Evgenii Legotckoi
Evgenii Legotckoi24 листопада 2015 р. 09:11

QML - Урок 016. База даних SQLite та робота з нею в QML Qt

Невеликий приклад роботи з базою даних в QML Qt . У даному уроці зводиться докупи інформація про застосування сигналів і слотів у QML Qt , про доступ до C++ класів з QML шару, реалізації інтерфейсу програми на QML, а також про реалізацію моделі/уявлення для таблиці бази даних.

База даних містить таблицю зі списком людей, в якій є чотири колонки:

  • id (INTEGER) - унікальний номер запису;
  • Ім'я (VARCHAR (255)) - Імя;
  • SurName (VARCHAR (255)) - Прізвище;
  • Nik (VARCHAR (255)) - Нік.

Програма має реалізовувати видалення та додавання записів до бази даних через інтерфейс програми. Для додавання записів до Бази даних буде використовуватися три поля для введення даних та кнопка, яка ініціалізує додавання даних до бази даних SQL . Додавання записів у таблицю здійснюється через клас обгортку призначеним для цього методом. Також у додатку присутній клас ListModel , який реалізує модель представлення даних для відображення інформації в TableView у шарі QML.


Структура проекта

  • QmlDataBase.pro - профайл проекту;
  • database.h - заголовний файл класу-обертки для роботи з базою даних;
  • database.cpp - файл вихідних кодів класу-обгортки для роботи з базою даних;
  • listmodel.h - заголовний файл моделі даних;
  • listmodel.cpp - файл вихідних кодів моделі даних;
  • main.cpp - основний файл вихідних кодів програми;
  • main.qml - основний файл qml.

QmlDataBase.pro

Для роботи з базою даних необхідно підключити модуль sql, а також модуль widgets для зовнішнього вигляду програми.

TEMPLATE = app

QT += qml quick widgets sql

SOURCES += main.cpp \
    database.cpp \
    listmodel.cpp

RESOURCES += qml.qrc

# Additional import path used to resolve QML modules in Qt Creator's code model
QML_IMPORT_PATH =

# Default rules for deployment.
include(deployment.pri)

HEADERS += \
    database.h \
    listmodel.h

main.cpp

В основному файлі вихідних кодів підключаємо клас-обертку для роботи з базою даних та клас моделі даних. Об'єкти цих класів необхідно оголосити та ініціалізувати в даному файлі, а також налаштувати доступ до цих об'єктів та їх властивостей із шару QML.

Після того, як доступ до об'єктів налаштований, з шару QML стають доступні наступні властивості та функції об'єкта, які оголошені в його класі як:

  1. Сигналів
  2. Слотів
  3. А також функції, що фігурують у макросі Q_PROPERTY
#include <QApplication>
#include <QQmlApplicationEngine>
#include <QQmlContext>

#include "database.h"
#include "listmodel.h"

int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication app(argc, argv);
    QQmlApplicationEngine engine;

    // Подключаемся к базе данных
    DataBase database;
    database.connectToDataBase();

    // Объявляем и инициализируем модель данных
    ListModel *model = new ListModel();

    // Обеспечиваем доступ к модели и классу для работы с базой данных из QML
    engine.rootContext()->setContextProperty("myModel", model);
    engine.rootContext()->setContextProperty("database", &database);

    engine.load(QUrl(QStringLiteral("qrc:/main.qml")));

    return app.exec();
}

база даних.h

У даному класі оголошено методи для роботи з базою даних:

  • способи для підключення до бази даних, її відновлення;
  • методи для додавання запису до бази даних;
  • методи видалення записів у таблиці данных.

Підключення до бази даних потрібне для правильної роботи моделі даних, яка успадкована від QSqlQueryModel . І відповідно використовує SQL запити до відкритої в додатку бази даних.

Цей клас реалізує патерн проектування Facade, хоча й не повністю, оскільки, як я вже сказав, що одна з сутностей QSqlQueryModel використовується в моделі даних у цьому уроці.

УВАГА!!! - файл бази даних створюється в папці C:/example , тому або виправте метод DataBase::connectToDataBase() або створіть папку example на диску C .

#ifndef DATABASE_H
#define DATABASE_H

#include <QObject>
#include <QSql>
#include <QSqlQuery>
#include <QSqlError>
#include <QSqlDatabase>
#include <QFile>
#include <QDate>
#include <QDebug>

/* Директивы имен таблицы, полей таблицы и базы данных */
#define DATABASE_HOSTNAME   "NameDataBase"
#define DATABASE_NAME       "Name.db"

#define TABLE                   "NameTable"         // Название таблицы
#define TABLE_FNAME             "FisrtName"         // Вторая колонка
#define TABLE_SNAME             "SurName"           // Третья колонка
#define TABLE_NIK               "Nik"               // Четвертая колонка

// Первая колонка содержит Autoincrement ID

class DataBase : public QObject
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit DataBase(QObject *parent = 0);
    ~DataBase();
    /* Методы для непосредственной работы с классом
     * Подключение к базе данных и вставка записей в таблицу
     * */
    void connectToDataBase();

private:
    // Сам объект базы данных, с которым будет производиться работа
    QSqlDatabase    db;

private:
    /* Внутренние методы для работы с базой данных
     * */
    bool openDataBase();        // Открытие базы данных
    bool restoreDataBase();     // Восстановление базы данных
    void closeDataBase();       // Закрытие базы данных
    bool createTable();         // Создание базы таблицы в базе данных

public slots:
    bool inserIntoTable(const QVariantList &data);      // Добавление записей в таблицу
    bool inserIntoTable(const QString &fname, const QString &sname, const QString &nik);
    bool removeRecord(const int id); // Удаление записи из таблицы по её id
};

#endif // DATABASE_H

database.cpp

Ініціалізація підключення до бази даних провадиться методом connectToDataBase() . Назва таблиці, бази даних, файлу, а також колонок у таблиці визначені у директивах define у заголовному файлі.

