Evgenii Legotckoi
Evgenii Legotckoi07 січня 2019 р. 03:04

Flutter - Підручник 002. Створення заставки з переміщенням на головний екран

Після Hello World на Flutter напишіть програму з двома екранами:

  • SplashScreen - Екран введення програми
  • HomeScreen - програма на головному екрані

Цікаво, що у Flutter є система навігації по вікнах (сторінках) програми. Це чимось схоже на систему роутів в Django (https://evileg.com/ru/knowledge/django/), щоб визначити, який View викликати.

Насправді, у цьому додатку нам потрібно буде викликати віджет MaterialApp, який приймає систему маршрутів routes , яка визначатиме які вікна відкривати. Першим вікном буде SplashScreen , через дві секунди має відкритися HomeScreen .


Структура проекту

Структура проекту SplashScreen

Я показую лише необхідну частину структури проекту:

  • main.dart - файл з основною функцією та запуском MaterialApp
  • splash_screen.dart - початкове вікно програми
  • home_screen.dart - Вікно домашньої програми

main.dart

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:evileg/screens/Splash/splash_screen.dart';
import 'package:evileg/screens/Home/home_screen.dart';

// Application launch
void main() => runApp(MyApp());

// The main application widget
class MyApp extends StatelessWidget {

  // We form application routing
  final routes = <String, WidgetBuilder>{
    // The path that creates the Home Screen
    '/Home': (BuildContext context) => HomeScreen(title: 'EVILEG')
  };

  // Redefine widget instance construction method
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    // This will be an application with the support of Material Design.
    return MaterialApp(
      title: 'EVILEG',
      // in which there will be a Splash Screen indicating the next route
      home: SplashScreen(nextRoute: '/Home'),
      // passing routes to the application
      routes: routes,
    );
  }
}

splash_screen.dart

import 'dart:core';
import 'dart:async';
import 'package:flutter/material.dart';

// Inheriting from the state widget
// that is, a widget for changing the state of which is not required to recreate its instance
class SplashScreen extends StatefulWidget {
  // variable to store the route
  final String nextRoute;

  // the constructor, the constructor body is moved to the argument area,
  // that is, immediately the arguments are passed to the body of the constructor and set by internal variables
  // Dart allows it
  SplashScreen({this.nextRoute});

  // all same widgets should create their own state,
  // need to override this method
  @override
  State<StatefulWidget> createState() => _SplashScreenState();
}

// Create a widget state
class _SplashScreenState extends State<SplashScreen> {

  // State initialization
  @override
  void initState() {
    super.initState();
    // Create a timer to switch SplashScreen to HomeScreen after 2 seconds.
    Timer(
      Duration(seconds: 2),
      // To do this, use the static method of the navigator.
      // This is very similar to passing the lambda function to the std::function argument in C++.
      () { Navigator.of(context).pushReplacementNamed(widget.nextRoute); }
    );
  }

  // Widget creation
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    // And this is the layout of the widget,
    // a bit like QML although obviously not a JSON structure
    return Scaffold(
      backgroundColor: Colors.blue,
      body: Center(
        child: Column(
          mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
          children: <Widget>[
            Text('EVILEG'),
            Text("Welcome to social network of programmers")
          ],
        ),
      ),
    );
  }

}

home_screen.dart

import 'dart:core';
import 'package:flutter/material.dart';

// The same widget as SplashScreen, just give it another title
class HomeScreen extends StatefulWidget {
  HomeScreen({Key key, this.title}) : super(key: key);
  final String title;

  @override
  _HomeScreenState createState() => _HomeScreenState();
}

// Creation a widget state
class _HomeScreenState extends State<HomeScreen> {

  // Unlike SplashScreen add AppBar
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text(widget.title),
      ),
      body: Center(
        child: Column(
          mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
          children: <Widget>[
            Text('Home page',),
          ],
        ),
      ),
    );
  }
}

Висновок

В результаті отримуємо наступні два вікна програми.

Заставка

існує 2 секунди

SplashScreen

Домашній екран

Перемикається на нього після SplashScreen

HomeScreen

Java проти Dart

Звичайно, я вже давно не займаюся розробкою під Android, а тим більше на Java. Напевно все сильно змінилося і можливо, що на краще, але наскільки я пам'ятаю, в Java менше уваги приділялося створенню стану, що іноді викликало деякі проблеми. Тому що цей стан потрібно створювати, зберігати і т.д. Іноді програма падала навіть при повороті екрана. Це приносило дуже великі проблеми та незручності.

