Evgenii Legotckoi
Evgenii Legotckoi18 сентября 2015 г. 10:54

Как написать игру на Qt - Урок 1. Управление объектом

С этого урока начинается серия статей о том, как написать игру на Qt. В предыдущей статье было рассказано о системе позиционирования графических элементов QGraphicsItem в графической сцене QGraphicsScene. Был нарисован треугольник и помещён в центр графической сцены, размеры которой были 500 на 500 пикселей. А теперь настало время этот треугольник оживить, а вернее начать им управлять.

Составим техническое задание урока:

  • В окне располагается графическая сцена с размерами 500 на 500 пикселей (это уже сделано в предыдущем уроке);
  • В центре графической сцены находится красный треугольник (что также уже сделано в прошлом уроке);
  • Треугольник должен перемещаться при нажатии клавиш со стрелками Up, Down, Left, Right;
  • Треугольник не должен выходит за пределы графической сцены, то есть должен быть ограничен размерами графической сцены.

Примечание. В данном проекте используется WinAPI, поэтому проект применим для использования в операционной системе Windows, а для Linux и MacOS применим лишь алгоритм, который используется в данном уроке. Поэтому если Вы желаете написать игру под эти ОС, то необходимо будет использовать библиотеки этих ОС для асинхронной обработки нажатия клавиш.


Структура проекта

  • Triangle.pro - профайл проекта, создается по умолчанию и в данном проекте не требует корректироваки;
  • main.cpp - файл, с которого стартует приложение, в данном файле вызывается widget, в котором будет располагаться графическая сцена с треугольником, которым мы будем управлять;
  • widget.h - заголовочный файл, вызываемого виджета с графической сценой;
  • widget.cpp - файл исходных кодов виджета;
  • triangle.h - заголовочный файл класса Треугольника , который наследован от QGraphicsItem;
  • triangle.cpp - файл исходных кодов класса Треугольник.

mainwindow.ui

В дизайнере интерфейсов просто закидываем QGraphicsView в виджет. Больше ничего не требуется.

widget.h

В данном файле всего лишь объявляем графическую сцену, объект треугольника, которым будем управлять, а также таймер, по отсчетам которого будет производиться проверка состояния клавиш клавиатуры, которыми мы будем управлять треугольником на графической сцене.

#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H

#include <QWidget>
#include <QGraphicsScene>
#include <QShortcut>
#include <QTimer>

#include <triangle.h>

namespace Ui {
class Widget;
}

class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit Widget(QWidget *parent = 0);
    ~Widget();

private:
    Ui::Widget      *ui;
    QGraphicsScene  *scene;     /// Объявляем графическую сцену
    Triangle        *triangle;  /// и треугольник
    QTimer          *timer;     /* Объявляем игровой таймер, благодаря которому
                                 * будет производиться изменения положения объекта на сцене
                                 * При воздействии на него клавишами клавиатуры
                                 * */
};

#endif // WIDGET_H

widget.cpp

В данном файле производится инициализация графической сцены и её размеров, также в графической сцене отрисовываются границы поля, где будет перемещаться треугольник. Но ключевым моментом является инициализация таймера, по обработке сигнала от которого будет производится изменения состояния графической сцены, а также будут изменяться координаты расположения треугольника, при отслеживании состояния клавиш клавиатуры.

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"

Widget::Widget(QWidget *parent) :
    QWidget(parent),
    ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);
    this->resize(600,600);          /// Задаем размеры виджета, то есть окна
    this->setFixedSize(600,600);    /// Фиксируем размеры виджета

    scene = new QGraphicsScene();   /// Инициализируем графическую сцену
    triangle = new Triangle();      /// Инициализируем треугольник

    ui->graphicsView->setScene(scene);  /// Устанавливаем графическую сцену в graphicsView
    ui->graphicsView->setRenderHint(QPainter::Antialiasing);    /// Устанавливаем сглаживание
    ui->graphicsView->setVerticalScrollBarPolicy(Qt::ScrollBarAlwaysOff); /// Отключаем скроллбар по вертикали
    ui->graphicsView->setHorizontalScrollBarPolicy(Qt::ScrollBarAlwaysOff); /// Отключаем скроллбар по горизонтали

    scene->setSceneRect(-250,-250,500,500); /// Устанавливаем область графической сцены

    scene->addLine(-250,0,250,0,QPen(Qt::black));   /// Добавляем горизонтальную линию через центр
    scene->addLine(0,-250,0,250,QPen(Qt::black));   /// Добавляем вертикальную линию через центр

