Evgenii Legotckoi
Evgenii Legotckoi03 жовтня 2015 р. 12:56

Qt/C++ - Урок 026. Використання функції CallBack

Для передачі даних у Qt використовується система сигналів та слотів, але це не означає, що не можна застосувати старий перевірений спосіб, а саме використання CallBack функцій. Справа в тому, що використання CallBack функції є дещо більш швидкодіючим варіантом, ніж сигнали та слоти. А також може бути більш легким у застосуванні, що стосується того, що сигнали бажано від'єднувати від слотів, коли об'єкт, що посилає сигнал, знищується в програмі і більше не використовується. Цей момент особливо актуальний, якщо враховувати те, що C++ відсутня збирач сміття, як Java або C# .

Принцип роботи CallBack функції

Принцип роботи CallBack функції Для використання CallBack функцій у класі, який повинен буде повертати результат, необхідно оголосити покажчик на функцію з такою самою сигнатурою, як і функція, яка буде використана як CallBack функції. А для встановлення покажчика на функцію необхідно використовувати метод класу для встановлення цього покажчика. Тобто цей метод передається покажчик на функцію, який встановлюється в CallBack покажчик класу, який повертатиме результат своєї діяльності. При цьому в даному класі цей покажчик використовується як звичайна функція, яка здійснюватиме задані дії в класі, з якого ця функція була встановлена як CallBack функції у поточному класі.

Для прикладу буде використаний клас, який малює квадрат на графічній сцені і керується клавішами W, A, S, D. При русі квадрат повинен надсилати дані про свої координати класу, в якому був створений. Тобто повинен викликати функцію даного класу як свою CallBack функцію.


Структура проекта

Структура проекту Для ознайомлення з роботою CallBack функції використовуємо проект із наступною структурою:

  • mainwindow.h - заголовний файл головного вікна програми;
  • mainwindow.cpp - файл вихідних кодів головного вікна програми;
  • square.h - Заголовний файл класу, об'єкт якого буде використовувати CallBack функцію.
  • square.cpp - файл вихідних кодів даного класу;

mainwindow.ui

У головному вікні в дизайнері закидаємо графічну сцену, а об'єкти класу QLineEdit, у яких відображатимуться координати створюємо та встановлюємо вручну у дане вікно. Оскільки ці об'єкти повинні бути оголошені як static. Ця ж умова повинна застосовуватися і для CallBack функції. Вона також повинна бути оголошена як static .

mainwindow.h

Також у заголовному файлі головного вікна оголошуємо об'єкт класу Square.

#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H

#include <QMainWindow>
#include <QGraphicsScene>
#include <QLineEdit>

#include <square.h>

namespace Ui {
class MainWindow;
}

class MainWindow : public QMainWindow
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit MainWindow(QWidget *parent = 0);
    ~MainWindow();

private:
    Ui::MainWindow *ui;
    QGraphicsScene *scene;  // Объявляем графическую сцену
    Square *square;         // Объявляем квадрат, в который будем передавать callback функцию
    static QLineEdit *line1;    // Объявляем static QLineEdit, с которым будет работать callback функция
    static QLineEdit *line2;    // Объявляем static QLineEdit, с которым будет работать callback функция

private:
    // Объявляем callback функцию
    static void getPosition(QPointF point);
};

#endif // MAINWINDOW_H

mainwindow.cpp

Крім оголошення статичних об'єктів QLineEdit їх ще необхідно і реалізувати як функції у файлі вихідних кодів, інакше компілятор оголошуватиме помилку. Справа в тому, що статичні об'єкти обов'язково потрібно ініціалізувати.

