mafulechka
mafulechka15 липня 2019 р. 03:37

Матриця суміжності

Матриця суміжності - це спосіб представлення графа G = {V, E} як матриці логічних значень.


Подання матриці суміжності

Розмір матриці VxV, де V - кількість вершин у графі, а значення запису Aij дорівнює 1 або 0, залежно від того, чи існує ребро від вершини до вершини j.

Приклад матриці суміжності

Зображення нижче показує графік та його еквівалентну матрицю суміжності.

У разі неорієнтованого графа матриця симетрична щодо діагоналі, тому що у кожного ребра (i, j) також є ребро (j, i).

Плюси матриці суміжності

Основні операції, такі як додавання ребра, видалення ребра та перевірка наявності ребра від вершини i до вершини j є надзвичайно ефективними за часом операціями. Операціями із постійним часом.

Якщо граф щільний і число ребер велике, матриця суміжності має стати першим вибором. Навіть якщо граф і матриця суміжності розріджені, ми можемо її уявити, використовуючи структури даних для розрідженої матриці.

Однак найбільша перевага походить від використання матриць. Останні досягнення в галузі апаратного забезпечення дозволяють нам виконувати навіть дорогі матричні операції на графічному процесорі (GPU).

Виконуючи операції над суміжною матрицею, ми можемо отримати важливу інформацію про природу графа та взаємозв'язок між його вершинами.

Минуси матриці суміжності

Через вимогу до простору матриці суміжності VxV може бути недостатньо пам'яті. Але зазвичай графи не мають занадто багато з'єднань, і це головна причина, чому списки суміжності є найкращим вибором для більшості завдань.

Хоча базові операції прості, такі операції, як вЕджах і вЕджах, дорогі при використанні подання матриці суміжності.

Код матриці суміжності

Якщо ви знаєте, як створювати двовимірні масиви, значить ви знаєте, як створити матрицю суміжності.

Матриця суміжності в C++

#include <iostream>
using namespace std;
class Graph {
private:
      bool** adjMatrix;
      int numVertices;
public:
      Graph(int numVertices) {
            this->numVertices = numVertices;
            adjMatrix = new bool*[numVertices];
            for (int i = 0; i < numVertices; i++) {
                  adjMatrix[i] = new bool[numVertices];
                  for (int j = 0; j < numVertices; j++)
                        adjMatrix[i][j] = false;
          }
    }

      void addEdge(int i, int j) {
                  adjMatrix[i][j] = true;
                  adjMatrix[j][i] = true;
    }

      void removeEdge(int i, int j) {
                  adjMatrix[i][j] = false;
                  adjMatrix[j][i] = false;
    }

      bool isEdge(int i, int j) {
                  return adjMatrix[i][j];
    }
    void toString() {
      for (int i = 0; i < numVertices; i++) {
                  cout << i << " : ";
                  for (int j = 0; j < numVertices; j++)
                        cout << adjMatrix[i][j] << " ";
                  cout << "\n";
      }
    }

    ~Graph() {
            for (int i = 0; i < numVertices; i++)
                  delete[] adjMatrix[i];
            delete[] adjMatrix;
    }
};
int main(){
        Graph g(4);

        g.addEdge(0, 1);
        g.addEdge(0, 2);
        g.addEdge(1, 2);
        g.addEdge(2, 0);
        g.addEdge(2, 3);
        g.toString();
        /* Outputs
           0: 0 1 1 0 
           1: 1 0 1 0 
           2: 1 1 0 1 
           3: 0 0 1 0 
          */
}

Матриця суміжності в Java

public class Graph {
      private boolean adjMatrix[][];
      private int numVertices;

      public Graph(int numVertices) {
          this.numVertices = numVertices;
          adjMatrix = new boolean[numVertices][numVertices];
    }

      public void addEdge(int i, int j) {
                adjMatrix[i][j] = true;
                adjMatrix[j][i] = true;
    }

      public void removeEdge(int i, int j) {
                adjMatrix[i][j] = false;
                adjMatrix[j][i] = false;
    }

      public boolean isEdge(int i, int j) {
                  return adjMatrix[i][j];
    }
    public String toString() {
        StringBuilder s = new StringBuilder();
        for (int i = 0; i < numVertices; i++) {
            s.append(i + ": ");
            for (boolean j : adjMatrix[i]) {
                s.append((j?1:0) + " ");
            }
            s.append("\n");
        }
        return s.toString();
    }
    public static void main(String args[])
    {
        Graph g = new Graph(4);

        g.addEdge(0, 1);
        g.addEdge(0, 2);
        g.addEdge(1, 2);
        g.addEdge(2, 0);
        g.addEdge(2, 3);