    /* Дополнительно нарисуем органичение территории в графической сцене */
    scene->addLine(-250,-250, 250,-250, QPen(Qt::black));
    scene->addLine(-250, 250, 250, 250, QPen(Qt::black));
    scene->addLine(-250,-250,-250, 250, QPen(Qt::black));
    scene->addLine( 250,-250, 250, 250, QPen(Qt::black));

    scene->addItem(triangle);   /// Добавляем на сцену треугольник
    triangle->setPos(0,0);      /// Устанавливаем треугольник в центр сцены

    /* Инициализируем таймер и вызываем слот обработки сигнала таймера
     * у Треугольника 20 раз в секунду.
     * Управляя скоростью отсчётов, соответственно управляем скоростью
     * изменения состояния графической сцены
     * */
    timer = new QTimer();
    connect(timer, &QTimer::timeout, triangle, &Triangle::slotGameTimer);
    timer->start(1000 / 50);
}

Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}

triangle.h

А вот теперь приступаем к программному коду, который отвечает за графический объект, которым мы будем управлять. Класс наследуется от QObject для работы с сигналами и слотами , а также от QGraphicsItem.

Именно в этом файле подключается заголовочный файл windows.h для работы с функционалом

#ifndef TRIANGLE_H
#define TRIANGLE_H

#include <QObject>
#include <QGraphicsItem>
#include <QPainter>
#include <QGraphicsScene>

/* Подключаем библиотеку, отвечающую за использование WinAPI
 * Данная библиотека необходима для асинхронной проверки состояния клавиш
 * */
#include <windows.h>

class Triangle : public QObject, public QGraphicsItem
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit Triangle(QObject *parent = 0);
    ~Triangle();

signals:

public slots:
    void slotGameTimer(); // Слот, который отвечает за обработку перемещения треугольника

protected:
    QRectF boundingRect() const;
    void paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *option, QWidget *widget);

private:
    qreal angle;    // Угол поворота графического объекта

};

#endif // TRIANGLE_H

triangle.cpp

Отрисовка треугольника взята из предыдущего урока по позиционированию графических элементов в графической сцене, а вот перерисовка в слоте, который будет обрабатывать сигнал от таймера, а также инициализация первичного поворота объекта уже является новым куском кода.

Поворот объекта задается в градусах переменной angle и устанавливается функцией setRotation() , которая была унаследована от QGraphicsItem . Также для отслеживания состояния кнопок клавиатуры используется функция из WinAPI, а именно GetAsyncKeyState(), которая по коду кнопки определяет состояние этой самой кнопки. При каждом сигнале от объекта класса QTimer происходит проверка нажатых клавиш и в зависимости от их состояния изменяется положение треугольника.

#include "triangle.h"

Triangle::Triangle(QObject *parent) :
    QObject(parent), QGraphicsItem()
{
    angle = 0;     // Задаём угол поворота графического объекта
    setRotation(angle);     // Устанавилваем угол поворота графического объекта
}

