Evgenii Legotckoi
Evgenii Legotckoi06 березня 2018 р. 02:17

Android. Java проти Qt QML - Підручник 005. Створіть контекстне меню

Після того, як ми розібралися з тим, як створити меню в Action Bar, додамо контекстне меню до якихось об'єктів.

У цьому уроці додамо два текстові поля, які будуть мати контекстне меню.

  • Контекстне меню першого текстового поля змінюватиме колір і розмір тексту в першому текстовому полі
  • Контекстне меню другого текстового поля просто змінюватиме текст у другому текстовому полі.

Перше контекстне меню матиме два підменю, перше відповідатиме за зміну кольору, а друге відповідатиме за зміну розміру.

ActionBar в Java активіті відключимо, щоб він не заважав.


Зовнішній вигляд контекстних меню на Java

Зовнішній вигляд контекстних меню на Qt QML

Реалізація Java

activity_main.xml

В Активіті створимо два текстові поля з id:

  • firstTextView
  • secondTextView
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<android.support.constraint.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context="com.evileg.javacontextmenu.MainActivity">

    <TextView
        android:id="@+id/firstTextView"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_marginTop="24dp"
        android:text="Use context menu to change my color and size"
        android:textSize="24sp"
        app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
        app:layout_constraintHorizontal_bias="0.5"
        app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
        app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" />

    <TextView
        android:id="@+id/secondTextView"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="Use context menu to set text"
        android:textSize="24sp"
        app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
        app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
        app:layout_constraintHorizontal_bias="0.5"
        app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
        app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" />

</android.support.constraint.ConstraintLayout>

MainActivity.java

Контекстне меню в Java буде створюватися через метод onCreateContextMenu.

Даний метод викликається щоразу перед викликом контекстного меню. У цьому методі меню заповнюється всіма необхідними пунктами меню залежно від цього, якого об'єкта викликається дане контекстне меню.

Метод onCreateContextMenu містить такі аргументи:

  • ContextMenu , до якого додаються пункти меню
  • View - елемент екрану, для якого викликане контекстне меню
  • ContextMenu.ContextMenuInfo – містить додаткову інформацію, коли контекстне меню викликається для елемента списку

Для обробки кліків за пунктами меню використовуватиметься метод onContextItemSelected.

Для того, щоб визначити, як з пунктів меню було обрано, потрібно позначити певні id для кожного пункту меню, для цього скористаємося змінними, атрибутами final.

Для реєстрації елементів інтерфейсу для обробки контекстного меню скористаємося registerForContextMenu.

package com.evileg.javacontextmenu;

import android.app.Activity;
import android.graphics.Color;
import android.os.Bundle;
import android.view.ContextMenu;
import android.view.MenuItem;
import android.view.SubMenu;
import android.view.View;
import android.view.Window;
import android.widget.TextView;

public class MainActivity extends Activity {

    TextView firstTextView;
    TextView secondTextView;

    // Context Menu of firstTextView
    final int MENU_COLORS = 1;
    final int MENU_SIZES = 2;

    final int COLOR_RED = 3;
    final int COLOR_GREEN = 4;
    final int COLOR_BLUE = 5;

    final int SIZE_24 = 6;
    final int SIZE_26 = 7;
    final int SIZE_28 = 8;
    final int SIZE_30 = 9;

    // Context Menu of secondTextView
    final int TEXT_1 = 10;
    final int TEXT_2 = 11;
    final int TEXT_3 = 12;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        this.requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        // Найдём интересующие элементы интерфейса
        firstTextView = findViewById(R.id.firstTextView);
        secondTextView = findViewById(R.id.secondTextView);

        // Зарегистрируем их для контекстного меню
        registerForContextMenu(firstTextView);
        registerForContextMenu(secondTextView);
    }

    // Переопределим метод создания контекстного меню
    @Override
    public void onCreateContextMenu(ContextMenu menu, View v, ContextMenu.ContextMenuInfo menuInfo)
    {
        // В зависимости от того, какое элемент интерфейса был выбран, создадим нужно контекстное меню
        switch (v.getId()) {
            case R.id.firstTextView:
                SubMenu colorsSubMenu = menu.addSubMenu(0, MENU_COLORS, 0, "Colors");
                colorsSubMenu.add(0, COLOR_RED, 0, "Red");
                colorsSubMenu.add(0, COLOR_GREEN, 0, "Green");
                colorsSubMenu.add(0, COLOR_BLUE, 0, "Blue");
                SubMenu sizesSubMenu = menu.addSubMenu(1, MENU_SIZES, 0, "Sizes");
                sizesSubMenu.add(1, SIZE_24, 0, "24");
                sizesSubMenu.add(1, SIZE_26, 0, "26");
                sizesSubMenu.add(1, SIZE_28, 0, "28");
                sizesSubMenu.add(1, SIZE_30, 0, "30");
                break;
            case R.id.secondTextView:
                menu.add(0, TEXT_1, 0, "Text 1");
                menu.add(0, TEXT_2, 0, "Text 2");
                menu.add(0, TEXT_3, 0, "Text 3");
                break;
        }
    }

