Evgenii Legotckoi
Evgenii Legotckoi01 грудня 2019 р. 14:22

Qt/C++ - Урок 090. Як зробити діалог навчання з підсвічуванням віджетів в програмі

Пропоную вивчити невеликий додаток, в якому буде створено діалогове вікно, завдяки якому користувача можна буде навчити функціоналу вашої програми, покроково пояснивши, який віджет програми за що відповідає.

Щоб реалізувати подібний функціонал, потрібно створити вікно програми, яке буде володіти кнопками "Попереднього віджета", "Наступного віджета", "Закриття вікна". Перед запуском в це вікно будуть передаватися віджети, в тій послідовності, в якій вони повинні бути представлені користувачеві в вашій програмі, а також текстові повідомлення, які будуть описувати віджети.

Програма буде виглядати наступним чином:


Вступ

Як ми і домовилися, ми створимо tutorial діалог, який буде приймати послідовність віджетів, про які нам потрібно розповісти.
При цьому поточний віджет буде підсвічуватися за допомогою перевизначення його стилів, тобто буде здаватися червона межа віджета.
Відразу обмовлюся, що перевизначення стилів через stylesheet може спричинити повне перевизначення стилів деяких віджетів під деякими платформами, тому краще створити повністю кастомізованих стиль додатки або перевизначити віджети з перевизначенням методу paintEvent . У будь-якому випадку для більш красивою підсвічування доведеться зробити значну роботу по стилізації додатки, але в цілях навчальної статті я покажу лише мінімальне перевизначення стилів.

TutorialDialog

Діалог створюється в графічному дизайнера Qt, щоб незагромождать корисний код. Тобто сам діалог формується за допомогою ui файлу. Виглядати він буде таким чином. Програмний код ви зможете взяти в репозиторії прикладів EVILEG в кінці статті.

TutorialDialog.h

У загловочном файлі діалогового вікна знадобиться використовувати структуру TutorialInfo , яка буде зберігати покажчик на віджет, а також його опис.
Також нам знадобиться змінна, яка буде зберігати старий стиль поточного віджета і індекс поточного віджета.

#ifndef TUTORIALDIALOG_H
#define TUTORIALDIALOG_H

#include <QDialog>

namespace Ui {
class TutorialDialog;
}

class TutorialDialog : public QDialog
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit TutorialDialog(QWidget *parent = nullptr);
    ~TutorialDialog();

    // add widget and text information about this widget to tutorial dialog
    void addWidgetToTutorial(QWidget* widget, const QString& text);

private:
    void onPreviousButtonClicked(); // slot which reacts on click of previous button
    void onNextButtonClicked();     // slot which reacts on click of next button
    void updateButtonsEnabled();    // update actual enabled status of buttons
    void returnOldStyle();          // return old style to widget, which was highlighted
    void setTextAndStyle();         // set text information to tutorial dialog and set highlight style to widget

    Ui::TutorialDialog *ui;

    // This structure contains text information aboout some widget
    struct TutorialInfo
    {
        QWidget* widget;
        QString text;
    };

    // highlight style
    const QString HIGHLIGHT_STYLE {"border: 1px solid red"};
    QVector<TutorialInfo> m_infoItems;      // vector of widgets in tutorial
    int m_currentTutorialInfoIndex {-1};    // index of current highlighted widget
    QString m_oldStyleOfWidget;             // old widget style
};

#endif // TUTORIALDIALOG_H

TutorialDialog.cpp

#include "TutorialDialog.h"
#include "ui_TutorialDialog.h"

