, 4): QT += widgets

TARGET = QLocalServer
TEMPLATE = app

DEFINES += QT_DEPRECATED_WARNINGS

SOURCES += \
        main.cpp \
        mylocalserver.cpp

HEADERS += \
        mylocalserver.h
// main.cpp

#include "mylocalserver.h"
#include <QApplication>

int main(int argc, char* argv[])
{
    QApplication app(argc, argv);

    // Создаём и показываем объект класса MyLocalServer, определённого далее,
    // для запуска сервера с именем "MyLocalServer"
    MyLocalServer server("MyLocalServer");
    server.show();

    return app.exec();
}
// mylocalserver.h

#ifndef MYLOCALSERVER_H
#define MYLOCALSERVER_H

#include <QWidget>
#include <QLocalServer>
#include <QLocalSocket>
#include <QTextEdit>

class MyLocalServer : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    MyLocalServer(QString serverName, QWidget* parent = 0);
    ~MyLocalServer();

private:
    // Указатель на QLocalServer
    QLocalServer* localServer;

    // Указатель на QTextEdit, в котором будет показываться поступающая
    // от клиента информация
    QTextEdit* textEdit;

    // Переменная для хранения размера получаемого от клиента блока
    quint16 nextBlockSize;

    // Метод для отправки клиенту подтверждения о приёме информации
    void sendToClient(QLocalSocket* localSocket, const QString& string);

public slots:
    // Слот обработки нового клиентского подключения
    virtual void slotNewConnection();

    // Слот чтения информации от клиента
    void slotReadClient();
};

#endif // MYLOCALSERVER_H
// mylocalserver.cpp

#include "mylocalserver.h"
#include <QVBoxLayout>
#include <QMessageBox>
#include <QLabel>
#include <QTime>

MyLocalServer::MyLocalServer(QString serverName, QWidget* parent)
    : QWidget(parent), nextBlockSize(0) // Устанавливаем nextBlockSize равным нулю
{
    // Создаём и запускаем сервер командой listen.
    // Если сервер не может быть запущен, выдать сообщение об ошибке и завершить работу программы
    localServer = new QLocalServer(this);
    if(!localServer->listen(serverName))
    {
        QMessageBox::critical(0, "Server error",
                              "Unable to start server:" + localServer->errorString());
        localServer->close();
        return;
    }

    // Соединяем сигнал сервера о наличии нового подключения с обработчиком нового клиентского подключения
    connect(localServer, SIGNAL(newConnection()), this, SLOT(slotNewConnection()));

    // Формируем окно для просмотра текстовых сообщений от клиента
    textEdit = new QTextEdit;
    textEdit->setReadOnly(true);
    QVBoxLayout* layout = new QVBoxLayout;
    layout->addWidget(new QLabel(serverName));
    layout->addWidget(textEdit);
    setLayout(layout);
}

MyLocalServer::~MyLocalServer()
{

}

// Слот обработки нового клиентского подключения
void MyLocalServer::slotNewConnection()
{
    // Получаем сокет, подключённый к серверу
    QLocalSocket* localSocket = localServer->nextPendingConnection();
    // Соединяем сигнал отключения сокета с обработчиком удаления сокета
    connect(localSocket, SIGNAL(disconnected()), localSocket, SLOT(deleteLater()));
    // Соединяем сигнал сокета о готовности передачи данных с обработчиком данных
    connect(localSocket, SIGNAL(readyRead()), this, SLOT(slotReadClient()));
    // Отправляем информацию клиенту о соединении с сервером
    sendToClient(localSocket, "Server response: Connected!");
}

