Самоуничтожение объектов на графической сцене
Qt, qt, QGraphicItem, QGraphicsScene
Мне нужно чтобы созданные объекты сами по себе удалялись со сцены, по таймеру. То есть без взаимодействия с ними. Как это можно реализовать? Есть код для удаления с взаимодействием (приложен), а вот как сделать чтобы без - ничего не могу придумать.
- void Widget::slotDeletePeel(QGraphicsItem *item)
- {
- foreach (QGraphicsItem *peel, peels)
- {
- if(peel==item)
- {
- scene->removeItem(peel);
- peels.removeOne(peel);
- delete peel;
- ui->lcdNumber->display(count--);
- }
- }
- }
2
94
Вам це подобається? Поділіться в соціальних мережах!
- Останні коментарі
- AK01 квітня 2025 р. 11:41Добрый день. В данный момент работаю над проектом, где необходимо выводить звук из программы в определенное аудиоустройство (колонки, наушники, виртуальный кабель и т.д). Пишу на Qt5.12.12 поско…
- VP09 березня 2025 р. 16:14Здравствуйте! Я устанавливал Qt6 из исходников а также Qt Creator по отдельности. Все компоненты, связанные с разработкой для Android, установлены. Кроме одного... Когда пытаюсь скомпилиров…
- ИМ22 листопада 2024 р. 21:51Добрый вечер Евгений! Я сделал себе авторизацию аналогичную вашей, все работает, кроме возврата к предидущей странице. Редеректит всегда на главную, хотя в логах сервера вижу запросы на правильн…
- Тепер обговоріть на форумі
- DT14 квітня 2025 р. 15:38Всем привет! На Qt 6.8 MinGW пытаюсь сделать управление подключением WiFi из программы. Пока делаю поддержку Windows, но так же хочу в дальнейшем внедрить и поддержку Linux/MacOS. Для…
- f15 лютого 2025 р. 13:46Подскажите, пожалуйста! Как данный класс можно дополнить, чтобы созданные объекты можно было перемещать мышкой по сцене?
- Не запускается компьютер (точнее работает блок , но сам монитор вообще жесть)В общем я ничего с интернета не скачивала в последнее время. На компе никаких левых пр…
- Вопрос решен. Узнать QModelIndex элемента на который мы перетаскиваем другой элемент, можно с помощью функции indexAt(event->position().toPoint()) представления QTreeViev вызываемой в переопр…
Вам бы наследоваться от QObject дополнительно, добавить в ваш класс QTimer. Можно создать его на стеке, просто объявив в заголовочном файле так
также добавить сигнал
Подключить этот сигнал к сигналу от таймера
Запустить данный таймер тогда, когда вам потребуется
А когда создаёте объект вашего класса QGraphicsItem, то сразу подключайте этот сигнал deleteMe к вашему методу для уничтожения объектов slotDeletePeel .
Пример наследование от QGraphicsItem и QObject есть в этой статье , либо можете сразу использовать QGraphicsObject