b
bbb11610 липня 2019 р. 04:11

QGraphicsScene, QGraphicsItem и hoverEnterEvent странное поведение

qgraphicsscene, qgraphicsitem, hoverEnterEvent

Доброго времени суток.
Задача - сделать на картинке активные области...

Подскажите пожалуйста, почему при загрузке картинки на сцену перестает работать событие наведения мышью у выделенных областей?

Если без картинки рисовать области, то работает нормально,
вот видео как некорректно отрабатывает с картинкой смотреть

Исходники проекта
testPictureHovered.zip testPictureHovered.zip

Рекомендуємо хостинг TIMEWEB
Рекомендуємо хостинг TIMEWEB
Стабільний хостинг, на якому розміщується соціальна мережа EVILEG. Для проектів на Django радимо VDS хостинг.

Вам це подобається? Поділіться в соціальних мережах!

16
b
  • 10 липня 2019 р. 06:59
  • (відредаговано)

Дополню, также происходит и после очистки сцены, т.е. у выделенных областей событие наведения мыши срабатывает только в верхнем левом углу сцены...

    Evgenii Legotckoi
    • 11 липня 2019 р. 05:10
    • (відредаговано)

    Добрый день! У вас какие-то косяки с установкой размера графической сцены. Размер не обновляется автоматически, что честно говоря странно.

    Если сделать так

    MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
        QMainWindow(parent),
        ui(new Ui::MainWindow)
    {
        ui->setupUi(this);
    
    
        m_sceneSheme = new SceneSheme(this);
        ui->grView->setScene( m_sceneSheme );
        m_sceneSheme->setSceneRect(ui->grView->rect()); // Единственное изменение
    }
    

    То уже начинает работать более адекватно, но остаётся вопрос с поведением скроллбаров.

      b
      • 11 липня 2019 р. 06:07

      Да, но если очистить сцену, то снова не работает...

        Evgenii Legotckoi
        • 11 липня 2019 р. 06:19

        Вопрос ресайза, при очистке сцены сразу подгоните под размеры View. Не понимаю, почему автоматически не работает. Выглядит так, что при ресайзе сцены, всё, что было до ресайза нормально обрабатывается по событиям мыши, всё что после ресайза и за пределами предыдущей области, перестаёт обрабатываться. Лечится через установку setSceneRect

          b
          • 11 липня 2019 р. 06:23
          • (відредаговано)

          Так вот не лечится. Добавил на кнопку очистки:

          m_sceneSheme->clear();
          m_sceneSheme->setSceneRect(ui->grView->rect());
          

          не помогает, после очистки не работают события мыши

            Evgenii Legotckoi
            • 11 липня 2019 р. 06:25

            Ясно. Я позже ещё раз гляну на код, пока некогда.

              b
              • 11 липня 2019 р. 07:24
              • (відредаговано)
              m_sceneSheme->clear();
              m_sceneSheme->setSceneRect(ui->grView->rect());
              m_sceneSheme-> update();
              

              добавил update в очистку теперь если сразу нажать очистить и потом рисовать то работает, если сначала порисовать потом очистить уже не работает.
              Так же заметил что при создании окна размер view и сцены 100x30, после очистки 1898x905 и похоже что он размер меняет, а события так и принимает в области 100x30

              UPD: еще обратил внимание что в статье при рисовании области выделения нет update в mouseMove у меня есть, т.к. без него не рисуется (область появлятся только после отпускания кнопки), наверное поскольку у меня SelectedArea наследуется не от QGraphicsRectItem, а от QGraphicsItem

                b
                • 16 липня 2019 р. 04:23
                • (відредаговано)

                А если добавить в код вставки картинки

                m_sceneSheme->setSceneRect(0,0,m_pix.width(),m_pix.heght());
                

                то картинка встает как надо и есть скроллбар, но области работают только в небольшой левой верхней области... никак не получается победить этот баг

                  b
                  • 17 липня 2019 р. 09:01
                  • (відредаговано)

                  Вообщем работает только если делать setSceneRect только в конструкторе главного окна, если потом менять rect например при вставке картинки то появляются скроллы все как надо только области не рисуются. И кстати добавил рисование линий обычных (QGraphicsLineItem), так вот они рисуются всегда. Т.е. возможно дело в моем классе AreaSelector...
                  А можно как-нибудь хоть скролы добавить раз они сами не появляются?

