d
den14128017 січня 2017 р. 06:17

Смена цвета объекта при клике мышью

Qt, QGraphicsItem, QGraphicsScene

Вот проект. При нажатии на квадрат он меняет цвет. Хотелось бы, чтобы он цвет менял, но не двигался. Мне зафиксировать сцену нужно или что сделать? Может кто-нибудь изменить код, чтобы квадрат не двигался, а лишь изменял цвет.

ris2.rar
Рекомендуємо хостинг TIMEWEB
Рекомендуємо хостинг TIMEWEB
Стабільний хостинг, на якому розміщується соціальна мережа EVILEG. Для проектів на Django радимо VDS хостинг.

Вам це подобається? Поділіться в соціальних мережах!

41
Evgenii Legotckoi
  • 17 січня 2017 р. 11:47

Нужно удалить setFlag(ItemIsMovable); в коде конструктора MySquare

    d
    • 17 січня 2017 р. 14:05

    Так я так делал. Он теперь перестал обратно возращаться. Pressed=false; что это значит?

      Evgenii Legotckoi
      • 17 січня 2017 р. 23:38

      Больше на баг похоже в базовом классе QGraphicsItem

      Уберите метод базового класса mousePressEvent, видимо он не возвращает дальше в стек событий event

      void MySquare::mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event)
      {
          Pressed = true;
          update();
      }
      
      void MySquare::mouseReleaseEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event)
      {
          Pressed = false;
          update();
      }
      
        d
        • 18 січня 2017 р. 01:43

        Да так и есть. а допустим мне бы хотелось чтоб когда цвет квадрата изменился, открылось окно с сообщением "Цвет изменен!". это в этой функции через сигнал сделать можно? или выше в условии? а так же можно сделать что элипс менял цвет? почему то не хочет. А так же чтоб например при нажатии квадратика выполнялась кнопка ОК а при нажатии элиппс ВЫХОД можно сделать в том исходнике или другая кнопка другой класс будет и если в это исходнике то в какой функции, немного запутался.? по с равнению с микроконтроллерами тут немного по другому.

        
        QRectF MySquare::boundingRect() const
        {
        return QRectF(0,0,50,50);
        }
        
        
        QRectF MySquare::boundingRect1() const
        {
        return QRectF(50,0,10,50);
        }
        
        void MySquare::paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *option, QWidget *widget)
        {
        QRectF rec = boundingRect();
        //QBrush brush(Qt::blue);
        
        if(Pressed)
        {
        //brush.setColor(Qt::blue);
        painter->setBrush(Qt::blue);
        
        
        }
        if(!Pressed)
        {
        //brush.setColor(Qt::red);
         painter->setBrush(Qt::yellow);
        
        }
        
        painter->drawEllipse(0,100, 100,50);
         painter->fillRect(rec,Qt::yellow);
        
        // painter->drawRect(rec);
        
        
        }
        
        void MySquare::mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event)
        {
           Pressed= true;
             update();
              //QGraphicsItem::mousePressEvent(event);
        
        
        }
        
        void MySquare::mouseReleaseEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event)
        {
            Pressed= false;
            update();
            
        }
        
          Evgenii Legotckoi
          • 18 січня 2017 р. 06:12
          • Відповідь була позначена як рішення.

          Что касается последовательности изменения цвета и т.д. То тут надо соблюдать последовательность отрисовки графических элементов. Например, вот вариант, когда квадрат всегда будет жёлтый, а эллипс будет менять цвет.