#include "database.h"

DataBase::DataBase(QObject *parent) : QObject(parent)
{

}

DataBase::~DataBase()
{

}

/* Методы для подключения к базе данных
 * */
void DataBase::connectToDataBase()
{
    /* Перед подключением к базе данных производим проверку на её существование.
     * В зависимости от результата производим открытие базы данных или её восстановление
     * */
    if(!QFile("C:/example/" DATABASE_NAME).exists()){
        this->restoreDataBase();
    } else {
        this->openDataBase();
    }
}

/* Методы восстановления базы данных
 * */
bool DataBase::restoreDataBase()
{
    // Если база данных открылась ...
    if(this->openDataBase()){
        // Производим восстановление базы данных
        return (this->createTable()) ? true : false;
    } else {
        qDebug() << "Не удалось восстановить базу данных";
        return false;
    }
    return false;
}

/* Метод для открытия базы данных
 * */
bool DataBase::openDataBase()
{
    /* База данных открывается по заданному пути
     * и имени базы данных, если она существует
     * */
    db = QSqlDatabase::addDatabase("QSQLITE");
    db.setHostName(DATABASE_HOSTNAME);
    db.setDatabaseName("C:/example/" DATABASE_NAME);
    if(db.open()){
        return true;
    } else {
        return false;
    }
}

/* Методы закрытия базы данных
 * */
void DataBase::closeDataBase()
{
    db.close();
}

/* Метод для создания таблицы в базе данных
 * */
bool DataBase::createTable()
{
    /* В данном случае используется формирование сырого SQL-запроса
     * с последующим его выполнением.
     * */
    QSqlQuery query;
    if(!query.exec( "CREATE TABLE " TABLE " ("
                            "id INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT, "
                            TABLE_FNAME     " VARCHAR(255)    NOT NULL,"
                            TABLE_SNAME     " VARCHAR(255)    NOT NULL,"
                            TABLE_NIK       " VARCHAR(255)    NOT NULL"
                        " )"
                    )){
        qDebug() << "DataBase: error of create " << TABLE;
        qDebug() << query.lastError().text();
        return false;
    } else {
        return true;
    }
    return false;
}

/* Метод для вставки записи в базу данных
 * */
bool DataBase::inserIntoTable(const QVariantList &data)
{
    /* Запрос SQL формируется из QVariantList,
     * в который передаются данные для вставки в таблицу.
     * */
    QSqlQuery query;
    /* В начале SQL запрос формируется с ключами,
     * которые потом связываются методом bindValue
     * для подстановки данных из QVariantList
     * */
    query.prepare("INSERT INTO " TABLE " ( " TABLE_FNAME ", "
                                             TABLE_SNAME ", "
                                             TABLE_NIK " ) "
                  "VALUES (:FName, :SName, :Nik)");
    query.bindValue(":FName",       data[0].toString());
    query.bindValue(":SName",       data[1].toString());
    query.bindValue(":Nik",         data[2].toString());

    // После чего выполняется запросом методом exec()
    if(!query.exec()){
        qDebug() << "error insert into " << TABLE;
        qDebug() << query.lastError().text();
        return false;
    } else {
        return true;
    }
    return false;
}

/* Второй метод для вставки записи в базу данных
 * */
bool DataBase::inserIntoTable(const QString &fname, const QString &sname, const QString &nik)
{
    QVariantList data;
    data.append(fname);
    data.append(sname);
    data.append(nik);

    if(inserIntoTable(data))
        return true;
    else
        return false;
}

/* Метод для удаления записи из таблицы
 * */
bool DataBase::removeRecord(const int id)
{
    // Удаление строки из базы данных будет производитсья с помощью SQL-запроса
    QSqlQuery query;

    // Удаление производим по id записи, который передается в качестве аргумента функции
    query.prepare("DELETE FROM " TABLE " WHERE id= :ID ;");
    query.bindValue(":ID", id);

    // Выполняем удаление
    if(!query.exec()){
        qDebug() << "error delete row " << TABLE;
        qDebug() << query.lastError().text();
        return false;
    } else {
        return true;
    }
    return false;
}

listmodel.h

Модель даних є класом, успадкованим від QSqlQueryModel, у якому перевизначені методи data() і roleNames(). Також у класі перераховані ролі, якими передається інформація на представлення в інтерфейсі. Для видалення даних необхідно отримувати унікальний ID запису, який витягується з моделі за методом getID() за роллю та номером рядка, який був переданий з уявлення. Для отримання даних із Бази даних використовується метод updateModel(), у якому встановлюється SQL-запит до Бази даних.