#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
    QMainWindow(parent),
    ui(new Ui::MainWindow)
{
    ui->setupUi(this);

    // Инициализируем объекты QLineEdit
    line1 = new QLineEdit();
    line2 = new QLineEdit();

    // Устанавлвиваем их в gridLayout
    ui->gridLayout->addWidget(line1,0,1);
    ui->gridLayout->addWidget(line2,0,2);

    scene = new QGraphicsScene();       // Инициализируем графическю сцену
    ui->graphicsView->setScene(scene);  // Устанавливаем сцену в graphicsView
    scene->setSceneRect(0,0,300,300);   // Устанавливаем область сцены
    square = new Square();              // Инициализируем квадрат
    square->setCallbackFunc(getPosition);   // Устанавливаем в квадрат callback функцию
    square->setPos(100,100);            // Устанавливаем стартовую позицию квадрата
    scene->addItem(square);             // Добавляем квадрат на графическую сцену
}

MainWindow::~MainWindow()
{
    delete ui;
}

/* callback функция получает позицию квадрата
 * и помещает его координаты в line1 и line2
 * */
void MainWindow::getPosition(QPointF point)
{
    line1->setText(QString::number(point.x()));
    line2->setText(QString::number(point.y()));
}

QLineEdit * MainWindow::line1;
QLineEdit * MainWindow::line2;

квадрат.ч

Цей клас успадковується від QGraphicsItem і в ньому оголошується вказівник для CallBack функції, а також функція для її встановлення. Функцію для значень, що повертаються, необхідно вказувати в обов'язковому порядку.

#ifndef SQUARE_H
#define SQUARE_H

#include <QObject>
#include <QGraphicsItem>
#include <QPainter>
#include <QTimer>
#include <QPointF>

class Square : public QObject, public QGraphicsItem
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit Square(QObject *parent = 0);
    ~Square();
    // Функция для установки callback функции
    void setCallbackFunc(void (*func) (QPointF point));

signals:

public slots:

protected:
    QRectF boundingRect() const;
    void paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *option, QWidget *widget);

private:
    QTimer *timer;  // игровой таймер
    // Указатель на callback функцию
    void (*callbackFunc)(QPointF point);

private slots:
    void slotTimer();   // слот игрового таймера

};

#endif // SQUARE_H

square.cpp

Даний приклад подібний до механіки з грою, тому не дивуємось наявності ігрового таймера. По слоту, підключеному до сигналу від таймера ми реалізовуватимемо рухи квадрата по графічній сцені і передаватимемо його координати в CallBack функцію. А для перевірки стану цільових кнопок скористаємося функціоналом WinAPI.

#include "square.h"
#include <windows.h>

Square::Square(QObject *parent) :
    QObject(parent), QGraphicsItem()
{
    // Инициализируем и настраиваем игровой таймер
    timer = new QTimer();
    connect(timer, &QTimer::timeout, this, &Square::slotTimer);
    timer->start(1000/33);
}

Square::~Square()
{

}

QRectF Square::boundingRect() const
{
    return QRectF(-15,-15,30,30);
}

void Square::paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *option, QWidget *widget)
{
    painter->setPen(Qt::black);
    painter->setBrush(Qt::green);
    painter->drawRect(-15,-15,30,30);

    Q_UNUSED(option);
    Q_UNUSED(widget);
}

void Square::slotTimer()
{
    // В зависимости от нажатых кнопок перемещаем квадрат по сцене
    if(GetAsyncKeyState('A')){
        this->setX(this->x() - 2);
    }
    if(GetAsyncKeyState('D')){
        this->setX(this->x() + 2);
    }
    if(GetAsyncKeyState('W')){
        this->setY(this->y() - 2);
    }
    if(GetAsyncKeyState('S')){
        this->setY(this->y() + 2);
    }
    // Вызываем callback функцию для передачи координат квадрата
    callbackFunc(this->pos());
}

void Square::setCallbackFunc(void (*func)(QPointF point))
{
    // Устанавливаем указатель на callback функцию
    callbackFunc = func;
}

Підсумок

В результаті у Вас має вийти Додаток, в якому виконується керування зеленим квадратиком, а через CallBack функцію надсилаються дані про його координати до класу головного вікна.

У відеоуроці також подано пояснення та продемонстровано роботу Додатка.

Додаток із CallBack функцією

Відеоурок

Рекомендуємо хостинг TIMEWEB
Рекомендуємо хостинг TIMEWEB
Стабільний хостинг, на якому розміщується соціальна мережа EVILEG. Для проектів на Django радимо VDS хостинг.

Вам це подобається? Поділіться в соціальних мережах!

ЛП
  • 27 березня 2017 р. 04:17

Хорошо объяснено, но картинку я бы заменил =) А зачем создавать статические объекты?

