Рина Сергеева
Рина Сергеева12 червня 2018 р. 02:34

Реалізація алгоритму Wave (алгоритму Лі) на Java

Іноді перед нами постає завдання знайти мінімальний шлях від точки А до точки В . "Карта пересування" може мати перепони та бути подобою лабіринту. Подібні завдання зустрічаються при розробці ігор, проектуванні друкованих плат та розробці GPS-навігаторів тощо.

Алгоритмів пошуку мінімального шляху безліч. Але, найпростішим і найефективнішим є Алгоритм хвильового трасування (Алгоритм Лі) , який заснований на методах пошуку в ширину.

У роботі цього алгоритму не складно розібратися. Він буде зрозумілий навіть новачкові у програмуванні.


Я наводитиму приклад своєї роботи. У мене є подібність клітинного автомата (граф, що складається з вузлів та ребер між ними). На ньому будемо реалізовувати "Алгоритм Лі".

Реалізація алгоритму складається з 3-х етапів:

  1. Ініціалізація початкових даних;
  2. Поширення хвилі;
  3. Відновлення шляху.

Перший етап - Ініціалізація початкових даних

Вам потрібно мати масив об'єктів (вузлів, осередків). У мене це клас Node .

Кожен об'єкт, крім інших, має поле near типу, наприклад ArrayList. У даному полі ви записуєте всіх "сусідів" ( сусідні вузли даного вузла ).

Кожен вузол отримує позначку "прохідний/непрохідний".

Записуються стартовий та фінішний вузли.

Другий етап - Поширення хвилі

Ви повинні мати численний масив (за кількістю осередків), куди записуватимуться числа (позначки) для кожного осередку. За замовчуванням усі значення осередків дорівнюють нулю.

Стартовий вузол отримує значення 1.

Перевіряєте всі "сусідні" вузли даного вузла на "прохідність", і перевіряєте чи немає на них позначки. Так як позначка має ставитися лише один раз.

Якщо всі задовільно ставите позначку на 1 більше, ніж у попереднього вузла. Далі перевірка його "сусідних вузлів".

Так до тих пір, поки не дійдете до фінішного осередку.

Приклад коду:
public int[] WavePropagation(int fromNode, int toNode, ElementManager elementManager) {  // распространение волны

        int[] markedNode = new int[elementManager.GetNumberOfAllNodes()]; // массив, где будут хранится "отметки" каждого узла
        int markNumber = 1;                        // счетчик
        markedNode[fromNode] = markNumber;         // инициализация стартового узла
        while (markedNode[toNode] == 0) {          // пока не достигли финишного узла
            for (int i = 0; i < markedNode.length; i++) { 
                if (markedNode[i] == markNumber) {                                          // начинаем со стартового узла
                    for (int j = 0; j < elementManager.GetNode(i).near.size(); j++) {       // просматриваем все соседние узлы
                        if(markedNode[elementManager.GetNode(i).near.get(j).number] == 0    // если он еще не получил "отметку"
                           && elementManager.GetNode(i).near.get(j).isEnable){              // если доступен 
                            markedNode[elementManager.GetNode(i).near.get(j).number] = (markNumber + 1);
                        }
                    }
                }
            }
            markNumber++;
        }
        return markedNode;
    }

Третій етап - Відновлення шляху

У масив шляху заносите фінішний вузол .

Переглядаєте позначки всіх вузлів, "сусідніх" до фінального вузла. Заносьте в масив шляху той вузол, позначка якого на 1 менше , ніж у фінішного вузла.

Повторюєте цю дію, поки не буде досягнуто стартовий вузол .

Приклад коду:
public ArrayList<Integer> PathRecovery(int fromNode, int toNode, int[] markedNode, ElementManager elementManager) {  // восстановление пути
        ArrayList<Integer> paramsPaveTheRoute = new ArrayList<>();      // массив, где хранится путь
        if (markedNode[elementManager.GetNode(toNode).number] != 0) {   // еще раз проверяем дошел ли алгоритм до финишного узла
            paramsPaveTheRoute.add(toNode);                             // добавляем финишный узел к пути
            ElementManager.Node currentNode = elementManager.GetNode(toNode);
            while (currentNode.number != fromNode) {                     // пока не дошли до стартового узла   
                for (int i = 0; i < currentNode.near.size(); i++) {      // проверяем соседние узлы
                    if (markedNode[elementManager.GetNode(currentNode.near.get(i).number).number]
                            == markedNode[currentNode.number] - 1) {     // если значение пометки узла на 1 меньше, чем у предыдущего узла
                        currentNode = elementManager.GetNode(currentNode.near.get(i).number); //узел становится текущим
                        paramsPaveTheRoute.add(currentNode.number);      // заносится в массив
                    }
                }
            }
        }
        return paramsPaveTheRoute;
    }
Результат роботи програми:

Таким чином, я думаю, ви переконалися, що Алгоритм Хвильового трасування (Алгоритм Лі) зовсім не складний для реалізації. Він виконує пошук мінімального шляху, роблячи невелику кількість обчислень. За бажання, цей універсальний алгоритм можна ускладнити.

Рекомендуємо хостинг TIMEWEB
Рекомендуємо хостинг TIMEWEB
Стабільний хостинг, на якому розміщується соціальна мережа EVILEG. Для проектів на Django радимо VDS хостинг.

Вам це подобається? Поділіться в соціальних мережах!

Коментарі

Only authorized users can post comments.
Please, Log in or Sign up
AD

C++ - Тест 004. Указатели, Массивы и Циклы

  • Результат:50бали,
  • Рейтинг балів-4
m
  • molni99
  • 26 жовтня 2024 р. 01:37

C++ - Тест 004. Указатели, Массивы и Циклы

  • Результат:80бали,
  • Рейтинг балів4
m
  • molni99
  • 26 жовтня 2024 р. 01:29

C++ - Тест 004. Указатели, Массивы и Циклы

  • Результат:20бали,
  • Рейтинг балів-10
Останні коментарі
ИМ
Игорь Максимов22 листопада 2024 р. 11:51
Django - Підручник 017. Налаштуйте сторінку входу до Django Добрый вечер Евгений! Я сделал себе авторизацию аналогичную вашей, все работает, кроме возврата к предидущей странице. Редеректит всегда на главную, хотя в логах сервера вижу запросы на правильн…
Evgenii Legotckoi
Evgenii Legotckoi31 жовтня 2024 р. 14:37
Django - Урок 064. Як написати розширення для Python Markdown Добрый день. Да, можно. Либо через такие же плагины, либо с постобработкой через python библиотеку Beautiful Soup
A
ALO1ZE19 жовтня 2024 р. 08:19
Читалка файлів fb3 на Qt Creator Подскажите как это запустить? Я не шарю в программировании и кодинге. Скачал и установаил Qt, но куча ошибок выдается и не запустить. А очень надо fb3 переконвертировать в html
ИМ
Игорь Максимов05 жовтня 2024 р. 07:51
Django - Урок 064. Як написати розширення для Python Markdown Приветствую Евгений! У меня вопрос. Можно ли вставлять свои классы в разметку редактора markdown? Допустим имея стандартную разметку: <ul> <li></li> <li></l…
d
dblas505 липня 2024 р. 11:02
QML - Урок 016. База даних SQLite та робота з нею в QML Qt Здравствуйте, возникает такая проблема (я новичок): ApplicationWindow неизвестный элемент. (М300) для TextField и Button аналогично. Могу предположить, что из-за более новой верси…
Тепер обговоріть на форумі
Evgenii Legotckoi
Evgenii Legotckoi24 червня 2024 р. 15:11
добавить qlineseries в функции Я тут. Работы оень много. Отправил его в бан.
t
tonypeachey115 листопада 2024 р. 06:04
google domain [url=https://google.com/]domain[/url] domain [http://www.example.com link title]
NSProject
NSProject04 червня 2022 р. 03:49
Всё ещё разбираюсь с кешем. В следствии прочтения данной статьи. Я принял для себя решение сделать кеширование свойств менеджера модели LikeDislike. И так как установка evileg_core для меня не была возможна, ибо он писался…
9
9Anonim25 жовтня 2024 р. 09:10
Машина тьюринга // Начальное состояние 0 0, ,<,1 // Переход в состояние 1 при пустом символе 0,0,>,0 // Остаемся в состоянии 0, двигаясь вправо при встрече 0 0,1,>…

Слідкуйте за нами в соціальних мережах