Evgenii Legotckoi
Evgenii Legotckoi26 червня 2016 р. 02:34

Посібник користувача №11 - Ruby - методи

Що таке методом? В Об'єктно-орієнтованому програмуванні ми не оперуємо даними безпосередньо ззовні, швидше за все об'єкт має певне уявлення про те, як оперувати ними (коли його добре попросять). Ви можете сказати, що ми передаємо повідомлення в об'єкт, і ці повідомлення зазвичай виконують деякі дії і повертають відповідь. Це трапляється без нашого обов'язкового знання, як об'єкт насправді працює всередині. Завдання, які нам дозволено задати об'єкту, виконуються методами об'єктів.

У Ruby ми викликаємо метод об'єкта за допомогою точкової нотації (як C++ або Java). Об'єкт, якого звертаємося лежить ліворуч від точки.

ruby> "abcdef".length
   6

Інтуїтивно зрозуміло, що об'єкт є рядком і його запитує про його довжину. Технічно, ми викликаємо метод length у об'єкта "abcdef" .

Інші об'єкти можуть мати різні інтерпретації методу length, або не мати його зовсім. Рішення про те, як відповідати на повідомлення приймаються на льоту, під час роботи програми, і дії приймаються залежно від того, що це змінна.


ruby> foo = "abc"
   "abc"
ruby> foo.length
   3
ruby> foo = ["abcde", "fghij"]
   ["abcde", "fghij"]
ruby> foo.length
   2

Ми маємо на увазі, що * length * може залежати від того, про який об'єкт ми говоримо. Вперше ми запитували foo про його довжину в прикладі вище, що стосувалося простого рядка, і була тільки одна можлива відповідь. Другий раз, foo виступав як масив, і ми могли припустити, що length може бути 2, 5 або 10. Але, як правило, правильна відповідь буде 2 (інші види length можуть також фігурувати, якщо забажаєте).

ruby> foo[0].length
   5
ruby> foo[0].length + foo[1].length
   10

Зверніть увагу, що масив знає про те, що він є масивом. Шматочки даних у Ruby мають уявлення про те, чим вони є, це дозволяє автоматично виконувати потрібні дії у різних ситуаціях. Це звільняє програміста від необхідності запам'ятовувати велику кількість імен функцій, оскільки відносно мала кількість імен методів, співвідноситься з концепцією, які ми знаємо зі звичайної мови, і може бути застосовано до різних видів даних, і ми отримаємо очікуваний результат. Цей функціонал у об'єктно-орієнтованому програмуванні називається поліморфізмом.

Коли об'єкт приймає повідомлення, яке не розуміє, він спричиняє помилку:

ruby> foo = 5
   5
ruby> foo.length
ERR: (eval):1: undefined method `length' for 5(Fixnum)

Таким чином, необхідно знати, які методи застосовні до об'єкта, хоча і не обов'язково розуміти, як методи працюють.

Якщо метод передаються аргументи, всі вони, зазвичай, полягають у круглі дужки.

object.method(arg1, arg2)

але вони можуть і опущені, а то й виникає неоднозначності

object.method arg1, arg2

У Ruby є спеціальна змінна self , яка відноситься до будь-якого об'єкта, що викликає метод. Це трапляється досить часто, коли зручно використовувати "self." , хоча при виклику методу зсередини оператор може бути опущений.

self.method_name(args...)

або

method_name(args...)

Те, що ми думаємо про традиційний виклик функції, є способом запису виклику методу за допомогою self . Це робить Ruby те, що називається об'єктно-орієнтованою мовою. Тим не менш, функціонально методи швидше схожі на функції в інших мовах програмування, що є перевага для тих, хто не підозрює про те, що функції, що викликаються, є методами об'єктів в Ruby. Ми можемо говорити про функції, якби вони не були насправді методами об'єктом, якщо хочемо.

Рекомендуємо хостинг TIMEWEB
Рекомендуємо хостинг TIMEWEB
Стабільний хостинг, на якому розміщується соціальна мережа EVILEG. Для проектів на Django радимо VDS хостинг.

Вам це подобається? Поділіться в соціальних мережах!

Коментарі

Only authorized users can post comments.
Please, Log in or Sign up
AD

C++ - Тест 004. Указатели, Массивы и Циклы

  • Результат:50бали,
  • Рейтинг балів-4
m
  • molni99
  • 26 жовтня 2024 р. 01:37

C++ - Тест 004. Указатели, Массивы и Циклы

  • Результат:80бали,
  • Рейтинг балів4
m
  • molni99
  • 26 жовтня 2024 р. 01:29

C++ - Тест 004. Указатели, Массивы и Циклы

  • Результат:20бали,
  • Рейтинг балів-10
Останні коментарі
ИМ
Игорь Максимов22 листопада 2024 р. 11:51
Django - Підручник 017. Налаштуйте сторінку входу до Django Добрый вечер Евгений! Я сделал себе авторизацию аналогичную вашей, все работает, кроме возврата к предидущей странице. Редеректит всегда на главную, хотя в логах сервера вижу запросы на правильн…
Evgenii Legotckoi
Evgenii Legotckoi31 жовтня 2024 р. 14:37
Django - Урок 064. Як написати розширення для Python Markdown Добрый день. Да, можно. Либо через такие же плагины, либо с постобработкой через python библиотеку Beautiful Soup
A
ALO1ZE19 жовтня 2024 р. 08:19
Читалка файлів fb3 на Qt Creator Подскажите как это запустить? Я не шарю в программировании и кодинге. Скачал и установаил Qt, но куча ошибок выдается и не запустить. А очень надо fb3 переконвертировать в html
ИМ
Игорь Максимов05 жовтня 2024 р. 07:51
Django - Урок 064. Як написати розширення для Python Markdown Приветствую Евгений! У меня вопрос. Можно ли вставлять свои классы в разметку редактора markdown? Допустим имея стандартную разметку: <ul> <li></li> <li></l…
d
dblas505 липня 2024 р. 11:02
QML - Урок 016. База даних SQLite та робота з нею в QML Qt Здравствуйте, возникает такая проблема (я новичок): ApplicationWindow неизвестный элемент. (М300) для TextField и Button аналогично. Могу предположить, что из-за более новой верси…
Тепер обговоріть на форумі
Evgenii Legotckoi
Evgenii Legotckoi24 червня 2024 р. 15:11
добавить qlineseries в функции Я тут. Работы оень много. Отправил его в бан.
t
tonypeachey115 листопада 2024 р. 06:04
google domain [url=https://google.com/]domain[/url] domain [http://www.example.com link title]
NSProject
NSProject04 червня 2022 р. 03:49
Всё ещё разбираюсь с кешем. В следствии прочтения данной статьи. Я принял для себя решение сделать кеширование свойств менеджера модели LikeDislike. И так как установка evileg_core для меня не была возможна, ибо он писался…
9
9Anonim25 жовтня 2024 р. 09:10
Машина тьюринга // Начальное состояние 0 0, ,<,1 // Переход в состояние 1 при пустом символе 0,0,>,0 // Остаемся в состоянии 0, двигаясь вправо при встрече 0 0,1,>…

Слідкуйте за нами в соціальних мережах