                    b
                    • 18 липня 2019 р. 02:27
                    • (відредаговано)

                    Когда отрисовки не видно, объекты AreaSelector создаются (при нажатии и движении мышкой), но почему то не срабатывает paint() у них, хотя делаю update этой области.
                    Причем эти области могут отрисоваться позже, например если свернуть и развернуть окно, но у них все равно не работают события наведения мышки

                      b
                      • 29 серпня 2019 р. 08:05

                      Евгений не посмотрели еще? Так и не получается победить этот баг.

                        Evgenii Legotckoi
                        • 01 вересня 2019 р. 08:27

                        Похоже не совсем корректный расчёт координат из координатной системы сцены в координатную систему объектов была. Плюс нужно быо обновлять саму сцену.

                        Собственно говоря, пришлось добавить метод для пересчёт сцены при добавлении выделения.

                        void SceneSheme::updateSceneRect(QGraphicsSceneMouseEvent *event)
                        {
                            QRectF sceneRect = this->sceneRect();
                            double x = event->pos().x();
                            double y = event->pos().y();
                            if (x < sceneRect.left()) sceneRect.setLeft(x);
                            if (x > (sceneRect.right())) sceneRect.setRight(x);
                            if (y < sceneRect.top()) sceneRect.setTop(y);
                            if (y > (sceneRect.bottom())) sceneRect.setBottom(y);
                            setSceneRect(sceneRect);
                        }
                        

                        А также немного переписать код для событий мыши и инифиализировать изначальный размер сцены.

                        SceneSheme::SceneSheme(QObject* parent) : QGraphicsScene(parent)
                        {
                            m_colorSelectionPen = new QColor(158,182,255,200);
                            m_colorSelectionBrush = new QColor(158,182,255,96);
                            setSceneRect(0, 0, 50, 50);
                        }
                        
                        void SceneSheme::mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent* event)
                        {
                            if (event->button() & Qt::LeftButton)
                            {
                                updateSceneRect(event);
                                m_leftMouseButtonPressed = true;
                                setPreviousPosition(event->scenePos());
                                m_AreaSelection = new AreaSelector();
                                m_AreaSelection->setPos(event->scenePos());
                                addItem(m_AreaSelection);
                                update();
                            }
                        
                            QGraphicsScene::mousePressEvent(event);
                        }
                        
                        void SceneSheme::mouseMoveEvent(QGraphicsSceneMouseEvent* event)
                        {
                            if (m_leftMouseButtonPressed)
                            {
                                updateSceneRect(event);
                                auto dx = event->scenePos().x() - m_previousPosition.x();
                                auto dy = event->scenePos().y() - m_previousPosition.y();
                                m_AreaSelection->setSelectedArea(QRectF((dx > 0) ? 0 : dx, (dy > 0) ? 0 : dy, qAbs(dx), qAbs(dy)));
                                update();
                            }
                            QGraphicsScene::mouseMoveEvent(event);
                        }
                        
                        void SceneSheme::mouseReleaseEvent(QGraphicsSceneMouseEvent* event)
                        {
                            if (event->button() & Qt::LeftButton)
                            {
                                m_leftMouseButtonPressed = false;
                                updateSceneRect(event);
                                update();
                            }
                            QGraphicsScene::mouseReleaseEvent(event);
                        }
                        

                        Ну и ещё обновлять размер сцены при добавлении изображения.

                        void MainWindow::on_btn_file_clicked()
                        {
                            QString imagePath = QFileDialog::getOpenFileName(this, "Open Image File", QString(), tr("Image (*.png *.jpg)"));
                        
                            QPixmap m_pix;
                            m_pix.load(imagePath);
                            m_sceneSheme->addPixmap(m_pix);
                            m_sceneSheme->update();
                            m_sceneSheme->setSceneRect({});
                        }
                        

                        Полный код проекта
                        testPictureHovered.zip testPictureHovered.zip

                          b
                          • 02 вересня 2019 р. 02:01

                          Спасибо большое. Вот только не совсем корректно работает hover, если нарисовать большой прямоугольник, то при наведении на него мышкой он подсвечивается нормально, а вот если очистить сцену и нарисовать такой же прямоугольник то подсвечиваться он будет тольк если наводить мышкой на левый верхний угол, если наводить с других углов подсветка не работает...