#ifndef LISTMODEL_H
#define LISTMODEL_H

#include <QObject>
#include <QSqlQueryModel>

class ListModel : public QSqlQueryModel
{
    Q_OBJECT
public:
    /* Перечисляем все роли, которые будут использоваться в TableView
     * Как видите, они должны лежать в памяти выше параметра Qt::UserRole
     * Связано с тем, что информация ниже этого адреса не для кастомизаций
     * */
    enum Roles {
        IdRole = Qt::UserRole + 1,      // id
        FNameRole,                      // имя
        SNameRole,                      // фамилия
        NikRole                         // ник
    };

    // объявляем конструктор класса
    explicit ListModel(QObject *parent = 0);

    // Переопределяем метод, который будет возвращать данные
    QVariant data(const QModelIndex & index, int role = Qt::DisplayRole) const;

protected:
    /* хешированная таблица ролей для колонок.
     * Метод используется в дебрях базового класса QAbstractItemModel,
     * от которого наследован класс QSqlQueryModel
     * */
    QHash<int, QByteArray> roleNames() const;

signals:

public slots:
    void updateModel();
    int getId(int row);
};

#endif // LISTMODEL_H

listmodel.cpp

Для реалізації роботи моделі файл вихідних кодів підключаємо заголовний файл database.h, у якому є директиви define для назв таблиці і колонок. Повернення даних здійснюється за визначеними ролями, які мають бути ідентичними в TableView, який буде використаний для відображення даних.

#include "listmodel.h"
#include "database.h"

ListModel::ListModel(QObject *parent) :
    QSqlQueryModel(parent)
{
    this->updateModel();
}

// Метод для получения данных из модели
QVariant ListModel::data(const QModelIndex & index, int role) const {

    // Определяем номер колонки, адрес так сказать, по номеру роли
    int columnId = role - Qt::UserRole - 1;
    // Создаём индекс с помощью новоиспечённого ID колонки
    QModelIndex modelIndex = this->index(index.row(), columnId);

    /* И с помощью уже метода data() базового класса
     * вытаскиваем данные для таблицы из модели
     * */
    return QSqlQueryModel::data(modelIndex, Qt::DisplayRole);
}

// Метод для получения имен ролей через хешированную таблицу.
QHash<int, QByteArray> ListModel::roleNames() const {
    /* То есть сохраняем в хеш-таблицу названия ролей
     * по их номеру
     * */
    QHash<int, QByteArray> roles;
    roles[IdRole] = "id";
    roles[FNameRole] = "fname";
    roles[SNameRole] = "sname";
    roles[NikRole] = "nik";
    return roles;
}

// Метод обновления таблицы в модели представления данных
void ListModel::updateModel()
{
    // Обновление производится SQL-запросом к базе данных
    this->setQuery("SELECT id, " TABLE_FNAME ", " TABLE_SNAME ", " TABLE_NIK " FROM " TABLE);
}

// Получение id из строки в модели представления данных
int ListModel::getId(int row)
{
    return this->data(this->index(row, 0), IdRole).toInt();
}

main.qml

У Qt парадигма моделі/виду/контролера змінена на модель/виставу. Уявлення поєднує в собі контролер та вигляд. Таким чином, main.qml обробляє інформацію, яку вводить користувач і передає її в backend у зручному вигляді, але якщо врахувати, що до об'єкта класу database дано доступ із QML шару, а додавання даних здійснюється через функцію слот, то умовно можна прийняти, що контролер реалізований у поданні.

import QtQuick 2.5
import QtQuick.Controls 1.4
import QtQuick.Layouts 1.1
import QtQuick.Dialogs 1.2

ApplicationWindow {
    visible: true
    width: 640
    height: 480
    title: qsTr("Hello World")

    // Слой с TaxtField`ами и Button для занесения записей в базу данных
    RowLayout {
        id: rowLayout
        anchors.top: parent.top
        anchors.left: parent.left
        anchors.right: parent.right
        anchors.margins: 5

        spacing: 10

        Text {text: qsTr("Имя")}
        TextField {id: fnameField}
        Text {text: qsTr("Фамилия")}
        TextField { id: snameField}
        Text {text: qsTr("НИК")}
        TextField {id: nikField}

        Button {
            text: qsTr("Добавить")

            // Вносим новую запись в базу данных
            onClicked: {
                database.inserIntoTable(fnameField.text , snameField.text, nikField.text)
                myModel.updateModel() // И обновляем модель данных с новой записью
            }
        }
    }

    TableView {
        id: tableView
        anchors.top: rowLayout.bottom
        anchors.left: parent.left
        anchors.right: parent.right
        anchors.bottom: parent.bottom
        anchors.margins: 5