Triangle::~Triangle()
{

}

QRectF Triangle::boundingRect() const
{
    return QRectF(-25,-40,50,80);   /// Ограничиваем область, в которой лежит треугольник
}

void Triangle::paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *option, QWidget *widget)
{
        QPolygon polygon;   /// Используем класс полигона, чтобы отрисовать треугольник
        /// Помещаем координаты точек в полигональную модель
        polygon << QPoint(0,-40) << QPoint(25,40) << QPoint(-25,40);
        painter->setBrush(Qt::red);     /// Устанавливаем кисть, которой будем отрисовывать объект
        painter->drawPolygon(polygon);  /// Рисуем треугольник по полигональной модели
        Q_UNUSED(option);
        Q_UNUSED(widget);
}

void Triangle::slotGameTimer()
{
    /* Поочерёдно выполняем проверку на нажатие клавиш
     * с помощью функции асинхронного получения состояния клавиш,
     * которая предоставляется WinAPI
     * */
    if(GetAsyncKeyState(VK_LEFT)){
        angle -= 10;        // Задаём поворот на 10 градусов влево
        setRotation(angle); // Поворачиваем объект
    }
    if(GetAsyncKeyState(VK_RIGHT)){
        angle += 10;        // Задаём поворот на 10 градусов вправо
        setRotation(angle); // Поворачиваем объект
    }
    if(GetAsyncKeyState(VK_UP)){
        setPos(mapToParent(0, -5));     /* Продвигаем объект на 5 пискселей вперёд
                                         * перетранслировав их в координатную систему
                                         * графической сцены
                                         * */
    }
    if(GetAsyncKeyState(VK_DOWN)){
        setPos(mapToParent(0, 5));      /* Продвигаем объект на 5 пискселей назад
                                         * перетранслировав их в координатную систему
                                         * графической сцены
                                         * */
    }

    /* Проверка выхода за границы поля
     * Если объект выходит за заданные границы, то возвращаем его назад
     * */
    if(this->x() - 10 < -250){
        this->setX(-240);       // слева
    }
    if(this->x() + 10 > 250){
        this->setX(240);        // справа
    }

    if(this->y() - 10 < -250){
        this->setY(-240);       // сверху
    }
    if(this->y() + 10 > 250){
        this->setY(240);        // снизу
    }
}

Примечание

Для того, чтобы проект скомпилировался с комплектом сборки MSVC, добавьте в pro файл проекта следующие строки:

win32-msvc*{
    LIBS += -luser32
}

Итог

В результате проделанной работы мы сделали первые шаги к тому, чтобы написать игру. А именно научились управлять объектом, то есть нашим героем-треугольником, с которым мы также поработаем в будущих уроках по написанию первой нашей игры.

В видеоуроке даны дополнительные комментарии и объяснения к проекту, а также продемонстрирована работа приложения.

Полный список статей данного цикла:

Видеоурок

Рекомендуем хостинг TIMEWEB
Рекомендуем хостинг TIMEWEB
Стабильный хостинг, на котором располагается социальная сеть EVILEG. Для проектов на Django рекомендуем VDS хостинг.

Вам это нравится? Поделитесь в социальных сетях!

M
  • 13 октября 2017 г. 6:19

Добрый день,
Подскажите пожалуйста, чем может быть вызвана ошибка
"C:\Android\Qt\Mark\untitled4\triangle.cpp:5: ошибка: undefined reference to `vtable for Triangle'" ?
В конструкторе указывает на наследуемый класс QGraphicsItem и деструктор Triangle.
Я сначала пытался код сам исправить, но ничего не вышло и я просто скопировал Ваш.
Скопировал triangle.h и triangle.cpp.
Что это может быть?

Evgenii Legotckoi
  • 13 октября 2017 г. 6:50

Отвратительная ошибка на самом деле.

В одном случае достаточно прописать Q_OBJECT.
В другом случае достаточно удалить build и пересобрать проект.
Один раз пришлось пересоздавать проект с нуля.
Проблема в том, что какие-то таблицы мок-файлов портятся. До сих пор порой до конца не понимаю, из-за чего такая проблема происходит. Иногда случается из-за добавления новых файлов в проект.
M
  • 13 октября 2017 г. 7:23

Вы как всегда правы, удалить билд и перезапустить было решением проблемы

ПД
  • 6 августа 2019 г. 9:58

Добрый день.
Проблема следующая:
треугольник при перемещении не отрисовывается полностью, кроме того, на графической сцене остаются его следы, но если, например, свернуть приложение и заново его открыть, то треугольник отрисовывется как положено.