                            b
                            • 30 вересня 2019 р. 02:36

                            Насчет глюка с наведением мышькой не подскажите как исправить?

                              Evgenii Legotckoi
                              • 30 вересня 2019 р. 03:34

                              А что там за глюк?

                                b
                                • 30 вересня 2019 р. 03:38
                                • (відредаговано)

                                от 2 сентября я описал, выше на один пост. И все бы ничего, но иногда подсветка вообще не работает

                                  Коментарі

                                  Only authorized users can post comments.
                                  Please, Log in or Sign up
                                  AD

                                  C++ - Тест 004. Указатели, Массивы и Циклы

                                  • Результат:50бали,
                                  • Рейтинг балів-4
                                  m
                                  • molni99
                                  • 26 жовтня 2024 р. 01:37

                                  C++ - Тест 004. Указатели, Массивы и Циклы

                                  • Результат:80бали,
                                  • Рейтинг балів4
                                  m
                                  • molni99
                                  • 26 жовтня 2024 р. 01:29

                                  C++ - Тест 004. Указатели, Массивы и Циклы

                                  • Результат:20бали,
                                  • Рейтинг балів-10
                                  Останні коментарі
                                  ИМ
                                  Игорь Максимов22 листопада 2024 р. 11:51
                                  Django - Підручник 017. Налаштуйте сторінку входу до Django Добрый вечер Евгений! Я сделал себе авторизацию аналогичную вашей, все работает, кроме возврата к предидущей странице. Редеректит всегда на главную, хотя в логах сервера вижу запросы на правильн…
                                  Evgenii Legotckoi
                                  Evgenii Legotckoi31 жовтня 2024 р. 14:37
                                  Django - Урок 064. Як написати розширення для Python Markdown Добрый день. Да, можно. Либо через такие же плагины, либо с постобработкой через python библиотеку Beautiful Soup
                                  A
                                  ALO1ZE19 жовтня 2024 р. 08:19
                                  Читалка файлів fb3 на Qt Creator Подскажите как это запустить? Я не шарю в программировании и кодинге. Скачал и установаил Qt, но куча ошибок выдается и не запустить. А очень надо fb3 переконвертировать в html
                                  ИМ
                                  Игорь Максимов05 жовтня 2024 р. 07:51
                                  Django - Урок 064. Як написати розширення для Python Markdown Приветствую Евгений! У меня вопрос. Можно ли вставлять свои классы в разметку редактора markdown? Допустим имея стандартную разметку: <ul> <li></li> <li></l…
                                  d
                                  dblas505 липня 2024 р. 11:02
                                  QML - Урок 016. База даних SQLite та робота з нею в QML Qt Здравствуйте, возникает такая проблема (я новичок): ApplicationWindow неизвестный элемент. (М300) для TextField и Button аналогично. Могу предположить, что из-за более новой верси…
                                  Тепер обговоріть на форумі
                                  Evgenii Legotckoi
                                  Evgenii Legotckoi24 червня 2024 р. 15:11
                                  добавить qlineseries в функции Я тут. Работы оень много. Отправил его в бан.
                                  t
                                  tonypeachey115 листопада 2024 р. 06:04
                                  google domain [url=https://google.com/]domain[/url] domain [http://www.example.com link title]
                                  NSProject
                                  NSProject04 червня 2022 р. 03:49
                                  Всё ещё разбираюсь с кешем. В следствии прочтения данной статьи. Я принял для себя решение сделать кеширование свойств менеджера модели LikeDislike. И так как установка evileg_core для меня не была возможна, ибо он писался…
                                  9
                                  9Anonim25 жовтня 2024 р. 09:10
                                  Машина тьюринга // Начальное состояние 0 0, ,<,1 // Переход в состояние 1 при пустом символе 0,0,>,0 // Остаемся в состоянии 0, двигаясь вправо при встрече 0 0,1,>…

                                  Слідкуйте за нами в соціальних мережах