        TableViewColumn {
            role: "fname"
            title: "Имя"
        }
        TableViewColumn {
            role: "sname"
            title: "Фамилия"
        }
        TableViewColumn {
            role: "nik"
            title: "НИК"
        }

        model: myModel

        // Настройка строки в TableView для перехавата левого клика мыши
        rowDelegate: Rectangle {
            anchors.fill: parent
            color: styleData.selected ? 'skyblue' : (styleData.alternate ? 'whitesmoke' : 'white');
            MouseArea {
                anchors.fill: parent
                acceptedButtons: Qt.RightButton | Qt.LeftButton
                onClicked: {
                    tableView.selection.clear()
                    tableView.selection.select(styleData.row)
                    tableView.currentRow = styleData.row
                    tableView.focus = true

                    switch(mouse.button) {
                    case Qt.RightButton:
                        contextMenu.popup() // Вызываем контексткное меню
                        break
                    default:
                        break
                    }
                }
            }
        }
    }

    // Контекстно меню предлагает удаление строки из базы данных
    Menu {
        id: contextMenu

        MenuItem {
            text: qsTr("Удалить")
            onTriggered: {
                /* Вызываем диалоговое окно,
                 * которое уточнит намерение удалить строку из базы данных
                 * */
                dialogDelete.open()
            }
        }
    }

    // Диалог подтверждения удаления строки из базы данных
    MessageDialog {
        id: dialogDelete
        title: qsTr("Удаление записи")
        text: qsTr("Подтвердите удаление записи из журнала")
        icon: StandardIcon.Warning
        standardButtons: StandardButton.Ok | StandardButton.Cancel

        // При положительном ответе ...
        onAccepted: {
            /* ... удаляем строку по id,
             * который забираем из модели данных
             * по номеру строки в представлении
             * */
            database.removeRecord(myModel.getId(tableView.currentRow))
            myModel.updateModel();  // Обновляем модель данных
        }
    }
}

Підсумок

В результаті Ви отримаєте програму, яка буде виглядати так, як показано на наступному рисунку. Також рекомендую до ознайомлення відеоурок за цією статтею, оскільки в ньому є докладніша інформація та доповнення за цим програмним кодом.

Крім цього рекомендую почитати докладніше про патерн проектування Facade і переглянути більш повний варіант реалізації даного патерну в статті: Шаблон проектування "Фасад"

Відеоурок

Рекомендуємо хостинг TIMEWEB
Рекомендуємо хостинг TIMEWEB
Стабільний хостинг, на якому розміщується соціальна мережа EVILEG. Для проектів на Django радимо VDS хостинг.

Вам це подобається? Поділіться в соціальних мережах!

Terabaytus
  • 05 червня 2018 р. 07:01
Добрый день, запустил ваш пример при нажатии на кнопку получаю вот эту ошибку

ASSERT failure in QList<T>::operator[]: "index out of range", file ../../Qt5.11.0/5.11.0/gcc_64/include/QtCore/qlist.h, line 545

Подскажите пожалуйста в чём может быть дело на что она указывает где искать ?
Terabaytus
  • 06 червня 2018 р. 03:28
Разобрался, не правильное добавление записи в БД а именно лишний запрос query.bindValue стоял в методе inserIntoTable.
W
  • 15 червня 2018 р. 10:08

Добрый день, пытаюсь передать текст из QML слоя в C++ при нажатии на кнопку. При нажатии на кнопку выводит ошибку.


TypeError: Property 'remove_db' of object [object Object] is not a function
Не могу понять в чем ошибка(новичок в Qt) Если есть возможно можно простой пример как передать текст или число из QML лося в C++ или где ошибка в моем коде. Спасибо заранее)
QML:

import QtQuick 2.0
import Sailfish.Silica 1.0
import QtPositioning 5.3
import QtLocation 5.0
import QtQuick 2.0
import QtWebKit 3.0
import MyModule 1.0

Page{
    id: pageMenu
    GPSCoor{
        id:data
        // @disable-check M16
        onSendToTime:
        {
            myModel.append({"time" : data_time_real_time})
        }
    }

    Rectangle{
        id: kv_menu
        anchors.fill: parent                                                 //Привязка к радителю
        color: "steelblue"
        ListView
        {
            id: myListView
            anchors
            {
                top: kv_menu.top
                right: kv_menu.right
                left: kv_menu.left
                bottom: buttonHistory.top

                rightMargin: 30
                leftMargin: 30
                topMargin: 30
                bottomMargin: 100
            }

            model: myModel
            delegate: Item{
                id:itemrec
                width: myListView.width
                height: 90

                Button{
                    id: rectest
                    anchors.margins: 6
                    anchors.fill: parent

                    Text
                    {
                        id:textNuj
                        objectName: "textZae"
                        color: "white"
                        font.pixelSize: 40
                        text: time + " - " + (model.index+1)
                        anchors.horizontalCenter: rectest.horizontalCenter
                        anchors.verticalCenter: rectest.verticalCenter
                    }
                    onClicked:
                    {
//                        console.log("text - " + text)
//                        console.log("modelN - "+ model.index)
//                        console.log("textNuj - " + textNuj.text)
//                        //pageStack.push(dialog)
                        data.remove_db(model.index);
                    }
                }
            }
        }
        ListModel
        {
            id:myModel
        }
        Button
        {
            id: buttonHistory
            height: 90
            anchors{
                right: kv_menu.right
                left: kv_menu.left
                bottom: kv_menu.bottom

                rightMargin: 30
                leftMargin: 30
                bottomMargin: 30
            }
            Label{
                color: "white"
                text: "Показать треки"
                anchors.horizontalCenter: buttonHistory.horizontalCenter
                anchors.verticalCenter: buttonHistory.verticalCenter
            }
            onClicked: {
                data.pageMapX()
            }
        }
    }
    Component{
        id: dialog
        Dialog {
            id: winDialog
            property string name

