Evgenii Legotckoi
Evgenii Legotckoi17 вересня 2015 р. 10:22

Qt/C++ - Урок 019. Як намалювати трикутник у Qt5. Позиціонування фігур у QGraphicsScene

Малювання інтерфейсів, формування таблиць баз даних, робота з мережею - це все добре, але іноді хочеться просто щось намалювати, наприклад трикутник . А потім звичайно ж пожвавити цей об'єкт, щоб ним можна було керувати, і згодом перетворити цей проект на маленьку гру. Ну хто не хоче написати власну гру, навіть найпростішу?

Давайте тоді зробимо перший крок у бік простенької гри, а саме розберемося з малюванням об'єктів у Qt, спробувавши намалювати трикутник.

Програмний код був написаний QtCreator 3.3.1 на основі Qt 5.4.1.

Структура проекту "Трикутник"

Опишемо структуру проекту, в якому малюватимемо трикутник:

  • Triangle.pro - профайл проекту, що створюється за замовчуванням і в даному проекті не вимагає коригування;
  • main.cpp - файл, з якого стартує програма, в даному файлі викликається widget, в якому буде розташовуватися графічна сцена з трикутником;
  • widget.h - заголовний файл, що викликається віджетом з графічною сценою;
  • widget.cpp - файл вихідних кодів віджету;
  • triangle.h - заголовний файл класу Трикутника , який успадкований від QGraphicsItem;
  • triangle.cpp - файл вихідних кодів класу Трикутник.

mainwindow.ui

У дизайнері інтерфейсів просто закидаємо QGraphicsView у віджет. Більше нічого не потрібне.

віджет.h

У цьому файлі лише оголошуємо графічну сцену і об'єкт трикутника, з яким працюватимемо.

#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H

#include <QWidget>
#include <QGraphicsScene>

#include <triangle.h>

namespace Ui {
class Widget;
}

class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit Widget(QWidget *parent = 0);
    ~Widget();

private:
    Ui::Widget      *ui;
    QGraphicsScene  *scene;     // Объявляем графическую сцену 
    Triangle        *triangle;  // и треугольник
};

#endif // WIDGET_H

widget.cpp

У цьому файлі налаштовуються об'єкти QGraphicsView , QGraphicsScene, а також створюється та встановлюється на графічну сцену об'єкт трикутника.

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"

Widget::Widget(QWidget *parent) :
    QWidget(parent),
    ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);
    this->resize(600,600);          // Задаем размеры виджета, то есть окна
    this->setFixedSize(600,600);    // Фиксируем размеры виджета

    scene = new QGraphicsScene();   // Инициализируем графическую сцену
    triangle = new Triangle();      // Инициализируем треугольник

    ui->graphicsView->setScene(scene);  // Устанавливаем графическую сцену в graphicsView
    ui->graphicsView->setRenderHint(QPainter::Antialiasing);    // Устанавливаем сглаживание
    ui->graphicsView->setVerticalScrollBarPolicy(Qt::ScrollBarAlwaysOff); // Отключаем скроллбар по вертикали
    ui->graphicsView->setHorizontalScrollBarPolicy(Qt::ScrollBarAlwaysOff); // Отключаем скроллбар по горизонтали

    scene->setSceneRect(-250,-250,500,500); // Устанавливаем область графической сцены

    scene->addLine(-250,0,250,0,QPen(Qt::black));   // Добавляем горизонтальную линию через центр
    scene->addLine(0,-250,0,250,QPen(Qt::black));   // Добавляем вертикальную линию через центр

    scene->addItem(triangle);   // Добавляем на сцену треугольник
    triangle->setPos(0,0);      // Устанавливаем треугольник в центр сцены


}

Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}

трикутник.h

А ось тепер настав час опрацювати сам клас, у якому створюється трикутник. У цьому випадку успадковуємося від QGraphicsItem .