// Слот чтения информации от клиента
void MyLocalServer::slotReadClient()
{
    // Получаем QLocalSocket после срабатывания сигнала о готовности передачи данных
    QLocalSocket* localSocket = (QLocalSocket*)sender();
    // Создаём входной поток получения данных на основе сокета
    QDataStream in(localSocket);
    // Устанавливаем версию сериализации данных потока. У клиента и сервера они должны быть одинаковыми
    in.setVersion(QDataStream::Qt_5_3);
    // Бесконечный цикл нужен для приёма блоков данных разных размеров, от двух байт и выше
    for(;;)
    {
        // Если размер блока равен нулю
        if(!nextBlockSize)
        {
            // Если размер передаваемого блока меньше двух байт, выйти из цикла
            if(localSocket->bytesAvailable() < (int)sizeof(quint16))
                break;
            // Извлекаем из потока размер блока данных
            in >> nextBlockSize;
        }

        // Извлекаем из потока время и строку
        QTime time;
        QString string;
        in >> time >> string;

        // Преобразуем полученные данные и показываем их в виджете
        QString message = time.toString() + " " + "Client has sent - " + string;
        textEdit->append(message);

        nextBlockSize = 0;

        // Отправляем ответ клиенту
        sendToClient(localSocket, "Server response: received \"" + string + "\"");
    }
}

// Метод для отправки клиенту подтверждения о приёме информации
void MyLocalServer::sendToClient(QLocalSocket* localSocket, const QString& string)
{
    // Поскольку заранее размер блока неизвестен (параметр string может быть любой длины),
    // вначале создаём объект array класса QByteArray
    QByteArray array;
    // На его основе создаём выходной поток
    QDataStream out(&array, QIODevice::WriteOnly);
    // Устанавливаем версию сериализации данных потока
    out.setVersion(QDataStream::Qt_5_3);
    // Записываем в поток данные для отправки. На первом месте идёт нулевой размер блока
    out << quint16(0) << QTime::currentTime() << string;

    // Перемещаем указатель на начало блока
    out.device()->seek(0);
    // Записываем двухбайтное значение действительного размера блока без учёта пересылаемого размера блока
    out << quint16(array.size() - sizeof(quint16));

    // Отправляем получившийся блок клиенту
    localSocket->write(array);
}

QLocalSocket

# QLocalSocket.pro

# Кроме модулей core gui подключаем network
QT       += core gui network

greaterThan(QT_MAJOR_VERSION, 4): QT += widgets

TARGET = QLocalSocket
TEMPLATE = app

DEFINES += QT_DEPRECATED_WARNINGS

SOURCES += \
        main.cpp \
        mylocalsocket.cpp

HEADERS += \
        mylocalsocket.h
// main.cpp

#include "mylocalsocket.h"
#include <QApplication>

int main(int argc, char* argv[])
{
    QApplication app(argc, argv);
    // Создаём и показываем объект класса MyLocalSocket, определённого далее,
    // для запуска клиента, подключаемого к серверу с именем "MyLocalServer"
    MyLocalSocket socket("MyLocalServer");
    socket.show();

    return app.exec();
}
// mylocalsocket.h

#ifndef MYLOCALSOCKET_H
#define MYLOCALSOCKET_H

#include <QWidget>
#include <QLocalSocket>
#include <QTextEdit>
#include <QPushButton>

class MyLocalSocket : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    MyLocalSocket(QString serverName, QWidget* parent = 0);
    ~MyLocalSocket();

private:
    // Указатель на QLocalSocket
    QLocalSocket* localSocket;

    // Указатели на элементы интерфейса
    QTextEdit* textEdit;
    QPushButton* sendRevision;

    // Размер принимаемого от сервера блока
    quint16 nextBlockSize;

    // Номер ревизии, отправляемый серверу
    // Увеличивается при каждом нажатии QPushButton
    int revision;

private slots:
    // Слот чтения информации, получаемой от сервера
    void slotReadyRead();

    // Слот обработки ошибок сокета
    void slotError(QLocalSocket::LocalSocketError error);

    // Слот передачи информации на сервер
    void slotSendToServer();

    // Слот обработки сигнала соединения с сервером
    void slotConnected();
};

#endif // MYLOCALSOCKET_H
// mylocalsocket.cpp

#include "mylocalsocket.h"
#include <QVBoxLayout>
#include <QLabel>
#include <QTime>
#include <QMessageBox>