            Rectangle{
                id:winDialogRec1
                color: "steelblue"
                anchors.fill: parent
                property string name
                DialogHeader
                {   id: dialogHeader
                    acceptText: qsTr("Принять")
                    cancelText: qsTr("Отменить")
                }
                Rectangle{
                    id:winDialogRec
                    color: "steelblue"
                    anchors.horizontalCenter: parent.horizontalCenter
                    anchors.top: parent.top
                    anchors.topMargin: 400

                    Label{
                        id:label1
                        anchors{
                           horizontalCenter: winDialogRec.horizontalCenter
                           top: parent.top
                        }
                        color: "white"
                        text: "Вы действительно хотите удалить трек?"
                    }
                    Label{
                        id: label2
                        anchors{
                            horizontalCenter: winDialogRec.horizontalCenter
                            top: parent.top

                            topMargin: 250

                        }
                        color: "white"
                        text: name
                    }
                    Button{
                        width: parent / 2 - 45
                        anchors{
                            top: parent.top
                            left: parent.left
                            topMargin: 120
                            leftMargin: 30
                        }
                        text: "Нет"
                        onClicked:
                        {
                           label2.text = "Нет, не удалять этот трек"
                        }
                    }
                    Button{

                        width: parent / 2 - 45
                        anchors{
                            top: parent.top
                            right: parent.right
                            topMargin: 120
                            rightMargin: 30
                        }

                        text: "Да"
                        onClicked:
                        {
                           label2.text = "Да, удалить этот трек"
                         }
                    }

                }

            }

        }
    }
}
Заголовок:
#ifndef GPSCOOR_H
#define GPSCOOR_H
#include <QObject>
#include <QDebug>

class GPSCoor: public QObject
{
    Q_OBJECT
    Q_PROPERTY(double x_cor READ  getSomePropertyX   WRITE setSomePropertyX   NOTIFY sendToQml)     //Для обменна даными с переменной x_cor
    Q_PROPERTY(double y_cor READ  getSomePropertyY   WRITE setSomePropertyY   NOTIFY sendToQml)     //Для обменна даными с переменной y_cor
    Q_PROPERTY(QString way   READ  getSomePropertyWay WRITE setSomePropertyWay NOTIFY sendToWay)     //Для обменна даными о времени t
    Q_PROPERTY(QString data_time_real_time  READ  getSomePropertyTime   WRITE setSomePropertyTime   NOTIFY sendToTime)     //Для обменна даными о расстоянии m

    //    Q_PROPERTY(double arreyXY READ  getSomePropertyX WRITE setSomePropertyX NOTIFY sendToQml)     //Для обменна даными с переменной x_cor

public:
    explicit GPSCoor(QObject *parent = 0);
    Q_INVOKABLE void remove_db();

    double getSomePropertyX()const;                                                             //Для обменна даными с переменной x_cor
    double getSomePropertyY()const;                                                             //Для обменна даными с переменной y_cor
    QString getSomePropertyTime()const;                                                          //Для обменна даными о времени t
    QString getSomePropertyWay()const;                                                           //Для обменна даными о расстоянии m

    void setSomePropertyY(const double &);                                                      //Для обменна даными с переменной y_cor
    void setSomePropertyX(const double &);                                                      //Для обменна даными с переменной x_cor
    void setSomePropertyTime(const QString &);                                                   //Для обменна даными о времени t
    void setSomePropertyWay(const QString &);                                                    //Для обменна даными о расстоянии m

    void creat_db();                                                                            //Для создания базы данных и записи данных
    void insert_db();                                                                           //Для извлечения данных и бызы
    void distance();

    //Для выисления растояния от точки до точки
signals:
    void sendToQml(double);                                                                     //Сигнал для передачи данных в qml
    void sendToWay(QString);
    void sendToTime(QString);

public slots:

    void reciveX();                                                                             //Сигнал для получения данных с qml(FirstPage)
    void reciveTime();                                                                          //Сигнал для получения данных о времени
    //   void reciveWay();
    void pageMapX();                                                                            //Сигнал для получения данных с qml(Map)


private:
    QString data_time_real_time;
    QString way;
    double x_cor;                                                                               //Перменная координата х_cor
    double y_cor;                                                                               //Перменная координата y_cor
    int data_time;                                                                              //Перменная для измерении времени

    double Way_point=0;

    float CMX11 = 0;
    float CMY11 = 0;
    float CMX21 = 0;
    float CMY21 = 0;
    const float pi = 3.141592653589793;
    const float radius = 6378.16;
    double num =  1;                                                                               //Перменная счетчик для цыкла
    double n = 1000;
    double z = 2;
    //    double arreyXY[2][1000];

};
#endif // GPSCOOR_H
С++:
#include "gpscoor.h"
#include <QObject>
#include <QDebug>
#include "QtSql/QSqlDatabase"
#include "QSqlQuery"
#include <QtSql>
#include <QTime>
#include <QLocale>
#include <QDateTime>
#include <QtMath>
#include <math.h>