#ifndef TRIANGLE_H
#define TRIANGLE_H

#include <QGraphicsItem>
#include <QPainter>

// Наследуемся от QGraphicsItem
class Triangle : public QGraphicsItem
{
public:
    Triangle();
    ~Triangle();

protected:
    QRectF boundingRect() const;    /* Определяем виртуальный метод,
                                     * который возвращает область, в которой
                                     * находится треугольник
                                     * */
    /* Определяем метод для отрисовки треугольника
     * */
    void paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *option, QWidget *widget);
};

#endif // TRIANGLE_H

triangle.cpp

А тепер малюємо трикутник у нашому класі. Тут є один важливий момент. Координатна система об'єкта QGraphicsItem - це поняття відмінне від координатної системи графічної сцени. Тобто кожен об'єкт QGraphicsItem або успадкований від даного класу має власну систему координат, яка транслюється в систему координат QGraphicsScene . Коли ми задаємо позицію, де буде об'єкт на графічній сцені, то ми вказуємо, де буде знаходиться точка графічного об'єкта, яка має координати 0 по осі X і 0 по осі Y, в координатній системі об'єкта, тому важливо, щоб дана точка була в центр графічного об'єкта. Це спростить подальшу роботу, якщо звичайно ви свідомо не припускаєте іншого варіанту.

#include "triangle.h"

Triangle::Triangle() :
    QGraphicsItem()
{

}

Triangle::~Triangle()
{

}

QRectF Triangle::boundingRect() const
{
    return QRectF(-25,-40,50,80);   // Ограничиваем область, в которой лежит треугольник
}

void Triangle::paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *option, QWidget *widget)
{
        QPolygon polygon;   // Используем класс полигона, чтобы отрисовать треугольник
        // Помещаем координаты точек в полигональную модель
        polygon << QPoint(0,-40) << QPoint(25,40) << QPoint(-25,40);
        painter->setBrush(Qt::red);     // Устанавливаем кисть, которой будем отрисовывать объект
        painter->drawPolygon(polygon);  // Рисуем треугольник по полигональной модели
        Q_UNUSED(option);
        Q_UNUSED(widget);
}

Підсумок

В результаті у Вас має вийде програма, яка виводить на екран червоний трикутник у центрі графічної сцени на перетині двох ліній, як показано на малюнку.

Також рекомендую ознайомитись з відеоуроком, у якому докладніше розглянуто момент із встановленням координат графічного об'єкта.

Архів з проектом

Відеоурок

Рекомендуємо хостинг TIMEWEB
Рекомендуємо хостинг TIMEWEB
Стабільний хостинг, на якому розміщується соціальна мережа EVILEG. Для проектів на Django радимо VDS хостинг.

Вам це подобається? Поділіться в соціальних мережах!

J
  • 08 червня 2023 р. 12:14
  • (відредаговано)

Евгений, здравствуйте!
Решил поэкспериментировать немного с кодом из этого урока, нарисовать вместо треугольника квадрат и разобраться с координатами. В итоге, запутался. И ни документация, ни доп.литература не помогла.
Проблема, собственно, в следующем. Когда я делаю графическую форму, компоную графические слои и виджеты, я получаю размеры.

Справа мы видим координаты graphicView

Дальше берём сам код:

this->resize(10000,10000);          // Задаем размеры виджета, то есть окна
this->setFixedSize(460,380);    // Фиксируем размеры виджета

в первой строке мы задаём размеры виджета, но если их поменять, то сам его размер не изменяется, а изменения происходят, если поменять нижнюю строчку. Почему так?

Получается вот так:
1 -это сам виджет, 2 - это наш слой. И оба они имеют свои размеры как на предыдущей картинке.

Вот так она окно выглядит при изменении второй строчки

    scene->setSceneRect(-250,-250,700,700); // Устанавливаем область графической сцены

    map->setPos(0,0);      // Устанавливаем квадрат в центр сцены

Далее вот эти строчки:
Изменяя размеры в scene->setSceneRect(), визуально ничего не меняется. Почему?
Это и есть установка размеров области нашего QGraphicsView? Если да- то что за размеры остаются в ui-файле при этом?