Evgenii Legotckoi
  • 6 августа 2019 г. 14:17

Добрый день. Переопределили boundingRect? и переопределили ли его правильно? выглядит так, что либо boundingRect неправильно расчитывается, либо не вызывается update сцены.

Спасибо, не поставил минус в boundingRect

СГ
  • 27 ноября 2019 г. 10:21

Евгений здравствуйте!Только начинаю разбираться в QT и работаю в Unreal Engine 4(делаю игры и приложения).Можно ли их сравнивать или они для разных задач.И что не сделать в Unreal,что можно сделать в QT.Оба на с++,у обоих есть дизайнеры для интерфейса.В Unreal правда blueprints,а в QT Qml(я так понимаю это его плюс перед Unreal).На Qml можно писать красивый интерфейс,но в Unreal это делать проще?

Evgenii Legotckoi
  • 27 ноября 2019 г. 10:52
  • (ред.)

Добрый день

Они для разных задач.

  • Unreal Engine 4 - это всё-таки игры. Писать CAD систему или программу для клиентов по работе с базой данных я бы точно не стал, не для того это.
  • Qt - это различные приложения, от десктопных до мобильных, но точно не игры. Вернее игру написать можно на Qt, но я бы не стал писать что-то очень сложное. Для этого нужно брать игровой движок, тот же самый Unreal Engine 4.

В Qt вам для игры придётся написать собственный движок, который будет отвечать за физику и т.д. А в Unreal Engine 4 придётся писать очень много подготовительной логики для моделей данных (таблицы и т.д.). Ну либо использовать Felgo - фреймворк для написания приложений, который написан поверх Qt, они там сделали большую работу для мобильных приложений. В качестве движка используют cocos2d для игр.

Делать вёрстку приложения на QML определённо проще, якоря очень хорошая вещь. Когда я пробовал делать простую вёрстку в UE4 для меню, то мне якорей очень сильно не хватало, которые есть в QML.

blueprints - это конёчно жёсткое псевдопрограммирование )))) работать с ними можно, но я прекрасно понимал, когда пробовал себя в UE4, что логику, которую я писал в blueprints 8-10 блоками , на С++ я мог бы написать в две строки кода, которые были бы предельно понятны. Поэтому сразу начал искать варианты переноса логики в C++.

blueprints хороши для того, что требует 3D представления, но биты и байты ими перебирать - это самовредительство.

В общем сравнивать можно по ощущениям, но точно не по назначению. UE4 - игры, а Qt - это всё остальное.

СГ
  • 27 ноября 2019 г. 11:22

Евгений, спасибо за развёрнутый ответ!

kesh KD
  • 13 мая 2020 г. 15:28

"В дизайнере интерфейсов просто закидываем QGraphicsView в виджет. Больше ничего не требуется."

Для тупеньких, объясните пж (Qt Creator 4.10.2)

Evgenii Legotckoi
  • 13 мая 2020 г. 16:06

В Qt Creator двойным кликом открыть ui файл, и перетащить в виджет Graphics View. Потом выделить корневой виджет и нажать кнопку для создания GridLayoyt, чтобы Graphics View нормально позиционировался.

kesh KD
  • 14 мая 2020 г. 3:35
  • (ред.)

Спасибо, и пока пользуясь случаем. PushButton в основном для чего?

Evgenii Legotckoi
  • 14 мая 2020 г. 3:57

Это обычная кнопка, клик по этой кнопке можно привязать к какому угодно функционалу, от применения настроек до открытия диалога. Зависит от логики, которую в неё вкладывают.

