mafulechka
mafulechka26 травня 2020 р. 05:48

Вивчіть розробку ігор безкоштовно з Unreal Online Learning

Бажаєте створити свою першу гру в Unreal Engine? Бажаєте освоїти навички, необхідні для кар'єри в real-time 3D](https://www.unrealengine.com/en-US/blog/prepare-for-the-jobs-of-tomorrow-with-a-new-field -guide-for-creators)? Вивчіть основні концепції створення ігор за допомогою найновіших курсів Unreal Online Learning щодо розробки ігор.


Ці безкоштовні курси чудовий початок для вивчення базових навичок, необхідних для розробки та дизайну ігор.

Зробіть наступні кроки на шляху до того, щоб стати дизайнером геймплею, дизайнером рівнів, аудіодизайнером, художником ігрового середовища, художником світу або технічним художником . Або навчитеся створювати свої власні відеоігри від початку до кінця.

Створити офісне ігрове середовище детективу

Створіть сцену з нуля, від планування та створення прототипів до додавання елементів, які приведуть її до альфа-стану.

Ви дізнаєтесь, як:

• Відтворити процес блокування 3D-середовища.
• Редагувати заблоковану сцену на основі тестування стимуляції та потоку.
• Використовуйте найкращі практики для освітлення сцени, щоб створити правдоподібний настрій.
• Застосовуйте обсяги подальшої обробки, щоб змінити градацію кольору та атмосферу сцени.
• Імпорт активів користувача в Unreal Engine.

Навколишній та процедурний звук

Експерти галузі Річард Стівенс (Richard Stevens) та Дейв Рейбоулд (Dave Raybould) допоможуть вам вивчити основні прийоми, необхідні для початку розробки звукового оформлення гри в Unreal Engine.

Ви дізнаєтесь, як:

• Створюйте звукові сигнали та навколишніх акторів, яких можна грати та контролювати на рівні Blueprint.
• Генерація звуків та ефектів, що зациклюються, але різняться за звучанням у кожному циклі.
• Керування відтворенням аудіо за допомогою Blueprints.
• Створюйте аудіосистеми, які гратимуть навколо гравця або мають просторове розташування.
• Дізнатися різні методи створення звуку на рівні і, коли кожен метод підходить.

Перетворення Blueprint в C++

Цей курс веде вас від базових знань Blueprints та розуміння основ C++ через процес перетворення проекту Blueprint в C++. Під час цієї подорожі ви вивчите основні концепції та найкращі практики використання C++ у Unreal Engine.

Кінцевим результатом буде агент ІІ (штучного інтелекту), який відчуває світ навколо себе, розмірковує, що робити, ґрунтуючись на цих почуттях, і розумно орієнтується у світі, щоб досягти певної мети.

Ви дізнаєтесь, як:

• Створити актора або компонента, коли це необхідно.
• Знайти функції C++ і визначити, які типи зіставляються з якими в Blueprint.
• Зв'яжіть функції C++ з рівнями введення користувача та делегатами.
• Створювати змінні властивості різних рівнів доступу для редактора та Blueprint.

Створення фотореалістичної кінематографії з Quixel

Джо Гарт (Joe Garth) проведе вас через створення сцени з кінематографічного Quixel's Rebirth, досліджуючи використовувані концепції та інструменти.

Ви дізнаєтесь, як:

• Створити актора або компонента, коли це необхідно.
• Знайти функції C++ і визначити, які типи зіставляються з якими в Blueprint.
• Зв'яжіть функції C++ з рівнями введення користувача та делегатами.
• Створювати змінні властивості різних рівнів доступу для редактора та Blueprint.
• Імпортувати Quixel Megascans через Bridge для використання у Unreal Engine.
• Створити реалістичне освітлення з Actor об'єктами джерел світла.
• Використовуйте інструменти Unreal Engine для створення реалістичних органічних сцен.
• Застосовувати постобробку до сцени, щоб зробити її більш реалістичною.
• Змінювати настройки експорту та рендерингу для досягнення найкращої якості рендерингу.

Це лише вершина айсберга того, що відбудеться цього року в Unreal Online Learning. Слідкуйте за новими способами навчання, які фокусуються на навичках, необхідних для кар'єри в ігровій індустрії, а також на курсах, присвячених створенню контенту та навчанню на основі проектів.

Рекомендуємо хостинг TIMEWEB
Рекомендуємо хостинг TIMEWEB
Стабільний хостинг, на якому розміщується соціальна мережа EVILEG. Для проектів на Django радимо VDS хостинг.

Вам це подобається? Поділіться в соціальних мережах!

Коментарі

Only authorized users can post comments.
Please, Log in or Sign up
AD

C++ - Тест 004. Указатели, Массивы и Циклы

  • Результат:50бали,
  • Рейтинг балів-4
m
  • molni99
  • 26 жовтня 2024 р. 01:37

C++ - Тест 004. Указатели, Массивы и Циклы

  • Результат:80бали,
  • Рейтинг балів4
m
  • molni99
  • 26 жовтня 2024 р. 01:29

C++ - Тест 004. Указатели, Массивы и Циклы

  • Результат:20бали,
  • Рейтинг балів-10
Останні коментарі
ИМ
Игорь Максимов22 листопада 2024 р. 11:51
Django - Підручник 017. Налаштуйте сторінку входу до Django Добрый вечер Евгений! Я сделал себе авторизацию аналогичную вашей, все работает, кроме возврата к предидущей странице. Редеректит всегда на главную, хотя в логах сервера вижу запросы на правильн…
Evgenii Legotckoi
Evgenii Legotckoi31 жовтня 2024 р. 14:37
Django - Урок 064. Як написати розширення для Python Markdown Добрый день. Да, можно. Либо через такие же плагины, либо с постобработкой через python библиотеку Beautiful Soup
A
ALO1ZE19 жовтня 2024 р. 08:19
Читалка файлів fb3 на Qt Creator Подскажите как это запустить? Я не шарю в программировании и кодинге. Скачал и установаил Qt, но куча ошибок выдается и не запустить. А очень надо fb3 переконвертировать в html
ИМ
Игорь Максимов05 жовтня 2024 р. 07:51
Django - Урок 064. Як написати розширення для Python Markdown Приветствую Евгений! У меня вопрос. Можно ли вставлять свои классы в разметку редактора markdown? Допустим имея стандартную разметку: <ul> <li></li> <li></l…
d
dblas505 липня 2024 р. 11:02
QML - Урок 016. База даних SQLite та робота з нею в QML Qt Здравствуйте, возникает такая проблема (я новичок): ApplicationWindow неизвестный элемент. (М300) для TextField и Button аналогично. Могу предположить, что из-за более новой верси…
Тепер обговоріть на форумі
Evgenii Legotckoi
Evgenii Legotckoi24 червня 2024 р. 15:11
добавить qlineseries в функции Я тут. Работы оень много. Отправил его в бан.
t
tonypeachey115 листопада 2024 р. 06:04
google domain [url=https://google.com/]domain[/url] domain [http://www.example.com link title]
NSProject
NSProject04 червня 2022 р. 03:49
Всё ещё разбираюсь с кешем. В следствии прочтения данной статьи. Я принял для себя решение сделать кеширование свойств менеджера модели LikeDislike. И так как установка evileg_core для меня не была возможна, ибо он писался…
9
9Anonim25 жовтня 2024 р. 09:10
Машина тьюринга // Начальное состояние 0 0, ,<,1 // Переход в состояние 1 при пустом символе 0,0,>,0 // Остаемся в состоянии 0, двигаясь вправо при встрече 0 0,1,>…

Слідкуйте за нами в соціальних мережах