          #include "mysquare.h"
          
          #include <QGraphicsSceneMouseEvent>
          
          MySquare::MySquare()
          {
              Pressed=false;
          }
          
          QRectF MySquare::boundingRect() const
          {
              return QRectF(0,0,50,50);
          }
          
          void MySquare::paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *option, QWidget *widget)
          {
              QRectF rec = boundingRect();
          
              if(Pressed)
              {
                  painter->setBrush(Qt::blue);
              }
              if(!Pressed)
              {
                  painter->setBrush(Qt::yellow);
              }
          
              painter->fillRect(rec,Qt::yellow);
              painter->drawEllipse(0,0, 50,50);
          }
          
          void MySquare::mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event)
          {
              Pressed= true;
              update();
          }
          
          void MySquare::mouseReleaseEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event)
          {
              Pressed= false;
              update();
          }
          

          Сообщение можно выслать через сигнал, или с использованием QMessageBox

          Что касается того, чтобы это было две кнопки, то Вы изначально неправильно всё делаете. Кнопка "OK" и кнопка "Выход" - это два разных объекта, а Вы запихали всё в один QGraphicsItem . Вы как минимум нагородите трехэтажный трешак, чтобы просто развести обработку кликов по этим двум разным кнопкам. Поэтому делайте два разных класса QGraphicsItem для этих объектов.

          А вообще, для целей создания кнопок нужно использовать QPushButton , а не городить огород с QGraphicsScene . В конце концов, все кнопки нормально кастомизируются

            d
            • 18 січня 2017 р. 10:06

            Я хотел сделать красивые необычные кнопки.точнее типа пульт управления. с соединением с микроконтроллером. По вашей статье про сервер я уже сделал рабочий пультс кнопками PushButton. Но я хочу рисунок. т.е. управлять нарисованными кнопками. И еще раз уточнить хотел. Значит в ниже функциях можно прописывать свои условия в ней и обязательно ли через сигнал это делать? ну т.е. чтоб кнопка меняла цвет и одновременно выполняла функцию.

            void MySquare::mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event)
            {
                Pressed= true;
                update();
            }
            
            void MySquare::mouseReleaseEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event)
            {
                Pressed= false;
                update();
            }
            
            И еще вот в этом конструкторе можно именить QRectF на QPointF ?
            QRectF  MySquare::boundingRect() const
            {
            
             return QRectF(0,0,50,50);
            }
            
              Evgenii Legotckoi
              • 18 січня 2017 р. 11:05

              Ваше право, хотите с QGraphicsScene , делайте с QGraphicsScene .

              Моё мнение - делаете не правильно с архитектурной точки зрения, это тоже самое, что гвозди микроскопом забивать. То есть применение инструмента не по назначению. Про кастомизацию я уже сказал, внешний вид кнопок можно кастомизировать через QStyleSheet или отрисовывать через переопределение метода paintEvent() самой QPushButton . Или вообще закинуть на кнопку картинку. В общем что угодно можно сделать.

              Можно вызвать какое-нибудь сообщение при нажатии на кнопку, например так:

              #include <QMessageBox>
              
              /// Какой-то код
              
              void MySquare::mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event)
              {
                  Pressed= true;
                  QMessageBox::information(nullptr, "Hello", "Кнопка нажата", QMessageBox::Ok);
                  update();
              }
              

              Но это абсолютно не правильное решение, хотя и заработает. Не правильное потому, что вместо nullptr нужно передавать указатель на QWidget, но его в вашем коде брать неоткуда, поскольку MySquare - это QGraphicsItem , а не QWidget , поэтому с точки зрения правильного подхода, нужно кидать сигнал и ловить его уже в классе Dialog , в котором добавлена графическая сцена.

              И еще вот в этом конструкторе можно изменить QRectF на QPointF ?
              QRectF  MySquare::boundingRect() const
              {
              
               return QRectF(0,0,50,50);
              }
              

              А вот здесь очень сильно путаете понятия. Это реализация метода класса, а не конструктор класса. Это достаточно разные понятия. И QRectF на QPointF поменять в данном случае нельзя, поскольку метод boundingRect() взят не с потолка - это переопределённый метод базового класса.

                d
                • 19 січня 2017 р. 01:40

                update(); за что отвечает эта функция? без нее не меняет цвет квадрата.

