Алгоритм Пріма - це алгоритм мінімального кістякового дерева, що приймає граф як вхідні дані і знаходить підмножину ребер цього графа, який формує дерево, що включає кожну вершину, а також має мінімальну суму ваг серед усіх дерев, які можуть бути сформовані з графа.
Як працює алгоритм Пріма
Він підпадає під клас алгоритмів, які називаються «жадібними» алгоритмами, які знаходять локальний оптимум, сподіваючись знайти глобальний оптимум.
Ми починаємо з однієї вершини і продовжуємо додавати ребра з найменшою вагою, доки не досягнемо нашої мети.
Кроки для реалізації алгоритму Прима наступні:
- Ініціалізуйте мінімальне остовне дерево з довільно обраною вершиною.
- Знайдіть усі ребра, які з'єднують дерево з новими вершинами, знайдіть мінімум і додайте його до дерева.
- Продовжуйте повторювати крок 2, доки не отримаєте мінімальне остовне дерево.
Приклад алгоритму Prima
Алгоритм Пріма. Псевдокод.
Псевдокод для алгоритму Прима показує, як ми створюємо два набори вершин U та VU. U містить список вершин, що були відвідані, а VU – список вершин, що не були відвідані. Один за одним ми переміщуємо вершини з набору VU до набору U, з'єднуючи ребро з найменшою вагою.
Реалізація алгоритму Прима в C++
Програма нижче реалізує алгоритм Прима у C++. Незважаючи на те, що використовується матриця суміжності для представлення графа, цей алгоритм може бути реалізований з використанням списку суміжності для підвищення його ефективності.
#include <iostream> #include <cstring> using namespace std; #define INF 9999999 // number of vertices in grapj #define V 5 // create a 2d array of size 5x5 //for adjacency matrix to represent graph int G[V][V] = { {0, 9, 75, 0, 0}, {9, 0, 95, 19, 42}, {75, 95, 0, 51, 66}, {0, 19, 51, 0, 31}, {0, 42, 66, 31, 0} }; int main () { int no_edge; // number of edge // create a array to track selected vertex // selected will become true otherwise false int selected[V]; // set selected false initially memset (selected, false, sizeof (selected)); // set number of edge to 0 no_edge = 0; // the number of egde in minimum spanning tree will be // always less than (V -1), where V is number of vertices in //graph // choose 0th vertex and make it true selected[0] = true; int x; // row number int y; // col number // print for edge and weight cout << "Edge" << " : " << "Weight"; cout << endl; while (no_edge < V - 1) { //For every vertex in the set S, find the all adjacent vertices // , calculate the distance from the vertex selected at step 1. // if the vertex is already in the set S, discard it otherwise //choose another vertex nearest to selected vertex at step 1. int min = INF; x = 0; y = 0; for (int i = 0; i < V; i++) { if (selected[i]) { for (int j = 0; j < V; j++) { if (!selected[j] && G[i][j]) { // not in selected and there is an edge if (min > G[i][j]) { min = G[i][j]; x = i; y = j; } } } } } cout << x << " - " << y << " : " << G[x][y]; cout << endl; selected[y] = true; no_edge++; } return 0; }
Запустивши наведений вище код, ми отримаємо висновок у вигляді:
Edge : Weight 0 - 1 : 9 1 - 3 : 19 3 - 4 : 31 3 - 2 : 51
Алгоритм Прима vs Фарбала
Алгоритм Краскала є ще одним популярним алгоритмом мінімального дерева, що використовує іншу логіку для знаходження MST графа. Замість того, щоб починати з вершини, алгоритм Краскала сортує всі ребра від малої ваги до більшої і продовжує додавати нижні ребра, ігноруючи ті ребра, які створюють цикл.