GPSCoor::GPSCoor(QObject *parent): QObject(parent)
{


}

void GPSCoor::remove_db()
{

    qDebug()<<"remuve_db() = "<<data_time_real_time<<endl;
    QSqlQuery query;                                                     //Осуществляем запрос
    // Удаление строки из базы данных будет производитсья с помощью SQL-запроса


       // Удаление производим по id записи, который передается в качестве аргумента функции
       query.prepare("DELETE FROM my_ta WHERE data_time= :data_time;");
       query.bindValue(":data_time", data_time_real_time);

       // Выполняем удаление
       if(!query.exec()){
           qDebug() << "error delete row " << "my_ta";
           qDebug() << query.lastError().text();

       } else
       {

       }

    //    query.exec("SELECT id, data_time ,x_cor, y_cor FROM my_ta ");
//    while (query.next())                                                 //Выводим значения из запроса
//    {
//        int id = query.value(0).toInt();                                 //Получаю данные из БД
//        data_time = query.value(1).toInt();                          //Получаю данные из БД
//        x_cor = query.value(2).toDouble();                               //Получаю данные из БД
//        y_cor = query.value(3).toDouble();                               //Получаю данные из БД
//        QString data_time_2 = QString::number(data_time);
//        if(data_time_real_time == data_time_2)
//        {
//            query.exec("DELETE FROM jobs WHERE data_time = ?");
//            query.addBindValue(data_time);
//            qDebug()<<"Delete for BD good"<<endl;
//        }
//        else{
//            qDebug()<<"Error Delete for BD bad"<<endl;
//        }
//    }

}

void GPSCoor::reciveTime()
{
   emit sendToTime(data_time_real_time);
}

double GPSCoor::getSomePropertyX()const                 //Для обменна даными с переменной x_cor
{
    return x_cor;
}

double GPSCoor::getSomePropertyY()const                 //Для обменна даными с переменной y_cor
{    
    return y_cor;
}

QString GPSCoor::getSomePropertyWay()const                 //Для обменна даными с переменной way
{
    return way;
}

QString GPSCoor::getSomePropertyTime()const                 //Для обменна даными с переменной time
{
    return data_time_real_time;
}

void GPSCoor::setSomePropertyX(const double &i)         //Для обменна даными с переменной x_cor
{
    x_cor = i;
    emit sendToQml(x_cor);
}

void GPSCoor::setSomePropertyY(const double &i)         //Для обменна даными с переменной y_cor
{
    y_cor = i;
    emit sendToQml(y_cor);
}

void GPSCoor::setSomePropertyWay(const QString &i)         //Для обменна даными с переменной way
{
    way = i;
    emit sendToWay(way);
}

void GPSCoor::setSomePropertyTime(const QString &i)         //Для обменна даными с переменной time
{
    data_time_real_time = i;
    emit sendToTime(data_time_real_time);
}

void GPSCoor::reciveX()                                 //Принимаю данные из QML(FirstPage)
{
    emit sendToQml(x_cor);                              //Принимаю данные в QML(FirstPage)
    emit sendToQml(y_cor);                              //Принимаю данные в QML(FirstPage)
    emit creat_db();                                    //Для создания и записи БД на стороне С++
    //emit insert_db();                                 //Для извлечения данных и бызы на стороне С++
}

void GPSCoor::pageMapX()                                //Принимаю данные из QML(Map)
{
    emit insert_db();                                   //Для извлечения данных и бызы на стороне С++
}

void GPSCoor::creat_db()                                //Создаем SQLite
{
    QTime time = QTime::currentTime();                  //Создаю обект для получения реальное время
    data_time = time.msecsSinceStartOfDay();            //Записываю время в переменную в формате миллисекунд
    qDebug()<<data_time<<endl;

    QSqlDatabase dbase = QSqlDatabase::addDatabase("QSQLITE");          //Создая обект для QSQLite
    dbase.setDatabaseName("test_2.sqlite");                             //Создаю БД
    if (!dbase.open()) {                                                //Проверяю БД
        qDebug() << "Error db";
    }else{
        qDebug()<<"Good db";
    }

    QSqlQuery a_query;
    // DDL query
    QString str = "CREATE TABLE my_ta ("               //создаю таблицу
            "id integer PRIMARY KEY NOT NULL, "
            "data_time integer,"
            "x_cor double, "
            "y_cor double"
            ");";
    bool b = a_query.exec(str);                        //Проверка на создания
    if (!b) {
        qDebug() << "error2!";
    }
    else{
        qDebug()<<"send2";
    }

    //        QString str_insrt = "INSERT INTO my_ta (data_time,x_cor,y_cor) VALUES (%1, %2, %3);";             // Записываю данные в Таблицу
    //        str = str_insrt.arg(data_time)
    //                .arg(x_cor)
    //                .arg(y_cor);
    //        b = a_query.exec(str);
    //        if (!b) {
    //            qDebug() << "error3";
    //        }else{
    //            qDebug()<<"Send3";
    //        }
}

void GPSCoor::insert_db()                               //Вывести данные из db и отправить в map.qml
{