MyLocalSocket::MyLocalSocket(QString serverName, QWidget* parent)
    : QWidget(parent), nextBlockSize(0), revision(0)
    // Устанавливаем nextBlockSize и revision равными нулю
{
    // Инициализируем сокет
    localSocket = new QLocalSocket(this);

    // Устанавливаем соединение между сигналом ошибки сокета с обработчиком ошибок
    connect(localSocket, QOverload<QLocalSocket::LocalSocketError>::of(&QLocalSocket::error),
        this, &MyLocalSocket::slotError);

    // Устанавливаем имя сервера, к которому сокет должен подключаться
    localSocket->setServerName(serverName);

    // Устанавливаем соединение между сигналом подключения сокета к серверу
    // и обработчиком сигнала
    connect(localSocket, SIGNAL(connected()), SLOT(slotConnected()));
    // Соединяем сигнал сокета о готовности приёма данных данных с обработчиком данных
    connect(localSocket, SIGNAL(readyRead()), SLOT(slotReadyRead()));

    // Инициализируем элементы интерфейса
    textEdit = new QTextEdit;
    sendRevision = new QPushButton("Send next revision");

    // Соединяем нажатие кнопки с обработчиком, передающим информацию о ревизии на сервер
    connect(sendRevision, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(slotSendToServer()));

    // Настраиваем элементы интерфейса и формируем вид окна клиента
    textEdit->setReadOnly(true);
    QVBoxLayout* layout = new QVBoxLayout;
    layout->addWidget(new QLabel("Sender revisions"));
    layout->addWidget(textEdit);
    layout->addWidget(sendRevision);
    setLayout(layout);

    // Подключаем сокет к серверу
    localSocket->connectToServer();
}

MyLocalSocket::~MyLocalSocket()
{

}

// Слот чтения информации, получаемой от сервера
void MyLocalSocket::slotReadyRead()
{
    // Всё аналогично приёму информации на стороне сервера
    QDataStream in(localSocket);
    in.setVersion(QDataStream::Qt_5_3);
    for(;;)
    {
        if(!nextBlockSize)
        {
            if(localSocket->bytesAvailable() < (int)sizeof(quint16))
                break;
        }
        in >> nextBlockSize;

        if(localSocket->bytesAvailable() < nextBlockSize)
            break;

        QTime time;
        QString string;
        in >> time >> string;

        textEdit->append(time.toString() + " " + string);
        nextBlockSize = 0;
    }
}

// Слот обработки ошибок сокета
void MyLocalSocket::slotError(QLocalSocket::LocalSocketError error)
{
    QString strError =
        "Error: " + (error == QLocalSocket::ServerNotFoundError ?
                     "The server was not found." :
                     error == QLocalSocket::PeerClosedError ?
                     "The server is closed." :
                     error == QLocalSocket::ConnectionRefusedError ?
                     "The connection was refused." :
                     QString(localSocket->errorString()));
    textEdit->append(strError);
}

// Слот передачи информации на сервер
void MyLocalSocket::slotSendToServer()
{
    // Блок для передачи формируется аналогично тому, как это делается на сервере
    QByteArray arrayBlock;
    QDataStream out(&arrayBlock, QIODevice::WriteOnly);
    out.setVersion(QDataStream::Qt_5_3);
    ++revision;
    QString message = "Revision: " + QString("%1").arg(revision);
    out << quint16(0) << QTime::currentTime() << message;

    out.device()->seek(0);
    out << quint16(arrayBlock.size() - sizeof(quint16));

    localSocket->write(arrayBlock);
}

// Слот обработки сигнала соединения с сервером
void MyLocalSocket::slotConnected()
{
    textEdit->append("Received the connected() signal");
}

The first feature is how the slot error signal is connected to the error handling signal for QLocalSocket: via QOverload.

    connect(localSocket, QOverload<QLocalSocket::LocalSocketError>::of(&QLocalSocket::error),
        this, &MyLocalSocket::slotError);

The second feature is that for QLocalSocket this connection must be declared before connecting to the server, while for QTcpSocket the connection of the error signal and the error handling slot can be declared after connecting to the server. For more information, see the forum topic: https://evileg.com/en/forum/topic/965/ .