Далее, я пытаюсь отрисовать квадрат в классе Map, но он не появляется на сцене, хотя когда я делал на координатах вашего урока, он был. Но как только я начал изменять их, он исчез. И тут я задумался собственно. Я хотел нарисовать квадрат ровно в левом углу сцены, которая имеет координаты (-250,-250), но квадрат так и не появлялся. Только когда я ставил координаты где-то ориенитирочно(-130,-130), то он вставал как раз в левый угол


Еще, я так и не понял что делает функция

QRectF Map::boundingRect() const
{
    return QRectF(0,0,60,60);   // Ограничиваем область, в которой лежит прямоугольник
}

Что именно она ограничивает? Думал, что за границы, которые определяет этот метод, нельзя "выйти", т.е, отрисовать квадрат "ЗА" установленными этим методом координатами, но это не так!
В итоге решил поиграться с координатами в графическом файлу ui и квадрат после этого совсем исчез.
Подскажите, что я делаю не так? В чём моя основная ошибка? Может где-то можно об этом почитать поподробнее? Я помню ваши слова, что координаты QGraphicsScene и QGraphicsItem разные, но я всё равно не понимаю как автоматически управлять этими вещами. Например, если я хочу нарисовать сцену и отрисовать на ней квадраты с помощью цикла (к примеру, как в игре "Морской бой"). Мы же должна хорошо понимать и знать координаты сцены и самого объекта отрисовки. Особенно, координаты углов самого объекта.
Заранее благодарю за ответ, Евгений!

Коментарі

Only authorized users can post comments.
Please, Log in or Sign up
AD

C++ - Тест 004. Указатели, Массивы и Циклы

  • Результат:50бали,
  • Рейтинг балів-4
m
  • molni99
  • 26 жовтня 2024 р. 01:37

C++ - Тест 004. Указатели, Массивы и Циклы

  • Результат:80бали,
  • Рейтинг балів4
m
  • molni99
  • 26 жовтня 2024 р. 01:29

C++ - Тест 004. Указатели, Массивы и Циклы

  • Результат:20бали,
  • Рейтинг балів-10
Останні коментарі
ИМ
Игорь Максимов22 листопада 2024 р. 11:51
Django - Підручник 017. Налаштуйте сторінку входу до Django Добрый вечер Евгений! Я сделал себе авторизацию аналогичную вашей, все работает, кроме возврата к предидущей странице. Редеректит всегда на главную, хотя в логах сервера вижу запросы на правильн…
Evgenii Legotckoi
Evgenii Legotckoi31 жовтня 2024 р. 14:37
Django - Урок 064. Як написати розширення для Python Markdown Добрый день. Да, можно. Либо через такие же плагины, либо с постобработкой через python библиотеку Beautiful Soup
A
ALO1ZE19 жовтня 2024 р. 08:19
Читалка файлів fb3 на Qt Creator Подскажите как это запустить? Я не шарю в программировании и кодинге. Скачал и установаил Qt, но куча ошибок выдается и не запустить. А очень надо fb3 переконвертировать в html
ИМ
Игорь Максимов05 жовтня 2024 р. 07:51
Django - Урок 064. Як написати розширення для Python Markdown Приветствую Евгений! У меня вопрос. Можно ли вставлять свои классы в разметку редактора markdown? Допустим имея стандартную разметку: <ul> <li></li> <li></l…
d
dblas505 липня 2024 р. 11:02
QML - Урок 016. База даних SQLite та робота з нею в QML Qt Здравствуйте, возникает такая проблема (я новичок): ApplicationWindow неизвестный элемент. (М300) для TextField и Button аналогично. Могу предположить, что из-за более новой верси…
Тепер обговоріть на форумі
Evgenii Legotckoi
Evgenii Legotckoi24 червня 2024 р. 15:11
добавить qlineseries в функции Я тут. Работы оень много. Отправил его в бан.
t
tonypeachey115 листопада 2024 р. 06:04
google domain [url=https://google.com/]domain[/url] domain [http://www.example.com link title]
NSProject
NSProject04 червня 2022 р. 03:49
Всё ещё разбираюсь с кешем. В следствии прочтения данной статьи. Я принял для себя решение сделать кеширование свойств менеджера модели LikeDislike. И так как установка evileg_core для меня не была возможна, ибо он писался…
9
9Anonim25 жовтня 2024 р. 09:10
Машина тьюринга // Начальное состояние 0 0, ,<,1 // Переход в состояние 1 при пустом символе 0,0,>,0 // Остаемся в состоянии 0, двигаясь вправо при встрече 0 0,1,>…

Слідкуйте за нами в соціальних мережах