    QSqlQuery query;                                                     //Осуществляем запрос
    query.exec("SELECT id, data_time ,x_cor, y_cor FROM my_ta ");
    while (query.next())                                                 //Выводим значения из запроса
    {

        int id = query.value(0).toInt();                                 //Получаю данные из БД
        data_time = query.value(1).toInt();                              //Получаю данные из БД
        x_cor = query.value(2).toDouble();                               //Получаю данные из БД
        y_cor = query.value(3).toDouble();                               //Получаю данные из БД

        if(id == num)
        {
            emit sendToQml(x_cor);                                      //Отправляю данные в QML(Map)
            emit sendToQml(y_cor);                                      //Отправляю данные в QML(Map)

            QTime time = QTime::fromMSecsSinceStartOfDay(data_time);
            data_time_real_time = time.toString("hh:mm:ss"); //str = "20:04:23.003"
            emit sendToTime(data_time_real_time);

            qDebug()<< "id - "<< id << endl;                            //простая проерка данных, вывожу на экран
            qDebug()<< "data_time_real_time - "<< data_time_real_time << endl;              //простая проерка данных, вывожу на экран
            qDebug()<< "y_cor - "<< x_cor << endl;
            qDebug()<< "x_cor - "<< y_cor << endl;
            //Вычисление растояния между 2 координатами гипатенуза
            CMX11 = y_cor;
            CMY11 = x_cor;
            if(id==1)
            {
//                CMX21 = y_cor;
//                CMY21 = x_cor;
            }
            else{
               emit distance();

                qDebug()<<"Way (км)  "<< Way_point << endl;
            }
            CMX21 = CMX11;
            CMY21 = CMY11;

        }
        else
        {
        }

    }
    num += 20;                       //Увеличиваю num++
}
void GPSCoor::distance(){
    Way_point = round((Way_point + sqrt(pow((CMX21 - CMX11),2) + pow((CMY21 - CMY11),2))*100)*100)/100;
    way = QString::number(Way_point);
    emit sendToWay(way);
}
Evgenii Legotckoi
  • 18 червня 2018 р. 03:01

что-то мне сдаётся, что здесь просто пересобрать проект нужно с удалением build каталога

ММ
  • 01 травня 2020 р. 05:44

Добрый день, подскажите пожалуйста как сделать изменение данных в таблице из запущенного приложения

Evgenii Legotckoi
  • 03 травня 2020 р. 17:47

Добрый день. В статье про это как раз и говорится. Там для этого есть метод inserIntoTable и он в сатье используется.

D:
  • 06 серпня 2020 р. 09:14
  • (відредаговано)

Добрый день, пытаюсь разобраться и подргнать пример под себя. Есть бд с огромным количеством полей. В приложении на виджетах при использовании QTableView все работает и путем простого sql запроса может вывести сразу всю таблицу. В qml же приложении я так понял жизненно необходимо определять роли. от этого никак не уйти? И как поступать когда ролей порядка 40, а таблиц много.
Второй вопрос : как ваш класс listmodel связывается с бд, т.е. каким образом он понимает , что она существует. проштудировал ваш пример и нигде нет ни ссылки ни намека на класс database, кроме подключения хедера. При попытке воспроизвести ваш класч listview в методе update в дебаге выдает сообщение о том что не удалось открыть бд. Заранее спасибо

РГ
  • 10 серпня 2020 р. 09:33
  • (відредаговано)

Добрый день! можно как то обойтись без метода updateModel()? После вызова этого метода происходит перерисовка страницы(если я правильно понимаю), и все элементы, например, CheckBox перерисовываются и это очень заметно пользователю, либо если элемент имеет свойство скрыть/отобразить, то он принимает свое первоначальное состояние, а если в этом элементе работаешь и он после updateModel() скрывается не очень хорошо, опять разворачивай. Пробывал emit dataChanged(index, index, {role}) но ничего не происходит, модель не обновляет данные, только после updateModel(), происходит обновление модели, хотя в qml я меняю значение модели onClicked: {model.flag = checked;}. Может кто что подскажет?

Evgenii Legotckoi
  • 20 серпня 2020 р. 06:13

updateModel() используется для выборки данных из базы данных, поэтому естественно, что если не выбирать данные, то ничего не обновится.
Что касается сохранения скрытого или развёрнутого состояния, то там нужно разбираться с временным сохранением состояния и после использования updateModel() восстанавливать состояние таблицы.
Проблема в том, что просто - это не сделать. Потребуется приличное количество дополнительного кода.

ВР
  • 17 листопада 2020 р. 15:31

Помогите, пожалуйста. У меня похожая задача, но я в qml слой долен передать не чистый запрос, а со сложной обработкой, поэтому у меня в С++ слое есть иерархия классов, которая имитирует бд и заполняется при включении приложения, но после того, как там всё посчитается, мне нужно отобразить это в qml слое и тут я сломался. Никак не могу понять, как я могу из плюсового слоя наплодить элементов list view в qml слое? Выходит, мне из плюсового слоя нужно как-то заполнять делегат qml слоя и отображать его. Вообще не могу вшарить, как это происходит.

juvf
  • 06 березня 2023 р. 02:44

Добрый день. Я тоже присоеденяюсь к вопросу:
[s]"Второй вопрос : как ваш класс listmodel связывается с бд, т.е. каким образом он понимает , что она существует. проштудировал ваш пример и нигде нет ни ссылки ни намека на класс database, кроме подключения хедера. При попытке воспроизвести ваш класч listview в методе update в дебаге выдает сообщение о том что не удалось открыть бд. Заранее спасибо"[/s]