Если у вас и дальше будут вопросы, то задавайте их на форуме, каждый в отдельной теме, чтобы они уже были логически структурированы и не было оффтопов.
Я просматриваю все вопросы, которые появляются на форуме и по возможности отвечаю на них. Форум

V
  • 8 декабря 2020 г. 9:44

Может вы мне подскажете, ибо я не могу понять и найти как эти строчки изменить под linux:

Evgenii Legotckoi
  • 28 января 2021 г. 9:47

Под Linux Не подскажу, там всё несколько сложнее

b
  • 6 апреля 2022 г. 2:12

Привет, такой вопрос. Пишу игру, где отрисовываю абсолютно всё через QPainter. Спрайты анимации вывожу через DrawImage(). Какой из вариантов (QPainter и QGraphicsView) лучше в плане производительности? По поводу функционала понятно, но интересует именно скорость отрисовки, так как на средних смартфонах бывает падает FPS

Комментарии

Только авторизованные пользователи могут публиковать комментарии.
Пожалуйста, авторизуйтесь или зарегистрируйтесь
SH
  • Sak Hax
  • 25 апреля 2024 г. 21:00

C++ - Тест 001. Первая программа и типы данных

  • Результат:33баллов,
  • Очки рейтинга-10
г
  • ги
  • 23 апреля 2024 г. 22:51

C++ - Тест 005. Структуры и Классы

  • Результат:41баллов,
  • Очки рейтинга-8
l
  • laei
  • 23 апреля 2024 г. 16:19

C++ - Тест 004. Указатели, Массивы и Циклы

  • Результат:10баллов,
  • Очки рейтинга-10
Последние комментарии
k
kmssr9 февраля 2024 г. 2:43
Qt Linux - Урок 001. Автозапуск Qt приложения под Linux как сделать автозапуск для флэтпака, который не даёт создавать файлы в ~/.config - вот это вопрос ))
АК
Анатолий Кононенко5 февраля 2024 г. 9:50
Qt WinAPI - Урок 007. Работаем с ICMP Ping в Qt Без строки #include <QRegularExpressionValidator> в заголовочном файле не работает валидатор.
EVA
EVA25 декабря 2023 г. 18:30
Boost - статическая линковка в CMake проекте под Windows Ошибка LNK1104 часто возникает, когда компоновщик не может найти или открыть файл библиотеки. В вашем случае, это файл libboost_locale-vc142-mt-gd-x64-1_74.lib из библиотеки Boost для C+…
J
JonnyJo25 декабря 2023 г. 16:38
Boost - статическая линковка в CMake проекте под Windows Сделал всё по-как у вас, но выдаёт ошибку [build] LINK : fatal error LNK1104: не удается открыть файл "libboost_locale-vc142-mt-gd-x64-1_74.lib" Хоть убей, не могу понять в чём дел…
G
Gvozdik19 декабря 2023 г. 5:01
Qt/C++ - Урок 056. Подключение библиотеки Boost в Qt для компиляторов MinGW и MSVC Для решения твой проблемы добавь в файл .pro строчку "LIBS += -lws2_32" она решит проблему , лично мне помогло.
Сейчас обсуждают на форуме
G
Gar22 апреля 2024 г. 12:46
Clipboard Как скопировать окно целиком в clipb?
DA
Dr Gangil Academics20 апреля 2024 г. 14:45
Unlock Your Aesthetic Potential: Explore MSC in Facial Aesthetics and Cosmetology in India Embark on a transformative journey with an msc in facial aesthetics and cosmetology in india . Delve into the intricate world of beauty and rejuvenation, guided by expert faculty and …
a
a_vlasov14 апреля 2024 г. 13:41
Мобильное приложение на C++Qt и бэкенд к нему на Django Rest Framework Евгений, добрый день! Такой вопрос. Верно ли следующее утверждение: Любое Android-приложение, написанное на Java/Kotlin чисто теоретически (пусть и с большими трудностями) можно написать и на C+…
Павел Дорофеев
Павел Дорофеев14 апреля 2024 г. 9:35
QTableWidget с 2 заголовками Вот тут есть кастомный QTableView с многорядностью проект поддерживается, обращайтесь
f
fastrex4 апреля 2024 г. 11:47
Вернуть старое поведение QComboBox, не менять индекс при resetModel Добрый день! У нас много проектов в которых используется QComboBox, в версии 5.5.1, когда модель испускает сигнал resetModel, currentIndex не менялся. В версии 5.15 при resetModel происходит try…

Следите за нами в социальных сетях