У Dart віджети створюються з передачею контексту під час маршрутизації між вікнами. Тобто, як я розумію, стан програми вже не поділено на різні активації, а є більш монолітним. Це може вирішити деякі проблеми, які були в Java, але, безумовно, може викликати інші проблеми, яких не було. Дізнайтеся про це у наступних статтях. Найцікавіше, чим це скінчиться. У результаті зараз планую спробувати написати мобільний додаток для сайту на Flutter/Dart.

Рекомендуємо хостинг TIMEWEB
Рекомендуємо хостинг TIMEWEB
Стабільний хостинг, на якому розміщується соціальна мережа EVILEG. Для проектів на Django радимо VDS хостинг.

Вам це подобається? Поділіться в соціальних мережах!

МШ
  • 22 жовтня 2022 р. 05:18

Не работает, вставил код, поменял пути, но выдает ошибки

Коментарі

Only authorized users can post comments.
Please, Log in or Sign up
AD

C++ - Тест 004. Указатели, Массивы и Циклы

  • Результат:50бали,
  • Рейтинг балів-4
m
  • molni99
  • 26 жовтня 2024 р. 01:37

C++ - Тест 004. Указатели, Массивы и Циклы

  • Результат:80бали,
  • Рейтинг балів4
m
  • molni99
  • 26 жовтня 2024 р. 01:29

C++ - Тест 004. Указатели, Массивы и Циклы

  • Результат:20бали,
  • Рейтинг балів-10
Останні коментарі
ИМ
Игорь Максимов22 листопада 2024 р. 11:51
Django - Підручник 017. Налаштуйте сторінку входу до Django Добрый вечер Евгений! Я сделал себе авторизацию аналогичную вашей, все работает, кроме возврата к предидущей странице. Редеректит всегда на главную, хотя в логах сервера вижу запросы на правильн…
Evgenii Legotckoi
Evgenii Legotckoi31 жовтня 2024 р. 14:37
Django - Урок 064. Як написати розширення для Python Markdown Добрый день. Да, можно. Либо через такие же плагины, либо с постобработкой через python библиотеку Beautiful Soup
A
ALO1ZE19 жовтня 2024 р. 08:19
Читалка файлів fb3 на Qt Creator Подскажите как это запустить? Я не шарю в программировании и кодинге. Скачал и установаил Qt, но куча ошибок выдается и не запустить. А очень надо fb3 переконвертировать в html
ИМ
Игорь Максимов05 жовтня 2024 р. 07:51
Django - Урок 064. Як написати розширення для Python Markdown Приветствую Евгений! У меня вопрос. Можно ли вставлять свои классы в разметку редактора markdown? Допустим имея стандартную разметку: <ul> <li></li> <li></l…
d
dblas505 липня 2024 р. 11:02
QML - Урок 016. База даних SQLite та робота з нею в QML Qt Здравствуйте, возникает такая проблема (я новичок): ApplicationWindow неизвестный элемент. (М300) для TextField и Button аналогично. Могу предположить, что из-за более новой верси…
Тепер обговоріть на форумі
Evgenii Legotckoi
Evgenii Legotckoi24 червня 2024 р. 15:11
добавить qlineseries в функции Я тут. Работы оень много. Отправил его в бан.
t
tonypeachey115 листопада 2024 р. 06:04
google domain [url=https://google.com/]domain[/url] domain [http://www.example.com link title]
NSProject
NSProject04 червня 2022 р. 03:49
Всё ещё разбираюсь с кешем. В следствии прочтения данной статьи. Я принял для себя решение сделать кеширование свойств менеджера модели LikeDislike. И так как установка evileg_core для меня не была возможна, ибо он писался…
9
9Anonim25 жовтня 2024 р. 09:10
Машина тьюринга // Начальное состояние 0 0, ,<,1 // Переход в состояние 1 при пустом символе 0,0,>,0 // Остаемся в состоянии 0, двигаясь вправо при встрече 0 0,1,>…

Слідкуйте за нами в соціальних мережах