Evgenii Legotckoi
Evgenii Legotckoi10 жовтня 2018 р. 09:32

C ++ - Чи прискорюється процес створення #pragma?

Робота над великим проектом дозволяє в деяких випадках перевірити деякі теорії щодо мови програмування.

Завжди було цікаво, чи прискорюється збірка при використанні директиви #pragma once замість класичного #ifndef #define #endif.

Перевірити це прискорення на маленькому проекті досить проблематично, адже якщо проект збирається в середньому за 20 секунд, то й відчутного прискорення ми, швидше за все, не побачимо, оскільки тривалість складання завжди плаватиме від 17 до 23 секунд.

Але в мене видалося вільний час і вдалося перевірити цю теорію на великому проекті.


Вхідні дані

Що маємо:

  • Питання: Чи зміниться швидкість складання проекту при зміні всіх #ifndef #define #endif, у заголовних файлах на #pragma once
  • Щоб це перевірити, потрібно замінити дефайни на pragma once в 4874 заголовкових файлах
  • Компілятор MSVC 2017

Щоб не бути голослівним, ось скріншот комміту з Tortoise Git, в якому вказані зміни у 4874 файлах

Для виправлення всіх файлів я написав python скрипт, я не ворог сам собі, щоб виправляти всі ці файли вручну. Звичайно, не все пройшло гладко і довелося щось поправити, але в даному випадку це було не так багато роботи.

Результат

Зрештою я не побачив різниці.

До зміни проект компілювався 15 хвилин 52 секунди в середньому .

Після зміни проект компілювався 15 хвилин 50 секунд у середньому .

Якщо деякі компілятори і роблять оптимізацію, це потрібно включати спеціальними прапорами. За фактом лобова зміна не дає жодного збільшення швидкості збирання.

Якщо у вас був зворотний досвід, відпишіться будь-ласка, і скажіть, як досягли прискорення складання з #pragma once.

Рекомендуємо хостинг TIMEWEB
Рекомендуємо хостинг TIMEWEB
Стабільний хостинг, на якому розміщується соціальна мережа EVILEG. Для проектів на Django радимо VDS хостинг.

Вам це подобається? Поділіться в соціальних мережах!

Коментарі

Only authorized users can post comments.
Please, Log in or Sign up
AD

C++ - Тест 004. Указатели, Массивы и Циклы

  • Результат:50бали,
  • Рейтинг балів-4
m
  • molni99
  • 26 жовтня 2024 р. 01:37

C++ - Тест 004. Указатели, Массивы и Циклы

  • Результат:80бали,
  • Рейтинг балів4
m
  • molni99
  • 26 жовтня 2024 р. 01:29

C++ - Тест 004. Указатели, Массивы и Циклы

  • Результат:20бали,
  • Рейтинг балів-10
Останні коментарі
ИМ
Игорь Максимов22 листопада 2024 р. 11:51
Django - Підручник 017. Налаштуйте сторінку входу до Django Добрый вечер Евгений! Я сделал себе авторизацию аналогичную вашей, все работает, кроме возврата к предидущей странице. Редеректит всегда на главную, хотя в логах сервера вижу запросы на правильн…
Evgenii Legotckoi
Evgenii Legotckoi31 жовтня 2024 р. 14:37
Django - Урок 064. Як написати розширення для Python Markdown Добрый день. Да, можно. Либо через такие же плагины, либо с постобработкой через python библиотеку Beautiful Soup
A
ALO1ZE19 жовтня 2024 р. 08:19
Читалка файлів fb3 на Qt Creator Подскажите как это запустить? Я не шарю в программировании и кодинге. Скачал и установаил Qt, но куча ошибок выдается и не запустить. А очень надо fb3 переконвертировать в html
ИМ
Игорь Максимов05 жовтня 2024 р. 07:51
Django - Урок 064. Як написати розширення для Python Markdown Приветствую Евгений! У меня вопрос. Можно ли вставлять свои классы в разметку редактора markdown? Допустим имея стандартную разметку: <ul> <li></li> <li></l…
d
dblas505 липня 2024 р. 11:02
QML - Урок 016. База даних SQLite та робота з нею в QML Qt Здравствуйте, возникает такая проблема (я новичок): ApplicationWindow неизвестный элемент. (М300) для TextField и Button аналогично. Могу предположить, что из-за более новой верси…
Тепер обговоріть на форумі
Evgenii Legotckoi
Evgenii Legotckoi24 червня 2024 р. 15:11
добавить qlineseries в функции Я тут. Работы оень много. Отправил его в бан.
t
tonypeachey115 листопада 2024 р. 06:04
google domain [url=https://google.com/]domain[/url] domain [http://www.example.com link title]
NSProject
NSProject04 червня 2022 р. 03:49
Всё ещё разбираюсь с кешем. В следствии прочтения данной статьи. Я принял для себя решение сделать кеширование свойств менеджера модели LikeDislike. И так как установка evileg_core для меня не была возможна, ибо он писался…
9
9Anonim25 жовтня 2024 р. 09:10
Машина тьюринга // Начальное состояние 0 0, ,<,1 // Переход в состояние 1 при пустом символе 0,0,>,0 // Остаемся в состоянии 0, двигаясь вправо при встрече 0 0,1,>…

Слідкуйте за нами в соціальних мережах