Михаиллл13 червня 2019 р. 02:05
Рисование в QGraphicsScene, как выделить объект
Добрый день.
Рисую в QGraphicsScene мышкой, ниже код сцены (сделан на основе урока).
В
Qt/C++ - Урок 023. Перетаскивание QGraphicsItem на QGraphicsScene мышью
описан вариант перетаскивания. Скажите пожалуйста как можно подключить этот вариант перетаскивания к описаному варианту рисования?
h
#ifndef PAINTSCENE_H #define PAINTSCENE_H #include <QGraphicsScene> #include <QGraphicsSceneMouseEvent> #include "QGraphicsView" #include <QTimer> #include <QDebug> //#include "QLabel" //#include "QPainter" class paintScene : public QGraphicsScene { Q_OBJECT public: explicit paintScene(QObject *parent = 0); ~paintScene(); QPen myPen; //переменная для режима рисования или перепещения с удалением QString paintOrDelete = "рисовать"; //"удалять, перетаскивать" //QGraphicsView *myQGraphicsScene; //paintScene *scene; // Объявляем кастомную графическую сцену //QPainter test //QPainter myPainter; //int x,y; //void paintEvent(QPaintEvent *event); private: QPointF previousPoint; // Координаты предыдущей точки bool buttonIsPressed; private: // Для векторного рисования используем события мыши //временно срыл рисование векторной графики void mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent * event); void mouseMoveEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event); void mouseReleaseEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event); }; #endif // PAINTSCENE_H
cpp
#include "paintscene.h" paintScene::paintScene(QObject *parent) : QGraphicsScene(parent) { //myQGraphicsScene = new QGraphicsView(); //scene = new paintScene(); // Инициализируем графическую сцену //Pen myPen.setWidth(20); myPen.setColor(Qt::green); //myPen.setColor(QColor(255, 0, 0, 10)); myPen.setCapStyle(Qt::RoundCap); myPen.setStyle(Qt::SolidLine); } paintScene::~paintScene() { } void paintScene::mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event) { if (paintOrDelete == "рисовать") { // При нажатии кнопки мыши отрисовываем эллипс addEllipse(event->scenePos().x() - myPen.width()/2, event->scenePos().y() - myPen.width()/2, myPen.width(), myPen.width(), QPen(Qt::NoPen), QBrush(myPen.color())); // Сохраняем координаты точки нажатия previousPoint = event->scenePos(); buttonIsPressed = true; //для рисования попиксельно //x = event->scenePos().x(); //y = event->scenePos().x(); } /*if (paintOrDelete == "удалять, перетаскивать") { /* При нажатии мышью на графический элемент * заменяем курсор на руку, которая держит этот элемента * */ /*this->setCursor(QCursor(Qt::ClosedHandCursor)); Q_UNUSED(event); //удаление правой кнопкой мыши if (QApplication::mouseButtons() == Qt::RightButton) { this->deleteLater(); } }*/ } void paintScene::mouseMoveEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event) { //if (paintOrDelete == "рисовать") { if (buttonIsPressed) { // Отрисовываем линии с использованием предыдущей координаты addLine(previousPoint.x(), previousPoint.y(), event->scenePos().x(), event->scenePos().y(), myPen); // Обновляем данные о предыдущей координате previousPoint = event->scenePos(); } } /*if (paintOrDelete == "удалять, перетаскивать") { /* Устанавливаем позицию графического элемента * в графической сцене, транслировав координаты * курсора внутри графического элемента * в координатную систему графической сцены * */ /*this->setPos(mapToScene(event->pos())); }*/ } void paintScene::mouseReleaseEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event) { buttonIsPressed = false; /*if (paintOrDelete == "удалять, перетаскивать") { /* При отпускании мышью элемента * заменяем на обычный курсор стрелку * */ /*this->setCursor(QCursor(Qt::ArrowCursor)); Q_UNUSED(event); }*/ }
Рекомендуємо хостинг TIMEWEB
Стабільний хостинг, на якому розміщується соціальна мережа EVILEG. Для проектів на Django радимо VDS хостинг.Вам це подобається? Поділіться в соціальних мережах!
AD
- Akiv Doros
- 11 листопада 2024 р. 14:58
C++ - Тест 004. Указатели, Массивы и Циклы
- Результат:50бали,
- Рейтинг балів-4
m
- molni99
- 26 жовтня 2024 р. 01:37
C++ - Тест 004. Указатели, Массивы и Циклы
- Результат:80бали,
- Рейтинг балів4
m
- molni99
- 26 жовтня 2024 р. 01:29
C++ - Тест 004. Указатели, Массивы и Циклы
- Результат:20бали,
- Рейтинг балів-10
Останні коментарі
ИМ
Django - Підручник 017. Налаштуйте сторінку входу до Django Добрый вечер Евгений! Я сделал себе авторизацию аналогичную вашей, все работает, кроме возврата к предидущей странице. Редеректит всегда на главную, хотя в логах сервера вижу запросы на правильн…
Игорь Максимов22 листопада 2024 р. 11:51
Evgenii Legotckoi31 жовтня 2024 р. 14:37
Читалка файлів fb3 на Qt Creator Подскажите как это запустить? Я не шарю в программировании и кодинге. Скачал и установаил Qt, но куча ошибок выдается и не запустить. А очень надо fb3 переконвертировать в html
ИМ
Django - Урок 064. Як написати розширення для Python Markdown Приветствую Евгений! У меня вопрос. Можно ли вставлять свои классы в разметку редактора markdown? Допустим имея стандартную разметку: <ul> <li></li> <li></l…
Игорь Максимов05 жовтня 2024 р. 07:51
QML - Урок 016. База даних SQLite та робота з нею в QML Qt Здравствуйте, возникает такая проблема (я новичок): ApplicationWindow неизвестный элемент. (М300) для TextField и Button аналогично. Могу предположить, что из-за более новой верси…
Тепер обговоріть на форумі
Evgenii Legotckoi24 червня 2024 р. 15:11
t
google domain [url=https://google.com/]domain[/url] domain [http://www.example.com link title]
tonypeachey115 листопада 2024 р. 06:04
NSProject04 червня 2022 р. 03:49
IscanderChe31 жовтня 2024 р. 15:43
Машина тьюринга // Начальное состояние 0 0, ,<,1 // Переход в состояние 1 при пустом символе 0,0,>,0 // Остаемся в состоянии 0, двигаясь вправо при встрече 0 0,1,>…
Дорбрый день.
К этому варианту с графической сценой лучше тот код вообще не прикручивать. Вы видите разницу меджу вашим кодом и кодом в примере?
В примере предлагается переопределить класс QGraphicsItem, а вы хотите прикрутить тот код к графической сцене. Вы только так усложните себе жизнь.
По факту, вам нужно заменить добавление линий, которое вы делаете через addLine, на методы addItem. И добавлять через метод addItem кастомный класс графической линии, в котором будет реализовано перемещении объектов, как было показано в той статье.
Либо устанавливать флаг перемещаемости для графического объекта. Возможно, что вам такого хватит
Скажите пожалуйста, как его в таком случае перемещать и удалять?
Обычно я этот
помещаю в вектор std::vector
m_items; потом по сигналам нажатия выдёргиваю из веторов и удаляю. Есть пример удаления в одном
из уроков по написанию игры
Смотрите слот для удаления яблок.