C
Creator03 січня 2017 р. 07:09

Скорость объекта зависит от размера виджета

qt, qgraphicsscene, qgraphicsitem

Скорость объекта зависит от размера виджета, чем меньше виджет, тем выше скорость. Нажатие клавиш считывается через таймер. Как сделал статическую скорость?

Рекомендуємо хостинг TIMEWEB
Рекомендуємо хостинг TIMEWEB
Стабільний хостинг, на якому розміщується соціальна мережа EVILEG. Для проектів на Django радимо VDS хостинг.

Вам це подобається? Поділіться в соціальних мережах!

12
Evgenii Legotckoi
  • 03 січня 2017 р. 07:43

Могу пока предложить только пересчёт скорости срабатывания таймера в зависимости от размеров виджета.

Что, кстати, подразумевается под размером виджета? Сам QWidget, где графическая сцена? Или размер одной клетки игрового поля?

Если размер клетки игрового поля, то берём эталонный размер 32x32 и устанавливаем что скорость равна, допустим, 1. Если размер 64x64, то увеличиваем скорость срабатывания таймера в 2 раза. Если размер равен 16x16, то уменьшаем. Передвижение же лучше рассчитывать в пикселях, а не в каких-либо величинах, зависящих от размеров окна или виджета.

    C
    • 03 січня 2017 р. 07:50

    Передвижение рассчитывется по пикселям. Размер клетки поля 32px. Вот по такому принципу действует передвижение влево. А так же там проверка на коллизию со стеной.

    this->setX(this->x() - 5);
            setRotation(-90);
    
    
            foreach(QGraphicsItem *item, scene()->collidingItems(this))
            {
                if(item->data(1).toInt() == Objects::WallNoDestroy || item->data(1).toInt() == Objects::WallDestroy)
                {
                    this->setX(this->x() + 5);
                    break;
                }
            }
    
      C
      • 03 січня 2017 р. 07:51

      Таймер срабатывает каждые 5 мс

        Evgenii Legotckoi
        • 03 січня 2017 р. 07:55
        this->setX(this->x() + 5);
        

        Вот этот кусочек тогда нужно подкорректировать. Поставьте переменную вместо 5 и увеличивайте или изменяйте её в зависимости от размера игровой ячейки. Думаю, что это должно помочь.

          C
          • 03 січня 2017 р. 08:02

          Так игровая ячейка всегда одного размера 32x32. Или я чего то не понимаю? Вот 2 скрина . На меньшем скорость 500px за секунду. А на большем 300px. P.S. Сайт отказывается прикреплять скрины.

            Evgenii Legotckoi
            • 03 січня 2017 р. 10:47

            Тогда я понятия не имею, нужно смотреть код. Так-то всё должно одинаково работать в обоих вариантах.

              Evgenii Legotckoi
              • 03 січня 2017 р. 10:59

              Не уверен, что дело в сайте с прикреплением изображений. Я перепроверил возможность прикреплений, работает без нареканий. У вас, кстати, прикрепился битый ZIP-архив. Вам бы проверить работоспособность браузера со своей стороны. Спасибо за отзыв по работоспособности сайта.

                C
                • 05 січня 2017 р. 11:35

                Я Zip-архив скачал. Всё нормально. Вот исходники объекта.

                  Evgenii Legotckoi
                  • 05 січня 2017 р. 23:05

                  А вот этот slotTimerSpeed Вы добавили уже после моего совета по изменению скорости?
                  И какой результат? Изменяется скорость в этом слоте измерения скорости? Без всего проекта я не могу проверить

                  Вроде бы всё нормально в коде

                    C
                    • 06 січня 2017 р. 10:39

                    Этим слотом я просто замерял скорость движения персонажа

                      C
                      • 07 січня 2017 р. 08:23
                      • Відповідь була позначена як рішення.

                      Я решил проблему. Проблема оказалась в таймере. Дело в том, что программа просто не успевала обрабатывать такое количество каждые 5 мс. Поставил вызов каждые 20мс. Всё хорошо.

                        Evgenii Legotckoi
                        • 07 січня 2017 р. 08:31

                        Ясно.
                        Можете ещё попробовать увеличить скорость отрисовки с использованием OpenGL. То есть использовать метод QGraphicsView::setupViewport

                        setViewport(new QGLWidget(this));

                          Коментарі

                          Only authorized users can post comments.
                          Please, Log in or Sign up
                          AD

                          C++ - Тест 004. Указатели, Массивы и Циклы

                          • Результат:50бали,
                          • Рейтинг балів-4
                          m
                          • molni99
                          • 26 жовтня 2024 р. 01:37

                          C++ - Тест 004. Указатели, Массивы и Циклы

                          • Результат:80бали,
                          • Рейтинг балів4
                          m
                          • molni99
                          • 26 жовтня 2024 р. 01:29

                          C++ - Тест 004. Указатели, Массивы и Циклы

                          • Результат:20бали,
                          • Рейтинг балів-10
                          Останні коментарі
                          ИМ
                          Игорь Максимов22 листопада 2024 р. 11:51
                          Django - Підручник 017. Налаштуйте сторінку входу до Django Добрый вечер Евгений! Я сделал себе авторизацию аналогичную вашей, все работает, кроме возврата к предидущей странице. Редеректит всегда на главную, хотя в логах сервера вижу запросы на правильн…
                          Evgenii Legotckoi
                          Evgenii Legotckoi31 жовтня 2024 р. 14:37
                          Django - Урок 064. Як написати розширення для Python Markdown Добрый день. Да, можно. Либо через такие же плагины, либо с постобработкой через python библиотеку Beautiful Soup
                          A
                          ALO1ZE19 жовтня 2024 р. 08:19
                          Читалка файлів fb3 на Qt Creator Подскажите как это запустить? Я не шарю в программировании и кодинге. Скачал и установаил Qt, но куча ошибок выдается и не запустить. А очень надо fb3 переконвертировать в html
                          ИМ
                          Игорь Максимов05 жовтня 2024 р. 07:51
                          Django - Урок 064. Як написати розширення для Python Markdown Приветствую Евгений! У меня вопрос. Можно ли вставлять свои классы в разметку редактора markdown? Допустим имея стандартную разметку: <ul> <li></li> <li></l…
                          d
                          dblas505 липня 2024 р. 11:02
                          QML - Урок 016. База даних SQLite та робота з нею в QML Qt Здравствуйте, возникает такая проблема (я новичок): ApplicationWindow неизвестный элемент. (М300) для TextField и Button аналогично. Могу предположить, что из-за более новой верси…
                          Тепер обговоріть на форумі
                          Evgenii Legotckoi
                          Evgenii Legotckoi24 червня 2024 р. 15:11
                          добавить qlineseries в функции Я тут. Работы оень много. Отправил его в бан.
                          t
                          tonypeachey115 листопада 2024 р. 06:04
                          google domain [url=https://google.com/]domain[/url] domain [http://www.example.com link title]
                          NSProject
                          NSProject04 червня 2022 р. 03:49
                          Всё ещё разбираюсь с кешем. В следствии прочтения данной статьи. Я принял для себя решение сделать кеширование свойств менеджера модели LikeDislike. И так как установка evileg_core для меня не была возможна, ибо он писался…
                          9
                          9Anonim25 жовтня 2024 р. 09:10
                          Машина тьюринга // Начальное состояние 0 0, ,<,1 // Переход в состояние 1 при пустом символе 0,0,>,0 // Остаемся в состоянии 0, двигаясь вправо при встрече 0 0,1,>…

                          Слідкуйте за нами в соціальних мережах