    // Переопределим метод кликов по контекстному меню
    @Override
    public boolean onContextItemSelected(MenuItem item)
    {
        //
        switch (item.getItemId())
        {
            // Обработка пунктов меню первого контекстного меню
            case COLOR_RED:
                firstTextView.setTextColor(Color.RED);
                firstTextView.setText("Red color is setted");
                break;
            case COLOR_GREEN:
                firstTextView.setTextColor(Color.GREEN);
                firstTextView.setText("Green color is setted");
                break;
            case COLOR_BLUE:
                firstTextView.setTextColor(Color.BLUE);
                firstTextView.setText("Blue color is setted");
                break;
            case SIZE_24:
                firstTextView.setTextSize(24);
                firstTextView.setText("Size 24 is setted");
                break;
            case SIZE_26:
                firstTextView.setTextSize(26);
                firstTextView.setText("Size 26 is setted");
                break;
            case SIZE_28:
                firstTextView.setTextSize(28);
                firstTextView.setText("Size 28 is setted");
                break;
            case SIZE_30:
                firstTextView.setTextSize(30);
                firstTextView.setText("Size 30 is setted");
                break;
            // Обработка пунктов меню второго контекстного меню    
            case TEXT_1:
                secondTextView.setText("Text 1");
                break;
            case TEXT_2:
                secondTextView.setText("Text 2");
                break;
            case TEXT_3:
                secondTextView.setText("Text 3");
                break;
        }
        return super.onContextItemSelected(item);
    }
}

Впровадження QML

А ось верстка та обробка подій контекстних меню в QML будуть реалізовані в одному файлі main.qml

main.qml

У цьому випадку для кожного текстового поля буде створено об'єкт контекстного меню. Прямо у цих текстових полях і розмістимо це контекстне меню. Для створення меню потрібний відповідний тип QML Menu.

Меню формується деревоподібною структурою з об'єктів:

  • Menu - якщо потрібно створення підменю
  • Action - дії, які мають сигнал triggered та обробник onTriggered , до речі, при розробці під Desktop , на ці Action можна навішувати комбінації гарячих клавіш .

В даному випадку не знадобиться надавати різні id для пунктів меню, оскільки кожен Action має свій обробник, просто пропишемо для кожного свою власну логіку поведінки. Звернення до властивостей текстових полів проводиться через їх id:

  • firstTextView
  • secondTextView
import QtQuick 2.10
import QtQuick.Window 2.10
import QtQuick.Controls 2.3

ApplicationWindow {
    visible: true
    width: 360
    height: 520
    title: qsTr("QML Context Menu")

    Text {
        id: firstTextView
        font.pixelSize: 24
        text: qsTr("Use context menu to change my color and size")
        wrapMode: Text.Wrap

        anchors {
            top: parent.top
            topMargin: 24
            left: parent.left
            right: parent.right
        }

        // Область клика размещена на весь элемент Text для вызова контекстного меню
        MouseArea {
            anchors.fill: parent
            onPressAndHold: firstContextMenu.open()
        }

        Menu {
            id: firstContextMenu
            Menu {
                title: qsTr("Colors")
                Action {
                    text: qsTr("Red")
                    onTriggered: {
                        firstTextView.color = "red"
                        firstTextView.text = qsTr("Red color is setted")
                    }
                }
                Action {
                    text: qsTr("Green")
                    onTriggered: {
                        firstTextView.color = "green"
                        firstTextView.text = qsTr("Green color is setted")
                    }
                }
                Action {
                    text: qsTr("Blue")
                    onTriggered: {
                        firstTextView.color = "blue"
                        firstTextView.text = qsTr("Blue color is setted")
                    }
                }
            }
            Menu {
                title: qsTr("Sizes")
                Action {
                    text: qsTr("24")
                    onTriggered: {
                        firstTextView.font.pixelSize = 24
                        firstTextView.text = qsTr("Size 24 is setted")
                    }
                }
                Action {
                    text: qsTr("26")
                    onTriggered: {
                        firstTextView.font.pixelSize = 26
                        firstTextView.text = qsTr("Size 26 is setted")
                    }
                }
                Action {
                    text: qsTr("28")
                    onTriggered: {
                        firstTextView.font.pixelSize = 28
                        firstTextView.text = qsTr("Size 28 is setted")
                    }
                }
                Action {
                    text: qsTr("30")
                    onTriggered: {
                        firstTextView.font.pixelSize = 30
                        firstTextView.text = qsTr("Size 30 is setted")
                    }
                }
            }
        }
    }