Evgenii Legotckoi
  • 13 березня 2023 р. 08:13

Смотрите, QSqlDatabase имеет статический метод addDatabase("QSQLITE"), который создаёт соединение с базой данных и возвращает инстанс базы данных

QSqlDatabase dbase = QSqlDatabase::addDatabase("QSQLITE");

Поэтому все дальнейшие манипуляции с базой данных, если инстанс всего один, выполняются автоматически. Qt сам внутри себя хранит подключение к базе данных и выполняет все запросы через созданное соединение. Поэтому все SQL модели уже знают куда обращаться.

А сама инициализация этого подключения в данном кода выполняется в файле main.cpp

#include <QApplication>
#include <QQmlApplicationEngine>
#include <QQmlContext>

#include "database.h"
#include "listmodel.h"

int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication app(argc, argv);
    QQmlApplicationEngine engine;

    // Подключаемся к базе данных
    DataBase database;
    database.connectToDataBase();

    // Объявляем и инициализируем модель данных
    ListModel *model = new ListModel();

    // Обеспечиваем доступ к модели и классу для работы с базой данных из QML
    engine.rootContext()->setContextProperty("myModel", model);
    engine.rootContext()->setContextProperty("database", &database);

    engine.load(QUrl(QStringLiteral("qrc:/main.qml")));

    return app.exec();
}
d
  • 05 липня 2024 р. 11:02
  • (відредаговано)

Здравствуйте, возникает такая проблема (я новичок):
ApplicationWindow неизвестный элемент. (М300)
для TextField и Button аналогично.
Могу предположить, что из-за более новой версии(я использую 6.7.2) в этой части:

import QtQuick 2.5
import QtQuick.Controls 1.4
import QtQuick.Layouts 1.1
import QtQuick.Dialogs 1.2

Нужно указывать другие версии, но я не могу найти какие, можете подсказать, пожалуйста?

Коментарі

Only authorized users can post comments.
Please, Log in or Sign up
AD

C++ - Тест 004. Указатели, Массивы и Циклы

  • Результат:50бали,
  • Рейтинг балів-4
m
  • molni99
  • 26 жовтня 2024 р. 01:37

C++ - Тест 004. Указатели, Массивы и Циклы

  • Результат:80бали,
  • Рейтинг балів4
m
  • molni99
  • 26 жовтня 2024 р. 01:29

C++ - Тест 004. Указатели, Массивы и Циклы

  • Результат:20бали,
  • Рейтинг балів-10
Останні коментарі
ИМ
Игорь Максимов22 листопада 2024 р. 11:51
Django - Підручник 017. Налаштуйте сторінку входу до Django Добрый вечер Евгений! Я сделал себе авторизацию аналогичную вашей, все работает, кроме возврата к предидущей странице. Редеректит всегда на главную, хотя в логах сервера вижу запросы на правильн…
Evgenii Legotckoi
Evgenii Legotckoi31 жовтня 2024 р. 14:37
Django - Урок 064. Як написати розширення для Python Markdown Добрый день. Да, можно. Либо через такие же плагины, либо с постобработкой через python библиотеку Beautiful Soup
A
ALO1ZE19 жовтня 2024 р. 08:19
Читалка файлів fb3 на Qt Creator Подскажите как это запустить? Я не шарю в программировании и кодинге. Скачал и установаил Qt, но куча ошибок выдается и не запустить. А очень надо fb3 переконвертировать в html
ИМ
Игорь Максимов05 жовтня 2024 р. 07:51
Django - Урок 064. Як написати розширення для Python Markdown Приветствую Евгений! У меня вопрос. Можно ли вставлять свои классы в разметку редактора markdown? Допустим имея стандартную разметку: <ul> <li></li> <li></l…
d
dblas505 липня 2024 р. 11:02
QML - Урок 016. База даних SQLite та робота з нею в QML Qt Здравствуйте, возникает такая проблема (я новичок): ApplicationWindow неизвестный элемент. (М300) для TextField и Button аналогично. Могу предположить, что из-за более новой верси…
Тепер обговоріть на форумі
Evgenii Legotckoi
Evgenii Legotckoi24 червня 2024 р. 15:11
добавить qlineseries в функции Я тут. Работы оень много. Отправил его в бан.
t
tonypeachey115 листопада 2024 р. 06:04
google domain [url=https://google.com/]domain[/url] domain [http://www.example.com link title]
NSProject
NSProject04 червня 2022 р. 03:49
Всё ещё разбираюсь с кешем. В следствии прочтения данной статьи. Я принял для себя решение сделать кеширование свойств менеджера модели LikeDislike. И так как установка evileg_core для меня не была возможна, ибо он писался…
9
9Anonim25 жовтня 2024 р. 09:10
Машина тьюринга // Начальное состояние 0 0, ,<,1 // Переход в состояние 1 при пустом символе 0,0,>,0 // Остаемся в состоянии 0, двигаясь вправо при встрече 0 0,1,>…

Слідкуйте за нами в соціальних мережах