                  Evgenii Legotckoi
                  • 19 січня 2017 р. 01:42
                  update(); запускает перерисовку графического элемента
                    d
                    • 19 січня 2017 р. 04:35

                    только причем тут она если в условии if уже указан цвет. Ведь при клике мышью по квадрату, функция ниже сработала

                    void MySquare::mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event)
                    {
                        Pressed= true;
                        update();
                    }
                    
                    у нас Pressed= true; соответсвенно
                    if(Pressed)
                        {
                            painter->setBrush(Qt::blue);
                        }
                    
                    ну даль мне кается логически должно перекрасится.
                      Evgenii Legotckoi
                      • 19 січня 2017 р. 05:53

                      Ну потому, что если не вызвать update() , то метод paint() не сработает. Таков принцип работы QGraphicsItem

                        d
                        • 19 січня 2017 р. 08:50

                        emit form_on(); если находится в dialog.cpp и connect (this, SIGNAL(form_on()), myform, SLOT(show())); тоже то запускается все. но стоит только emit form_on(); перенести в конструктор в mysquare.cpp то C:\Projekt Qt\Echo1\mysquare.cpp:14: ошибка: undefined reference to `MySquare::form_on()' что мне где указать? Просто как можно объявить сигнал в другом файле?

                          Evgenii Legotckoi
                          • 19 січня 2017 р. 08:55

                          Правильно, что компилятор ругается. Вы же сигнал объявили в заголовочном файле Dialog.h и соответственно в классе Dialog . Объявить сигнал нужно точно также в заголовочном файле класса MySquare , соответственно в самом классе MySquare , тогда сигнал можно будет испускать из MySquare .

                            d
                            • 19 січня 2017 р. 09:14
                            C:\Projekt Qt\Echo1\mysquare.cpp:58: ошибка: undefined reference to `MySquare::form_on()'
                            
                              Evgenii Legotckoi
                              • 19 січня 2017 р. 09:31

                              C:\Projekt Qt\Echo1\mysquare.cpp:58: ошибка: undefined reference to `MySquare::form_on()'
                              undefined reference - означает дословно "Неопределённая ссылка". Фактически нет объявления или реализации.

                              emit form_on(); если находится в dialog.cpp и connect (this, SIGNAL(form_on()), myform, SLOT(show())); тоже то запускается все.
                              Этот чётко показывает, что сигнал form_on() объявлен в классе Dialog, там же он и вызывается.

                              Повторяю ещё раз: Нужно объявить сигнал в заголовочном файле MySquare , чтобы сигнал был членом MySquare, тогда и вызывать его можно будет из данного класса.

                              Объявить != emit где-нибудь в коде

                                Evgenii Legotckoi
                                • 19 січня 2017 р. 09:40

                                Так ещё один момент. Я вспомнил, что у Вас объект просто наследован от QGraphicsItem, то есть в нём не будут работать сигналы и слоты изначально.

                                Посмотрите ещё вот эти статьи на эту тему:

                                1. QGraphicsObject - аналог QGraphicsItem только с поддержкой сигналов и слотов.
                                2. И как добавить поддержку сигналов и слотов в QGraphicsItem .

                                Выше сказанное про объявление сигнала в заголовочном файле по-прежнему актуально.

                                  d
                                  • 19 січня 2017 р. 14:40

                                  Да получилось. Если я хочу чтоб еще два элипса появились и каждый элипс будет выполнять свою функцию то мне два класса еще нужно будет сделать?

                                    d
                                    • 19 січня 2017 р. 15:26

                                    при создании двух объектов на одной сцене.программа аварийно закрывается. пробую создать два сценны.

                                      Evgenii Legotckoi
                                      • 19 січня 2017 р. 22:49

                                      Всё зависит от функционала. В ряде случаях можно и одним классом обойтись.

                                        Evgenii Legotckoi
                                        • 19 січня 2017 р. 22:52

                                        А вот это уже плохое решение. Если у Вас будет 1000 графических объектов, то будете делать 1000 графических сцен? Ищите ошибку.