QLineEdit * MainWindow::line1;
Evgenii Legotckoi
  • 27 березня 2017 р. 04:45

В данном конкретном случае сделать QLineEdit статическим является самым простым способом в принципе работать с этим объектом внутри статической функции. Если удалить static у QLineEdit, то метод getPosition выбросит ошибку, что невозможно чего-то там... точной формулировки не помню.

Недостаток статических методов в том, что они не будут работать с полями членами класса, если те не будут статическими. Есть конечно, ещё варианты несколько иначе получать id окна, с помощью API операционной системы, по нему кастовать полученный объект в MainWindow, а потом пройтись по child Объектам, найти нужный QLineEdit. Слишком геморно и вообще статья не о том.

ЛП
  • 27 березня 2017 р. 06:59

У меня еще вопросы! 1.

callbackFunc(this->pos());
"записали" координаты в указатель на функцию без реализации. 2.
 
void Square::setCallbackFunc(void (*func)(QPointF point))
{
    // Устанавливаем указатель на callback функцию
    func = callbackFunc ; // не логично ли такое присваивание?
}
Evgenii Legotckoi
  • 27 березня 2017 р. 07:47

1. Что значит без реализации? Это функция имеет реализацию. И реализацией это функции является метод:

void MainWindow::getPosition(QPointF point)

Да, это работать не будет, если не будет установлена соответствующая функция перед тем, как её использовать, но она в этом примере устанавливается:

square->setCallbackFunc(getPosition);   // Устанавливаем в квадрат callback функцию

2. Вообще никакой логики:

void Square::setCallbackFunc(void (*func)(QPointF point))
{
    // Устанавливаем указатель на callback функцию
    func = callbackFunc ; // не логично ли такое присваивание?
}

В корне неправильный подход. func - Это аргумент, который передаётся в класс для установки в качестве callback . А переменная callbackFunc - это просто указатель на функцию, в который нужно установить эту callback функцию, то есть аргумент func . Изначально там содержится nullptr , а если будет вызываться nullptr , то будет краш программы. А если Вы попытаетесь установить nullptr в указатель, который указывает на метод класса, который реализован, то будет краш программы.

Проще говоря, работать даже не будет. Это ещё с объектами такое можно будет сделать, когда например забрать указатель на какой-то объект класса извне. Да и то это в корне неправильный подход. Для такого существуют функции геттеры ( SomeClass* getSomeObject() , например )

ЛП
  • 27 березня 2017 р. 10:35

А что означает

callbackFunc(this->pos())
? Я просто меняю значение аргументов у указателя?
Evgenii Legotckoi
  • 27 березня 2017 р. 11:46

callbackFunc - это указатель на некую функцию, сигнатура которой указана в заголовочном файле класса Square

В качестве callbackFunc выступает метод void MainWindow::getPosition(QPointF point) . Посмотрите сигнатуру (сигнатура, то есть объявление идентично сигнатуре callbackFunc ) и реализацию этого метода. Вот что в нём реализовано то он и делает. А аргументы в функцию передаются, а что с ними уже происходит - это вопрос реализации.

c
  • 21 квітня 2018 р. 11:53

I don’t understand in Mainwindow.cpp lines 40 + 41 what or how these lines work? They look like a declaration but they are in the implementation which doesnt make sense to me. Please explain:


  1. QLineEdit * MainWindow::line1;
  2. QLineEdit * MainWindow::line2;
Evgenii Legotckoi
  • 22 квітня 2018 р. 06:34

There are static members of class. There in cpp file it isn`t declaration of these members, it`s implementation without assigning a value. Some value will be assigned to these members in constructor later.

c
  • 22 квітня 2018 р. 07:26
That is what I thought however do not understand why it is necessary. I guess the format was new and unfamiliar to me. Found other examples online where the value was assigned to NULL. That worked as well.
Evgenii Legotckoi
  • 22 квітня 2018 р. 07:30

It is especciality of workflow with static members.
And I think using of nullptr instead of NULL is better. Because of using of nullptr is modern standard of C++.

А
  • 12 лютого 2019 р. 03:19
  • (відредаговано)

День добрый! Можешь выложить форму mainwindow.ui от урока? Заранее спасибо

А
  • 12 лютого 2019 р. 04:26

Сам разборался, спасибо.

