Безперервний прогрес у галузі комп'ютерних технологій
Ні для кого не секрет, що місія розробників Flutter полягає в тому, щоб орієнтуватися на широкий спектр пристроїв, включаючи iOS, Android, Windows, Linux, macOS та веб-сайти з єдиної кодової бази, з нативною компіляцією та візуальним поданням на рівні якості ігор . У Google Flutter використовуються проекти від Assistant до Stadia, від Cloud Search до Blogger. За межами Google, Flutter був прийнятий компаніями від ByteDance до Grab, від Nubank до MGM Resorts, які отримують вигоду з продуктивності та гнучкості Flutter.
Багатьох вас цікавить прогрес у настільних операційних системах, включаючи Windows, macOS і Linux. В опитуваннях і на GitHub, десктоп є однією з найпопулярніших нових функцій. У найближчі тижні розробники збираються показати більше своєї роботи, і почнуть з огляду деяких робіт різних груп, які роблять свій внесок у спільний проект. Поки підтримка настільних систем є технічним попереднім оглядом, роботи попереду ще багато.
Режим випуску (Release Mode)
Нещодавно розробники перевірили профіль та режим випуску для Windows та Linux, крім існуючої підтримки macOS. Наприклад, якщо ви використовуєте останні збірки Flutter, тепер ви можете скомпілювати програму Flutter у файл Windows з flutter build windows. Він використовує виробничий компілятор AOT для створення власного машинного коду x64, який можна розповсюджувати на машину без встановленого Flutter.
Робочий стіл
Незалежно від того, ви створюєте автономні виконувані файли або веб-програми, у вас є унікальні атрибути для створення програм настільних комп'ютерів. Вікна робочого стола зазвичай знаходяться в ландшафтному режимі і мають розмір, введення зазвичай здійснюється з фізичної клавіатури і миші, а не з екранної клавіатури і торкання, і елементи управління оптимізовані для іншої щільності екрану.
На рівні інфраструктури розробники внесли різні зміни до Flutter для підтримки взаємодії з настільними комп'ютерами.
• При створенні нового проекту в останніх збірках ви побачите, що шаблон за замовчуванням тепер містить посилання на властивість visualDensity, яка дозволяє елементам керування адаптувати їх щільність залежно від платформи, на яку вони націлені з більш компактним інтервалом на настільних платформах. Прикладом того, як це використовується є TextField, який тепер пропонує компактний, зручний і стандартний інтервал залежно від заданої щільності.
• Розробники додали набагато кращу підтримку для введення за допомогою миші та клавіатури - це включає необроблені коди клавіш у Windows, клацання правою кнопкою миші, зміни курсору і підтримку колеса прокручування.
• Тепер ви можете запитувати конкретну платформу (через клас Platform) та Windows, macOS та Linux надають відповідні результати.
• У останньому випуску розробники додали віджет NavigationRail, спеціально розроблений для настільних комп'ютерів і планшетів.
FFI
Команда Dart ретельно працювала над поліруванням інтерфейсу зовнішніх функцій (FFI), який є чудовим засобом підвищення швидкості інтеграції з платформою. Для API на основі бібліотеки dart:ffi надається прямий механізм прив'язки до нативного коду. Середовище виконання Dart надає можливість виділити пам'ять у купі (heap), яка підтримується об'єктом Dart, та виконувати виклики динамічно пов'язаних бібліотек.
Для простого прикладу з Windows, ось фрагмент коду для виклику традиційного API Win32 MessageBox() повністю з кодом Dart:
typedef MessageBoxNative = Int32 Function( IntPtr hWnd, Pointer<Utf16> lpText, Pointer<Utf16> lpCaption, Int32 uType); typedef MessageBoxDart = int Function( int hWnd, Pointer<Utf16> lpText, Pointer<Utf16> lpCaption, int uType); final user32 = DynamicLibrary.open('user32.dll'); final win32MessageBox = user32.lookupFunction<MessageBoxNative, MessageBoxDart>('MessageBoxW'); void showMessageBox(String message, String caption) => win32MessageBox( 0, // No owner window Utf16.toUtf16(message), // Message Utf16.toUtf16(caption), // Window title 0 // OK button only ); … showMessageBox('Test Message', 'Window Caption'); // call just like any other Dart function
Виклик Win32 MessageBox API із коду Dart.
