Evgenii Legotckoi
Evgenii Legotckoi17 жовтня 2015 р. 06:42

Як намалювати аркуш спрайтів в Adobe Illustrator

Мені набридло тестувати процеси GameDev за допомогою трикутників та прямокутників. Це нудно і не цікаво, тому настав час щось підірвати. Але з чого розпочати? - Запитайте Ви. А я відповім, потрібно намалювати sprite вибуху, якщо бути точним, то намалювати sprite sheet для вибуху, який представлятиме анімацію вибуху.

Але як це зробити? - цим питанням спантеличив я. Після вивчення кількох форумів та відеоуроків, я вирішив зібрати отриману інформацію в один урок на своєму сайті. Отже у нас наступне технічне завдання на цей урок:

  1. Намалювати кілька sprite картинок, з яких ми зробимо sprite sheet для анімації вибуху;
  2. Зібрати сам sprite sheet та зберегти його в PNG файл;
  3. Зробити все це за допомогою ПЗ Adove Illustrator .

Малюємо sprite картинки по кроках

Примітка. Також, якщо не цікаво читати покроковий мануал, то пропоную відразу звернутися до відеоуроку наприкінці статті, там наочно розписано, показано і пояснено.

Крок перший

Створюємо файл із полотном для sprite картинки з параметрами 20 на 20 пікселів. Саме такі картинки будемо використовувати в наступних уроках GameDev Qt для реалізації вибухів від куль. Малюватимемо вибухи.

Крок другий

А тепер створюємо на робочому полотні прямокутну сітку, яка розділятиме наші пікселі. При цьому необхідно задати параметри сітки такі, що її ширина і висота дорівнюють ширині і висоті спрайту, а кількість вертикальних і горизонтальних роздільників зробити кількості пікселів за висотою і шириною відповідно. Також не забудьте прибрати обведення та зробити фон прозорим, нам же не потрібен зайвий білий колір у sprite-картинці.

Крок третій

Вибираємо інструмент Швидка Заливка та створюємо лівим кліком миші групу для швидкої заливки з прямокутної сітки. Швидка заливка заповнює вибраним кольором область обмежену роздільниками, а також контуром або обведенням. Оскільки сітка розділяє полотно по пікселям, то кожен прямокутник буде одним пікселем, який ми заповнюватимемо кольором за допомогою Швидкої Заливки.

Крок четвертий

Після того, як ми малюємо всі 15 sprite картинок, створимо новий проект у Adobe Illustrator. Який буде містити всі 15 sprite картинок і буде шириною на всі 15 картинок і за висотою на одну картинку. Тобто малюватимемо всі картинки в один ряд. Також помістимо прямокутник на полотно. Не забудьте прибрати обведення та зробити фон прозорим.

Крок п'ятий

Далі створюємо в Прямокутнику контурну сітку, що складається з одного рядка і 15 стовпців під всі картинки.

Крок шостий

А тепер, зайшовши в пункт меню Файл за допомогою пункту "Помістити" додаємо в проект всі підготовлені спрайти.

Крок сьомий

А тепер завершуємо створення sprite sheet , зберігши його в PNG картинку із прозорим фоном. Після збереження зображення перевіримо його, як воно виглядає в звичайному переглядачі зображень.

Також весь урок представлений у наступному відеоуроці.

Відеоурок

Рекомендуємо хостинг TIMEWEB
Рекомендуємо хостинг TIMEWEB
Стабільний хостинг, на якому розміщується соціальна мережа EVILEG. Для проектів на Django радимо VDS хостинг.

Вам це подобається? Поділіться в соціальних мережах!

Коментарі

Only authorized users can post comments.
Please, Log in or Sign up
AD

C++ - Тест 004. Указатели, Массивы и Циклы

  • Результат:50бали,
  • Рейтинг балів-4
m
  • molni99
  • 26 жовтня 2024 р. 01:37

C++ - Тест 004. Указатели, Массивы и Циклы

  • Результат:80бали,
  • Рейтинг балів4
m
  • molni99
  • 26 жовтня 2024 р. 01:29

C++ - Тест 004. Указатели, Массивы и Циклы

  • Результат:20бали,
  • Рейтинг балів-10
Останні коментарі
ИМ
Игорь Максимов22 листопада 2024 р. 11:51
Django - Підручник 017. Налаштуйте сторінку входу до Django Добрый вечер Евгений! Я сделал себе авторизацию аналогичную вашей, все работает, кроме возврата к предидущей странице. Редеректит всегда на главную, хотя в логах сервера вижу запросы на правильн…
Evgenii Legotckoi
Evgenii Legotckoi31 жовтня 2024 р. 14:37
Django - Урок 064. Як написати розширення для Python Markdown Добрый день. Да, можно. Либо через такие же плагины, либо с постобработкой через python библиотеку Beautiful Soup
A
ALO1ZE19 жовтня 2024 р. 08:19
Читалка файлів fb3 на Qt Creator Подскажите как это запустить? Я не шарю в программировании и кодинге. Скачал и установаил Qt, но куча ошибок выдается и не запустить. А очень надо fb3 переконвертировать в html
ИМ
Игорь Максимов05 жовтня 2024 р. 07:51
Django - Урок 064. Як написати розширення для Python Markdown Приветствую Евгений! У меня вопрос. Можно ли вставлять свои классы в разметку редактора markdown? Допустим имея стандартную разметку: <ul> <li></li> <li></l…
d
dblas505 липня 2024 р. 11:02
QML - Урок 016. База даних SQLite та робота з нею в QML Qt Здравствуйте, возникает такая проблема (я новичок): ApplicationWindow неизвестный элемент. (М300) для TextField и Button аналогично. Могу предположить, что из-за более новой верси…
Тепер обговоріть на форумі
Evgenii Legotckoi
Evgenii Legotckoi24 червня 2024 р. 15:11
добавить qlineseries в функции Я тут. Работы оень много. Отправил его в бан.
t
tonypeachey115 листопада 2024 р. 06:04
google domain [url=https://google.com/]domain[/url] domain [http://www.example.com link title]
NSProject
NSProject04 червня 2022 р. 03:49
Всё ещё разбираюсь с кешем. В следствии прочтения данной статьи. Я принял для себя решение сделать кеширование свойств менеджера модели LikeDislike. И так как установка evileg_core для меня не была возможна, ибо он писался…
9
9Anonim25 жовтня 2024 р. 09:10
Машина тьюринга // Начальное состояние 0 0, ,<,1 // Переход в состояние 1 при пустом символе 0,0,>,0 // Остаемся в состоянии 0, двигаясь вправо при встрече 0 0,1,>…

Слідкуйте за нами в соціальних мережах