As a result, the monitor should have such a picture.

Код примеров на GitHub: QLocalServer , QLocalSocket .

We recommend hosting TIMEWEB
We recommend hosting TIMEWEB
Stable hosting, on which the social network EVILEG is located. For projects on Django we recommend VDS hosting.

Do you like it? Share on social networks!

IscanderChe
  • July 19, 2019, 2:57 a.m.

Остальные сигналы и слоты соединены между собой в старом стиле, так как фрагмент кода сокета, показанный ниже, компилировался с ошибками.

void MyLocalServer::slotNewConnection()
{
    QLocalSocket* localSocket = localServer->nextPendingConnection();
    connect(localSocket, SIGNAL(disconnected()), localSocket, SLOT(deleteLater()));
    connect(localSocket, SIGNAL(readyRead()), this, SLOT(slotReadClient()));
    sendToClient(localSocket, "Server response: Connected!");
}

Comments

Only authorized users can post comments.
Please, Log in or Sign up
AD

C ++ - Test 004. Pointers, Arrays and Loops

  • Result:50points,
  • Rating points-4
m

C ++ - Test 004. Pointers, Arrays and Loops

  • Result:80points,
  • Rating points4
m

C ++ - Test 004. Pointers, Arrays and Loops

  • Result:20points,
  • Rating points-10
Last comments
Evgenii Legotckoi
Evgenii LegotckoiOct. 31, 2024, 9:37 p.m.
Django - Lesson 064. How to write a Python Markdown extension Добрый день. Да, можно. Либо через такие же плагины, либо с постобработкой через python библиотеку Beautiful Soup
A
ALO1ZEOct. 19, 2024, 3:19 p.m.
Fb3 file reader on Qt Creator Подскажите как это запустить? Я не шарю в программировании и кодинге. Скачал и установаил Qt, но куча ошибок выдается и не запустить. А очень надо fb3 переконвертировать в html
ИМ
Игорь МаксимовOct. 5, 2024, 2:51 p.m.
Django - Lesson 064. How to write a Python Markdown extension Приветствую Евгений! У меня вопрос. Можно ли вставлять свои классы в разметку редактора markdown? Допустим имея стандартную разметку: <ul> <li></li> <li></l…
d
dblas5July 5, 2024, 6:02 p.m.
QML - Lesson 016. SQLite database and the working with it in QML Qt Здравствуйте, возникает такая проблема (я новичок): ApplicationWindow неизвестный элемент. (М300) для TextField и Button аналогично. Могу предположить, что из-за более новой верси…
k
kmssrFeb. 9, 2024, 2:43 a.m.
Qt Linux - Lesson 001. Autorun Qt application under Linux как сделать автозапуск для флэтпака, который не даёт создавать файлы в ~/.config - вот это вопрос ))
Now discuss on the forum
Evgenii Legotckoi
Evgenii LegotckoiJune 24, 2024, 10:11 p.m.
добавить qlineseries в функции Я тут. Работы оень много. Отправил его в бан.
t
tonypeachey1Nov. 15, 2024, 2:04 p.m.
google domain [url=https://google.com/]domain[/url] domain [http://www.example.com link title]
NSProject
NSProjectJune 4, 2022, 10:49 a.m.
Всё ещё разбираюсь с кешем. В следствии прочтения данной статьи. Я принял для себя решение сделать кеширование свойств менеджера модели LikeDislike. И так как установка evileg_core для меня не была возможна, ибо он писался…
9
9AnonimOct. 25, 2024, 4:10 p.m.
Машина тьюринга // Начальное состояние 0 0, ,<,1 // Переход в состояние 1 при пустом символе 0,0,>,0 // Остаемся в состоянии 0, двигаясь вправо при встрече 0 0,1,>…

Follow us in social networks