                                          d
                                          • 20 січня 2017 р. 08:23

                                          Хочу в graphicsView поставить картинку в виде телефона. и сделать чтоб кнопка нажималась. она нажимается в отладчике на МинГв32 и даже выполняет свою функцию. но вот стоит только перенести приложение на андроид, картинки нет. только элементы кнопок то что я указал в коде. добавлял через стиль-шит border-image: url(:/new/prefix1/siga1.gif); в самом graphicsView. в коде ничего не указывал. рисунок GIF и jpg пробовал.

                                            Evgenii Legotckoi
                                            • 20 січня 2017 р. 11:01

                                            Под андроид надо писать на QML

                                              d
                                              • 20 січня 2017 р. 14:41

                                              А вообще как указать в коде чтоб добавить картинку из ресурса? в void MySquare::paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *option, QWidget *widget)

                                                Evgenii Legotckoi
                                                • 20 січня 2017 р. 23:27

                                                Ну вот это уже более конкретный вопрос.

                                                Это делается следующим образом:

                                                QRectF MySquare::boundingRect() const
                                                {
                                                    return QRectF(0,0,50,50);
                                                }
                                                
                                                void MySquare::paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *option, QWidget *widget)
                                                {
                                                    painter->drawImage(QRectF(0,0,50,50), QImage("://images/some_image.jpg"));
                                                }
                                                
                                                  d
                                                  • 21 січня 2017 р. 05:53

                                                  а вот так правильно?

                                                  scene->addPixmap(QPixmap(":/siga.jpg"));//
                                                  
                                                  я добавил.нашел в интернете. теперь попробую ваш код вставить.
                                                    d
                                                    • 21 січня 2017 р. 06:06

                                                    Заработало.

                                                    QPainterPath path (QPointF(210,540));
                                                         path .  lineTo (260,540  );
                                                        path .  lineTo (260,595  );
                                                      path .  lineTo (210,595  );
                                                     path .  lineTo (210,540  );
                                                    
                                                         painter->setBrush(Qt::NoBrush);
                                                         painter->drawPath(path);
                                                    
                                                    
                                                    Тут можно линии цвет менять? И при наложении с другого класса кнопку,она выше этого рисунка или ниже. Так же можно слой устанавливать за ним или пере ним?
                                                      Evgenii Legotckoi
                                                      • 21 січня 2017 р. 08:25

                                                      Можно и так, но путь указан неправильно. Ещё одного слэша не хватает.

                                                        Evgenii Legotckoi
                                                        • 21 січня 2017 р. 08:27

                                                        Понятия слоёв внутри QGraphisItem нет. последний отрисованный в методе paint графический элемент будет перекрывать все остальные. Чтобы менять цвет, нужно предварительно устанавливать в painter требуемый цвет Кисти.

                                                          d
                                                          • 21 січня 2017 р. 12:11
                                                          QPainterPath path3(QPointF(122,216));
                                                              path3.cubicTo(122,216, 123,216,125,216);
                                                              path3.cubicTo(125,216, 115,205,106,216);
                                                              path3.cubicTo(106,216, 106,217,106,219);
                                                              path3.cubicTo(106,219, 107,219,109,219);
                                                              path3.cubicTo(109,219, 109,217,109,216);
                                                              path3.cubicTo(109,216, 115,210,122,216);
                                                              painter->setBrush(Qt::red);
                                                              painter->drawPath(path3);
                                                          
                                                          вот например небольшая фигурка. типа замочек. как сделать так чтоб при нажатии одной кнопки он появлялся. при нажатии другой исчезал? интересует как удалить и вернуть path3? может через сигналы и слоты и при этом создать класс ЗАМОЧЕК ?
                                                            Evgenii Legotckoi
                                                            • 21 січня 2017 р. 13:41

                                                            Я так понимаю, что это дело отрисовывается всё в paint методе. Поэтому в вашем случае будет проще кидать сигнал, по которому установится в true/false какая-нибудь переменная, которая будет отвечать за отрисовку замка. И запустить перерисовку через метод update() .
                                                            Соответственно по значению этой переменной либо отрисовывать данный замок, либо не отрисовывать.