    Text {
        id: secondTextView
        font.pixelSize: 24
        text: qsTr("Use context menu to set text")
        anchors.centerIn: parent

        // Область клика размещена на весь элемент Text для вызова контекстного меню
        MouseArea {
            anchors.fill: parent
            onPressAndHold: secondContextMenu.open()
        }

        Menu {
            id: secondContextMenu
            title: qsTr("Texts")
            Action {
                text: qsTr("Text 1")
                onTriggered: secondTextView.text = text
            }
            Action {
                text: qsTr("Text 2")
                onTriggered: secondTextView.text = text
            }
            Action {
                text: qsTr("Text 3")
                onTriggered: secondTextView.text = text
            }
        }
    }
}

Рекомендуємо хостинг TIMEWEB
Рекомендуємо хостинг TIMEWEB
Стабільний хостинг, на якому розміщується соціальна мережа EVILEG. Для проектів на Django радимо VDS хостинг.

Вам це подобається? Поділіться в соціальних мережах!

Коментарі

Only authorized users can post comments.
Please, Log in or Sign up
AD

C++ - Тест 004. Указатели, Массивы и Циклы

  • Результат:50бали,
  • Рейтинг балів-4
m
  • molni99
  • 26 жовтня 2024 р. 01:37

C++ - Тест 004. Указатели, Массивы и Циклы

  • Результат:80бали,
  • Рейтинг балів4
m
  • molni99
  • 26 жовтня 2024 р. 01:29

C++ - Тест 004. Указатели, Массивы и Циклы

  • Результат:20бали,
  • Рейтинг балів-10
Останні коментарі
ИМ
Игорь Максимов22 листопада 2024 р. 11:51
Django - Підручник 017. Налаштуйте сторінку входу до Django Добрый вечер Евгений! Я сделал себе авторизацию аналогичную вашей, все работает, кроме возврата к предидущей странице. Редеректит всегда на главную, хотя в логах сервера вижу запросы на правильн…
Evgenii Legotckoi
Evgenii Legotckoi31 жовтня 2024 р. 14:37
Django - Урок 064. Як написати розширення для Python Markdown Добрый день. Да, можно. Либо через такие же плагины, либо с постобработкой через python библиотеку Beautiful Soup
A
ALO1ZE19 жовтня 2024 р. 08:19
Читалка файлів fb3 на Qt Creator Подскажите как это запустить? Я не шарю в программировании и кодинге. Скачал и установаил Qt, но куча ошибок выдается и не запустить. А очень надо fb3 переконвертировать в html
ИМ
Игорь Максимов05 жовтня 2024 р. 07:51
Django - Урок 064. Як написати розширення для Python Markdown Приветствую Евгений! У меня вопрос. Можно ли вставлять свои классы в разметку редактора markdown? Допустим имея стандартную разметку: <ul> <li></li> <li></l…
d
dblas505 липня 2024 р. 11:02
QML - Урок 016. База даних SQLite та робота з нею в QML Qt Здравствуйте, возникает такая проблема (я новичок): ApplicationWindow неизвестный элемент. (М300) для TextField и Button аналогично. Могу предположить, что из-за более новой верси…
Тепер обговоріть на форумі
Evgenii Legotckoi
Evgenii Legotckoi24 червня 2024 р. 15:11
добавить qlineseries в функции Я тут. Работы оень много. Отправил его в бан.
t
tonypeachey115 листопада 2024 р. 06:04
google domain [url=https://google.com/]domain[/url] domain [http://www.example.com link title]
NSProject
NSProject04 червня 2022 р. 03:49
Всё ещё разбираюсь с кешем. В следствии прочтения данной статьи. Я принял для себя решение сделать кеширование свойств менеджера модели LikeDislike. И так как установка evileg_core для меня не была возможна, ибо он писался…
9
9Anonim25 жовтня 2024 р. 09:10
Машина тьюринга // Начальное состояние 0 0, ,<,1 // Переход в состояние 1 при пустом символе 0,0,>,0 // Остаемся в состоянии 0, двигаясь вправо при встрече 0 0,1,>…

Слідкуйте за нами в соціальних мережах