У цьому коді розробники надають typedef, який представляють сигнатуру методу як у його нативному, так і в Dart-уявленні. Визначивши їх, можна завантажити бібліотеку динамічного компонування Windows (DLL), яка забезпечує реалізацію функції через метод lookupFunction(), який відображає сигнатуру функції Dart на власну точку входу. Нарешті, необов'язково додаємо просту ідіоматичну оболонку, щоб зробити її легко доступною з іншого коду Dart, що призводить до чогось на кшталт цього:
Простий приклад програми для Windows, що використовує Win32 MessageBox API
Звичайно, вам не потрібно робити цю роботу самостійно, є ймовірність, що хтось вже проклав шлях до API, який ви хочете використати.
Оновлення моделі плагіна
Сам собою Flutter має невелике ядро. Замість того, щоб нести зайву турботу про базову платформу, плагіни та пакети (як безпосередньо від команди Flutter, так і від ширшої екосистеми учасників) забезпечують інтеграцію з базовими операційними системами.
Однак, оскільки Flutter все більше підтримує мобільні пристрої, веб-сайти та настільні системи, розробка плагіна для кожної платформи стає все більш складним завданням. Швидше за все, для плагіна будуть потрібні вклади різних авторів, які мають досвід роботи з кожною платформою.
Корисний метод - визначити загальний інтерфейс як частину основного модуля, який кожна платформа може реалізувати незалежно. Розробники нещодавно адаптували схему для плагінів, щоб спростити інтеграцію розробки платформ із кількома авторами. У рамках цієї роботи тепер можна оголосити, які платформи підтримуються плагіном.
Також розробники почали створювати деякі з основних плагінів, використовуючи цю модель і ви знайдете кілька ранніх прикладів інтегрованої моделі в репозиторії flutter/plugins.
Зверніть увагу, що API плагінів для Windows і Linux все ще перебувають у русі, тому, хоча розробники заохочують дослідження, вони готові до підтримки загального призначення нині. Вони також працюють над додаванням тегів платформи Desktop на pub.dev.
Працює на Windows: Win32 та UWP
Один цікавий аспект роботи, яку розробники виконують у Windows – це експерименти з різними архітектурними підходами. На будь-якій платформі Flutter вбудований у невелику програму хост-контейнера (“embedder”), використовуючи аналогічний підхід до ігрових двигунів, таких як Unity. Цей вбудований у платформу механізм впровадження забезпечує точку входу, координує з базовою операційною системою доступ до таких служб, як поверхні рендерингу, доступність та введення, та керує циклом подій повідомлення.
Windows пропонує два різні підходи для створення цього пристрою для впровадження. По-перше, зріла модель програмування Win32 може використовуватися для створення точки входу для вмісту Flutter - це забезпечує максимальну зворотну сумісність із платформами, такими як Windows 7 і створює стандартний EXE-файл, на який очікують багато розробників. І навпаки, сучасна модель програми UWP є рекомендованим підходом для Windows 10 і пропонує можливості для розширення підтримки Flutter для таких пристроїв, як Xbox або майбутня операційна система Windows 10X.
Розробники неофіційно працюють з різними учасниками, щоб досліджувати різні рішення та із задоволенням підтримують тісне співробітництво з Microsoft для створення високоякісного рішення. Вони вважають, що сімейство пристроїв Surface, що включає Android і Windows, пропонує Microsoft чудову платформу для створення прекрасних нативних додатків, що охоплюють весь їх портфоліо.
Весело з робочим столом
Ця робота залишається в технічному огляді, а API та інструменти ще не стабільні. Розробники, як і раніше, відстежують більшу частину роботи, яку хочуть виконати до того, як перейти до стабільної підтримки настільних комп'ютерів, включаючи покращену підтримку доступності та локалізації.
Якщо ви хочете спробувати це, ви повинні бути на каналі розробки. Windows та Linux доступні лише у гілці master, де відбувається активна розробка Flutter. macOS доступний у гілці dev, яка трохи стабільніша, але не рекомендується для виробничого використання. Ви можете перемикати канали за допомогою flutter channel master або flutter channel dev, а потім використовувати одну з наступних команд, щоб увімкнути підтримку використовуваної платформи:
C:\flutter> flutter config --enable-windows-desktop$ flutter config --enable-macos-desktop$ flutter config --enable-linux-desktop
Розробники вже побачили, як деякі авантюрні розробники починають використовувати Flutter на робочому столі для створення програм. Одним з перших настільних програм Flutter macOS, який вони побачили, є Sharezone. Студент-планувальник, орієнтований на освітній ринок Німеччини, який починав його як мобільний додаток, але нещодавно додав веб-версії та версії для настільних комп'ютерів.
Sharezone Schulplan - додаток для студентів, викладачів та батьків, щоб відстежувати домашні завдання, навчальні групи та розклад.