R
  • 03 серпня 2020 р. 11:56

Добрый день, объясните, пожалуйста, почему функция объявлена статической?

Evgenii Legotckoi
  • 04 серпня 2020 р. 05:24

Если не объявлять статической, то не соберётся. Не получится сделать привязку метода.
Дело в том, что в процессе компиляции производится сборка с указанием конкретных участков кода в данном случае. А передача в качестве аргумента нестатического метода приводит к привязке к динамически вызываемой части кода, поскольку объект должен быть создан в процессе работы программы.
Обычные callback функции не должны быть частью класса, но статические методы являются глобальными для класса. Поэтому есть возможность их передавать в качестве callback.
Но вообще это вполне возможно сделать без статического объявления функции, если использовать в качестве передаваемого аргумента std::function объект . И в данном случае уже передавать лямбда функцию с замыканием на конкретный объект, то есть на объект MainWindow. Тогда всё можно будет сделать без статики.

R
  • 04 серпня 2020 р. 05:53

Спасибо огромное!

Коментарі

Only authorized users can post comments.
Please, Log in or Sign up
AD

C++ - Тест 004. Указатели, Массивы и Циклы

  • Результат:50бали,
  • Рейтинг балів-4
m
  • molni99
  • 26 жовтня 2024 р. 11:37

C++ - Тест 004. Указатели, Массивы и Циклы

  • Результат:80бали,
  • Рейтинг балів4
m
  • molni99
  • 26 жовтня 2024 р. 11:29

C++ - Тест 004. Указатели, Массивы и Циклы

  • Результат:20бали,
  • Рейтинг балів-10
Останні коментарі
ИМ
Игорь Максимов22 листопада 2024 р. 22:51
Django - Підручник 017. Налаштуйте сторінку входу до Django Добрый вечер Евгений! Я сделал себе авторизацию аналогичную вашей, все работает, кроме возврата к предидущей странице. Редеректит всегда на главную, хотя в логах сервера вижу запросы на правильн…
Evgenii Legotckoi
Evgenii Legotckoi01 листопада 2024 р. 00:37
Django - Урок 064. Як написати розширення для Python Markdown Добрый день. Да, можно. Либо через такие же плагины, либо с постобработкой через python библиотеку Beautiful Soup
A
ALO1ZE19 жовтня 2024 р. 18:19
Читалка файлів fb3 на Qt Creator Подскажите как это запустить? Я не шарю в программировании и кодинге. Скачал и установаил Qt, но куча ошибок выдается и не запустить. А очень надо fb3 переконвертировать в html
ИМ
Игорь Максимов05 жовтня 2024 р. 17:51
Django - Урок 064. Як написати розширення для Python Markdown Приветствую Евгений! У меня вопрос. Можно ли вставлять свои классы в разметку редактора markdown? Допустим имея стандартную разметку: <ul> <li></li> <li></l…
d
dblas505 липня 2024 р. 21:02
QML - Урок 016. База даних SQLite та робота з нею в QML Qt Здравствуйте, возникает такая проблема (я новичок): ApplicationWindow неизвестный элемент. (М300) для TextField и Button аналогично. Могу предположить, что из-за более новой верси…
Тепер обговоріть на форумі
Evgenii Legotckoi
Evgenii Legotckoi25 червня 2024 р. 01:11
добавить qlineseries в функции Я тут. Работы оень много. Отправил его в бан.
t
tonypeachey115 листопада 2024 р. 17:04
google domain [url=https://google.com/]domain[/url] domain [http://www.example.com link title]
NSProject
NSProject04 червня 2022 р. 13:49
Всё ещё разбираюсь с кешем. В следствии прочтения данной статьи. Я принял для себя решение сделать кеширование свойств менеджера модели LikeDislike. И так как установка evileg_core для меня не была возможна, ибо он писался…
9
9Anonim25 жовтня 2024 р. 19:10
Машина тьюринга // Начальное состояние 0 0, ,<,1 // Переход в состояние 1 при пустом символе 0,0,>,0 // Остаемся в состоянии 0, двигаясь вправо при встрече 0 0,1,>…

Слідкуйте за нами в соціальних мережах