#include <QDebug>

TutorialDialog::TutorialDialog(QWidget *parent) :
    QDialog(parent),
    ui(new Ui::TutorialDialog)
{
    ui->setupUi(this);
    setModal(true);                 // this dialog should be modal
    setWindowFlags(Qt::Window);     // but it doesn`t create shadow on mainwindow

    connect(ui->closeButton, &QPushButton::clicked, this, &TutorialDialog::close);
    connect(ui->previousButton, &QPushButton::clicked, this, &TutorialDialog::onPreviousButtonClicked);
    connect(ui->nextButton, &QPushButton::clicked, this, &TutorialDialog::onNextButtonClicked);

    updateButtonsEnabled();
}

TutorialDialog::~TutorialDialog()
{
    // When dialog was destrcucted, we should set up old style to current widget
    returnOldStyle();
    delete ui;
}

void TutorialDialog::addWidgetToTutorial(QWidget* widget, const QString& text)
{
    if (m_infoItems.empty())
    {
        m_currentTutorialInfoIndex = 0;
    }

    m_infoItems.push_back({widget, text});
    updateButtonsEnabled();

    if (m_infoItems.size() == 1)
    {
        setTextAndStyle();
    }
}

void TutorialDialog::onPreviousButtonClicked()
{
    returnOldStyle();
    --m_currentTutorialInfoIndex;
    setTextAndStyle();
    updateButtonsEnabled();
}

void TutorialDialog::onNextButtonClicked()
{
    returnOldStyle();
    ++m_currentTutorialInfoIndex;
    setTextAndStyle();
    updateButtonsEnabled();
}

void TutorialDialog::updateButtonsEnabled()
{
    ui->previousButton->setEnabled(m_currentTutorialInfoIndex != -1 && m_currentTutorialInfoIndex > 0);
    ui->nextButton->setEnabled(m_currentTutorialInfoIndex != -1 && m_currentTutorialInfoIndex < m_infoItems.size() - 1);
}

void TutorialDialog::returnOldStyle()
{
    if (m_currentTutorialInfoIndex != -1)
    {
        m_infoItems[m_currentTutorialInfoIndex].widget->setStyleSheet(m_oldStyleOfWidget);
    }
}

void TutorialDialog::setTextAndStyle()
{
    ui->textBrowser->setText(m_infoItems[m_currentTutorialInfoIndex].text);
    m_oldStyleOfWidget = m_infoItems[m_currentTutorialInfoIndex].widget->styleSheet();
    m_infoItems[m_currentTutorialInfoIndex].widget->setStyleSheet(HIGHLIGHT_STYLE);
}

MainWindow

А потім нам буде необхідно в слоті запуску tutorial діалогу виконати створення цього діалогу, а також додавання віджетів та інформації про ці віджети в діалог.

MainWindow.h

#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H

#include <QMainWindow>

QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class MainWindow; }
QT_END_NAMESPACE

class MainWindow : public QMainWindow
{
    Q_OBJECT

public:
    MainWindow(QWidget *parent = nullptr);
    ~MainWindow();

private:
    void onStartTutorialButtonClicked();

    Ui::MainWindow *ui;
};
#endif // MAINWINDOW_H

MainWindow.cpp

#include "MainWindow.h"
#include "ui_MainWindow.h"
#include "TutorialDialog.h"
#include "TutorialDialog.h"

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)
    : QMainWindow(parent)
    , ui(new Ui::MainWindow)
{
    ui->setupUi(this);
    connect(ui->startTutorialButton, &QPushButton::clicked, this, &MainWindow::onStartTutorialButtonClicked);
}

MainWindow::~MainWindow()
{
    delete ui;
}

void MainWindow::onStartTutorialButtonClicked()
{
    TutorialDialog tutorialDialog;  // Create tutorial dialog

    // Add widgets to tutorial dialog
    tutorialDialog.addWidgetToTutorial(ui->projectStructureTreeView, tr("This is project structure"));
    tutorialDialog.addWidgetToTutorial(ui->createProjectButton, tr("Create new project using this button"));
    tutorialDialog.addWidgetToTutorial(ui->openProjectButton, tr("Open your project using this button"));
    tutorialDialog.addWidgetToTutorial(ui->infoWidget, tr("Here You will see some information about objects in your project"));

    // Start tutorial dialog
    tutorialDialog.exec();
}

Висновок

Як розвитку ідеї вікна навчання можна скористатися або успадкування всіх використовуваних в програмі віджетів з перевизначення методу paintEvent , щоб додавати і видаляти підсвічувати кордон, або повністю перевизначити всі стилі, що використовуються віджетів, щоб при установці stylesheet не розбивати ті стилі, які не планувалися ламати.