                                                              d
                                                              • 21 січня 2017 р. 14:47

                                                              Что то не получается. Он либо нарисован либо нет.

                                                              
                                                              
                                                              #include "dialog.h"
                                                              #include <QDebug>
                                                              #include <QFile>
                                                              #include "mytcpserver.h"
                                                              #include "close.h"
                                                              
                                                              Close::Close(QObject *parent ): QObject(parent), QGraphicsItem()
                                                              {
                                                                 // Pressed  =false;
                                                                    m_player1 = new QMediaPlayer(this);          // Инициализация плеера
                                                                       m_playlist1 = new QMediaPlaylist(m_player1);  // Инициализация плейлиста
                                                              
                                                                        m_player1->setPlaylist(m_playlist1);          // Установка плейлиста в аудио плеер
                                                                        m_playlist1->addMedia(QUrl("qrc:/pik.mp3"));       // Добавление трека в плейлист
                                                                        m_playlist1->setPlaybackMode(QMediaPlaylist::CurrentItemInLoop); // Зацикливание трека
                                                              //
                                                              
                                                              
                                                              }
                                                              
                                                               QRectF Close::boundingRect() const
                                                              {
                                                              
                                                               return QRectF(83,540, 70,70);
                                                              }
                                                              
                                                              
                                                              
                                                              
                                                              void Close::paint(QPainter *painter , const QStyleOptionGraphicsItem *option , QWidget *widget )
                                                              {
                                                              
                                                              
                                                              QPainterPath path (QPointF(83,540));
                                                              
                                                              path .  lineTo (144,547  );
                                                              path .  lineTo ( 154,600  );
                                                              path .  lineTo (90,580  );
                                                              
                                                              path .  lineTo (83,540);
                                                               painter->setBrush(Qt::NoBrush);
                                                              painter->drawPath(path);
                                                              
                                                              
                                                              
                                                              
                                                              if(Pressed  )
                                                              {
                                                               m_player1->play();   // Плеер играет
                                                              
                                                              Prez++;
                                                              
                                                              
                                                              
                                                              
                                                              }
                                                              if(!Pressed  )
                                                              {
                                                                m_player1->stop();
                                                              
                                                              
                                                              }
                                                              if (Prez==1)
                                                              {QPainterPath path3(QPointF(122,216));
                                                                 path3.cubicTo(122,216, 123,216,125,216);
                                                                 path3.cubicTo(125,216, 115,205,106,216);
                                                                 path3.cubicTo(106,216, 106,217,106,219);
                                                                 path3.cubicTo(106,219, 107,219,109,219);
                                                                 path3.cubicTo(109,219, 109,217,109,216);
                                                                 path3.cubicTo(109,216, 115,210,122,216);
                                                                 painter->setBrush(Qt::red);
                                                              painter->drawPath(path3);
                                                              }
                                                              if (Prez>=2||Prez==0) Prez==0;
                                                              
                                                              
                                                              
                                                              
                                                              }
                                                              
                                                              void Close::mousePressEvent (QGraphicsSceneMouseEvent *event    )
                                                              { emit  close_on();
                                                              
                                                              
                                                                 Pressed  = true;
                                                              
                                                                 update();
                                                              
                                                              
                                                              
                                                              
                                                              
                                                              }
                                                              
                                                              void Close::mouseReleaseEvent (QGraphicsSceneMouseEvent *event   )
                                                              {
                                                                   Pressed  = false;
                                                                  update();
                                                              
                                                              
                                                              
                                                              }
                                                              
                                                              
                                                              
                                                                d
                                                                • 21 січня 2017 р. 15:58

                                                                или вы имели ввиду сделать класс замок.а в кнопке "Открыть" сделать emit Open(); типа? хорошо было бы пример показали тут.