        System.out.print(g.toString());
        /* Outputs
           0: 0 1 1 0 
           1: 1 0 1 0 
           2: 1 1 0 1 
           3: 0 0 1 0 
          */
    }
}

Матриця суміжності в Python

class Graph(object):
    def __init__(self, size):
        self.adjMatrix = []
        for i in range(size):
            self.adjMatrix.append([0 for i in range(size)])
        self.size = size
    def addEdge(self, v1, v2):
        if v1 == v2:
            print("Same vertex %d and %d" % (v1, v2))
        self.adjMatrix[v1][v2] = 1
        self.adjMatrix[v2][v1] = 1
    def removeEdge(self, v1, v2):
        if self.adjMatrix[v1][v2] == 0:
            print("No edge between %d and %d" % (v1, v2))
            return
        self.adjMatrix[v1][v2] = 0
        self.adjMatrix[v2][v1] = 0
    def containsEdge(self, v1, v2):
        return True if self.adjMatrix[v1][v2] > 0 else False
    def __len__(self):
        return self.size

    def toString(self):
        for row in self.adjMatrix:
            for val in row:
                print('{:4}'.format(val)),
            print

def main():
        g = Graph(5)
        g.addEdge(0, 1);
        g.addEdge(0, 2);
        g.addEdge(1, 2);
        g.addEdge(2, 0);
        g.addEdge(2, 3);

        g.toString()

if __name__ == '__main__':
   main()
Рекомендуємо хостинг TIMEWEB
Рекомендуємо хостинг TIMEWEB
Стабільний хостинг, на якому розміщується соціальна мережа EVILEG. Для проектів на Django радимо VDS хостинг.

Вам це подобається? Поділіться в соціальних мережах!

Коментарі

Only authorized users can post comments.
Please, Log in or Sign up
AD

C++ - Тест 004. Указатели, Массивы и Циклы

  • Результат:50бали,
  • Рейтинг балів-4
m
  • molni99
  • 26 жовтня 2024 р. 01:37

C++ - Тест 004. Указатели, Массивы и Циклы

  • Результат:80бали,
  • Рейтинг балів4
m
  • molni99
  • 26 жовтня 2024 р. 01:29

C++ - Тест 004. Указатели, Массивы и Циклы

  • Результат:20бали,
  • Рейтинг балів-10
Останні коментарі
ИМ
Игорь Максимов22 листопада 2024 р. 11:51
Django - Підручник 017. Налаштуйте сторінку входу до Django Добрый вечер Евгений! Я сделал себе авторизацию аналогичную вашей, все работает, кроме возврата к предидущей странице. Редеректит всегда на главную, хотя в логах сервера вижу запросы на правильн…
Evgenii Legotckoi
Evgenii Legotckoi31 жовтня 2024 р. 14:37
Django - Урок 064. Як написати розширення для Python Markdown Добрый день. Да, можно. Либо через такие же плагины, либо с постобработкой через python библиотеку Beautiful Soup
A
ALO1ZE19 жовтня 2024 р. 08:19
Читалка файлів fb3 на Qt Creator Подскажите как это запустить? Я не шарю в программировании и кодинге. Скачал и установаил Qt, но куча ошибок выдается и не запустить. А очень надо fb3 переконвертировать в html
ИМ
Игорь Максимов05 жовтня 2024 р. 07:51
Django - Урок 064. Як написати розширення для Python Markdown Приветствую Евгений! У меня вопрос. Можно ли вставлять свои классы в разметку редактора markdown? Допустим имея стандартную разметку: <ul> <li></li> <li></l…
d
dblas505 липня 2024 р. 11:02
QML - Урок 016. База даних SQLite та робота з нею в QML Qt Здравствуйте, возникает такая проблема (я новичок): ApplicationWindow неизвестный элемент. (М300) для TextField и Button аналогично. Могу предположить, что из-за более новой верси…
Тепер обговоріть на форумі
Evgenii Legotckoi
Evgenii Legotckoi24 червня 2024 р. 15:11
добавить qlineseries в функции Я тут. Работы оень много. Отправил его в бан.
t
tonypeachey115 листопада 2024 р. 06:04
google domain [url=https://google.com/]domain[/url] domain [http://www.example.com link title]
NSProject
NSProject04 червня 2022 р. 03:49
Всё ещё разбираюсь с кешем. В следствии прочтения данной статьи. Я принял для себя решение сделать кеширование свойств менеджера модели LikeDislike. И так как установка evileg_core для меня не была возможна, ибо он писался…
9
9Anonim25 жовтня 2024 р. 09:10
Машина тьюринга // Начальное состояние 0 0, ,<,1 // Переход в состояние 1 при пустом символе 0,0,>,0 // Остаемся в состоянии 0, двигаясь вправо при встрече 0 0,1,>…

Слідкуйте за нами в соціальних мережах