Бажаєте створити свою першу гру в Unreal Engine? Бажаєте освоїти навички, необхідні для кар'єри в real-time 3D](https://www.unrealengine.com/en-US/blog/prepare-for-the-jobs-of-tomorrow-with-a-new-field -guide-for-creators)? Вивчіть основні концепції створення ігор за допомогою найновіших курсів Unreal Online Learning щодо розробки ігор.
Ці безкоштовні курси чудовий початок для вивчення базових навичок, необхідних для розробки та дизайну ігор.
Зробіть наступні кроки на шляху до того, щоб стати дизайнером геймплею, дизайнером рівнів, аудіодизайнером, художником ігрового середовища, художником світу або технічним художником . Або навчитеся створювати свої власні відеоігри від початку до кінця.
Створити офісне ігрове середовище детективу
Створіть сцену з нуля, від планування та створення прототипів до додавання елементів, які приведуть її до альфа-стану.
Ви дізнаєтесь, як:
• Відтворити процес блокування 3D-середовища.
• Редагувати заблоковану сцену на основі тестування стимуляції та потоку.
• Використовуйте найкращі практики для освітлення сцени, щоб створити правдоподібний настрій.
• Застосовуйте обсяги подальшої обробки, щоб змінити градацію кольору та атмосферу сцени.
• Імпорт активів користувача в Unreal Engine.
Навколишній та процедурний звук
Експерти галузі Річард Стівенс (Richard Stevens) та Дейв Рейбоулд (Dave Raybould) допоможуть вам вивчити основні прийоми, необхідні для початку розробки звукового оформлення гри в Unreal Engine.
Ви дізнаєтесь, як:
• Створюйте звукові сигнали та навколишніх акторів, яких можна грати та контролювати на рівні Blueprint.
• Генерація звуків та ефектів, що зациклюються, але різняться за звучанням у кожному циклі.
• Керування відтворенням аудіо за допомогою Blueprints.
• Створюйте аудіосистеми, які гратимуть навколо гравця або мають просторове розташування.
• Дізнатися різні методи створення звуку на рівні і, коли кожен метод підходить.
Перетворення Blueprint в C++
Цей курс веде вас від базових знань Blueprints та розуміння основ C++ через процес перетворення проекту Blueprint в C++. Під час цієї подорожі ви вивчите основні концепції та найкращі практики використання C++ у Unreal Engine.
Кінцевим результатом буде агент ІІ (штучного інтелекту), який відчуває світ навколо себе, розмірковує, що робити, ґрунтуючись на цих почуттях, і розумно орієнтується у світі, щоб досягти певної мети.
Ви дізнаєтесь, як:
• Створити актора або компонента, коли це необхідно.
• Знайти функції C++ і визначити, які типи зіставляються з якими в Blueprint.
• Зв'яжіть функції C++ з рівнями введення користувача та делегатами.
• Створювати змінні властивості різних рівнів доступу для редактора та Blueprint.
Створення фотореалістичної кінематографії з Quixel
Джо Гарт (Joe Garth) проведе вас через створення сцени з кінематографічного Quixel's Rebirth, досліджуючи використовувані концепції та інструменти.
Ви дізнаєтесь, як:
• Створити актора або компонента, коли це необхідно.
• Знайти функції C++ і визначити, які типи зіставляються з якими в Blueprint.
• Зв'яжіть функції C++ з рівнями введення користувача та делегатами.
• Створювати змінні властивості різних рівнів доступу для редактора та Blueprint.
• Імпортувати Quixel Megascans через Bridge для використання у Unreal Engine.
• Створити реалістичне освітлення з Actor об'єктами джерел світла.
• Використовуйте інструменти Unreal Engine для створення реалістичних органічних сцен.
• Застосовувати постобробку до сцени, щоб зробити її більш реалістичною.
• Змінювати настройки експорту та рендерингу для досягнення найкращої якості рендерингу.
Це лише вершина айсберга того, що відбудеться цього року в Unreal Online Learning. Слідкуйте за новими способами навчання, які фокусуються на навичках, необхідних для кар'єри в ігровій індустрії, а також на курсах, присвячених створенню контенту та навчанню на основі проектів.