                                                                  Evgenii Legotckoi
                                                                  • 22 січня 2017 р. 00:50

                                                                  Вот ваши слова:

                                                                  вот например небольшая фигурка. типа замочек. как сделать так чтоб при нажатии одной кнопки он появлялся. при нажатии другой исчезал?
                                                                  Я вам и подсказал так, чтобы он был либо нарисован, либо нет (то есть появлялся и исчезал). А Вы собственно чего именно хотели-то?

                                                                  Чтобы что-то показывать на примере, нужно сначала понимать, что требуется. А с Вашими формулировками вопросов это затруднительно, говорите одно, а потом оказывается, что другое.

                                                                  Но что касается emit Open() , то да, возможно это то, что Вам требуется.

                                                                    d
                                                                    • 22 січня 2017 р. 05:16

                                                                    возможно я не понимаю как так. вот рисунок нарисовался...

                                                                    if (Prez==1)
                                                                    {QPainterPath path3(QPointF(122,216));
                                                                       path3.cubicTo(122,216, 123,216,125,216);
                                                                       path3.cubicTo(125,216, 115,205,106,216);
                                                                       path3.cubicTo(106,216, 106,217,106,219);
                                                                       path3.cubicTo(106,219, 107,219,109,219);
                                                                       path3.cubicTo(109,219, 109,217,109,216);
                                                                       path3.cubicTo(109,216, 115,210,122,216);
                                                                       painter->setBrush(Qt::red);
                                                                    painter->drawPath(path3);
                                                                    }
                                                                    
                                                                    а что нужно написать чтоб рисунок изчез?
                                                                      d
                                                                      • 22 січня 2017 р. 05:24

                                                                      нет так оно и есть. при одной кнопки (класс Опен) он открывается. кнопка класс Клоз. Закрывается. Просто в выше примере не получается так чтоб if (Prez==1) он нарисовался. если поставить например if (Prez>=1) то нарисуется но не при нажатии кнопки а сам по себе. Prez это int. А как чтоб стерся рисунок то что то я не представляю даже. Хорошие примеры у вас к стати. Я с классами раньше не работал,но по вашим примерам разобрался во многом. Ну и подсказкам тоже.

                                                                        Evgenii Legotckoi
                                                                        • 22 січня 2017 р. 05:25

                                                                        Установить значение Prez в значение отличное от единицы и вызвать метод update() .
                                                                        Можете инициировать это через использование сигнала и слота. То есть в слоте установить значение Prez и вызвать update()

                                                                          d
                                                                          • 22 січня 2017 р. 05:30

                                                                          а каким методом можно стереть рисунок?

                                                                            Evgenii Legotckoi
                                                                            • 22 січня 2017 р. 05:36

                                                                            Нет там метода стереть в QGraphicsItem . Есть метод update , который перерисовывает всё изображение в QGraphicsItem .

                                                                              Evgenii Legotckoi
                                                                              • 22 січня 2017 р. 05:41

                                                                              Ну так надо настраивать все эти условия и флаги, выставлять их значения по сигналам. Дело не только в условии, но и то, как Вы настраиваете значение Prez. Если Вы выставляете Prez = 6, то естественно, что при условии Prez == 1 ничего работать не будет.

                                                                              Не получается сразу написать нужный алгоритм, то рисуйте блок схемы на листе бумаги.

                                                                                d
                                                                                • 22 січня 2017 р. 06:05

                                                                                а в Qt можно сделать одну глобальную переменную которрая будет работать во всех сср файла?

                                                                                  Evgenii Legotckoi
                                                                                  • 22 січня 2017 р. 06:08

                                                                                  Конечно можно. Это же C++, но я бы за такое ноги отрывал, если в этом действительно нет веской необходимости, а таких необходимостей реально бывает очень и очень мало.