Рекомендуємо хостинг TIMEWEB
Рекомендуємо хостинг TIMEWEB
Стабільний хостинг, на якому розміщується соціальна мережа EVILEG. Для проектів на Django радимо VDS хостинг.

Вам це подобається? Поділіться в соціальних мережах!

Коментарі

Only authorized users can post comments.
Please, Log in or Sign up
AD

C++ - Тест 004. Указатели, Массивы и Циклы

  • Результат:50бали,
  • Рейтинг балів-4
m
  • molni99
  • 26 жовтня 2024 р. 11:37

C++ - Тест 004. Указатели, Массивы и Циклы

  • Результат:80бали,
  • Рейтинг балів4
m
  • molni99
  • 26 жовтня 2024 р. 11:29

C++ - Тест 004. Указатели, Массивы и Циклы

  • Результат:20бали,
  • Рейтинг балів-10
Останні коментарі
ИМ
Игорь Максимов22 листопада 2024 р. 22:51
Django - Підручник 017. Налаштуйте сторінку входу до Django Добрый вечер Евгений! Я сделал себе авторизацию аналогичную вашей, все работает, кроме возврата к предидущей странице. Редеректит всегда на главную, хотя в логах сервера вижу запросы на правильн…
Evgenii Legotckoi
Evgenii Legotckoi01 листопада 2024 р. 00:37
Django - Урок 064. Як написати розширення для Python Markdown Добрый день. Да, можно. Либо через такие же плагины, либо с постобработкой через python библиотеку Beautiful Soup
A
ALO1ZE19 жовтня 2024 р. 18:19
Читалка файлів fb3 на Qt Creator Подскажите как это запустить? Я не шарю в программировании и кодинге. Скачал и установаил Qt, но куча ошибок выдается и не запустить. А очень надо fb3 переконвертировать в html
ИМ
Игорь Максимов05 жовтня 2024 р. 17:51
Django - Урок 064. Як написати розширення для Python Markdown Приветствую Евгений! У меня вопрос. Можно ли вставлять свои классы в разметку редактора markdown? Допустим имея стандартную разметку: <ul> <li></li> <li></l…
d
dblas505 липня 2024 р. 21:02
QML - Урок 016. База даних SQLite та робота з нею в QML Qt Здравствуйте, возникает такая проблема (я новичок): ApplicationWindow неизвестный элемент. (М300) для TextField и Button аналогично. Могу предположить, что из-за более новой верси…
Тепер обговоріть на форумі
Evgenii Legotckoi
Evgenii Legotckoi25 червня 2024 р. 01:11
добавить qlineseries в функции Я тут. Работы оень много. Отправил его в бан.
t
tonypeachey115 листопада 2024 р. 17:04
google domain [url=https://google.com/]domain[/url] domain [http://www.example.com link title]
NSProject
NSProject04 червня 2022 р. 13:49
Всё ещё разбираюсь с кешем. В следствии прочтения данной статьи. Я принял для себя решение сделать кеширование свойств менеджера модели LikeDislike. И так как установка evileg_core для меня не была возможна, ибо он писался…
9
9Anonim25 жовтня 2024 р. 19:10
Машина тьюринга // Начальное состояние 0 0, ,<,1 // Переход в состояние 1 при пустом символе 0,0,>,0 // Остаемся в состоянии 0, двигаясь вправо при встрече 0 0,1,>…

Слідкуйте за нами в соціальних мережах