                                                                                    Коментарі

                                                                                    Only authorized users can post comments.
                                                                                    Please, Log in or Sign up
                                                                                    AD

                                                                                    C++ - Тест 004. Указатели, Массивы и Циклы

                                                                                    • Результат:50бали,
                                                                                    • Рейтинг балів-4
                                                                                    m
                                                                                    • molni99
                                                                                    • 26 жовтня 2024 р. 01:37

                                                                                    C++ - Тест 004. Указатели, Массивы и Циклы

                                                                                    • Результат:80бали,
                                                                                    • Рейтинг балів4
                                                                                    m
                                                                                    • molni99
                                                                                    • 26 жовтня 2024 р. 01:29

                                                                                    C++ - Тест 004. Указатели, Массивы и Циклы

                                                                                    • Результат:20бали,
                                                                                    • Рейтинг балів-10
                                                                                    Останні коментарі
                                                                                    ИМ
                                                                                    Игорь Максимов22 листопада 2024 р. 11:51
                                                                                    Django - Підручник 017. Налаштуйте сторінку входу до Django Добрый вечер Евгений! Я сделал себе авторизацию аналогичную вашей, все работает, кроме возврата к предидущей странице. Редеректит всегда на главную, хотя в логах сервера вижу запросы на правильн…
                                                                                    Evgenii Legotckoi
                                                                                    Evgenii Legotckoi31 жовтня 2024 р. 14:37
                                                                                    Django - Урок 064. Як написати розширення для Python Markdown Добрый день. Да, можно. Либо через такие же плагины, либо с постобработкой через python библиотеку Beautiful Soup
                                                                                    A
                                                                                    ALO1ZE19 жовтня 2024 р. 08:19
                                                                                    Читалка файлів fb3 на Qt Creator Подскажите как это запустить? Я не шарю в программировании и кодинге. Скачал и установаил Qt, но куча ошибок выдается и не запустить. А очень надо fb3 переконвертировать в html
                                                                                    ИМ
                                                                                    Игорь Максимов05 жовтня 2024 р. 07:51
                                                                                    Django - Урок 064. Як написати розширення для Python Markdown Приветствую Евгений! У меня вопрос. Можно ли вставлять свои классы в разметку редактора markdown? Допустим имея стандартную разметку: <ul> <li></li> <li></l…
                                                                                    d
                                                                                    dblas505 липня 2024 р. 11:02
                                                                                    QML - Урок 016. База даних SQLite та робота з нею в QML Qt Здравствуйте, возникает такая проблема (я новичок): ApplicationWindow неизвестный элемент. (М300) для TextField и Button аналогично. Могу предположить, что из-за более новой верси…
                                                                                    Тепер обговоріть на форумі
                                                                                    Evgenii Legotckoi
                                                                                    Evgenii Legotckoi24 червня 2024 р. 15:11
                                                                                    добавить qlineseries в функции Я тут. Работы оень много. Отправил его в бан.
                                                                                    t
                                                                                    tonypeachey115 листопада 2024 р. 06:04
                                                                                    google domain [url=https://google.com/]domain[/url] domain [http://www.example.com link title]
                                                                                    NSProject
                                                                                    NSProject04 червня 2022 р. 03:49
                                                                                    Всё ещё разбираюсь с кешем. В следствии прочтения данной статьи. Я принял для себя решение сделать кеширование свойств менеджера модели LikeDislike. И так как установка evileg_core для меня не была возможна, ибо он писался…
                                                                                    9
                                                                                    9Anonim25 жовтня 2024 р. 09:10
                                                                                    Машина тьюринга // Начальное состояние 0 0, ,<,1 // Переход в состояние 1 при пустом символе 0,0,>,0 // Остаемся в состоянии 0, двигаясь вправо при встрече 0 0,1,>…

                                                                                    Слідкуйте за нами в соціальних мережах