m
melnik1021 грудня 2018 р. 04:35

Оптимизация QGraphicsView

Всем добрый день!

На сцене имеется 1024 объекта(линии), которые в себе имеют 1024 точки разного цвета. При добавлении 100 и далее линии , начинаются тормоза.. Пробовал все возможные методы, не могу достичь нормальной работы. Немного не понимаю как правильно задать виртуальную функцию bouningRect. Помогите пожалуйста.

Сцена.

Рекомендуємо хостинг TIMEWEB
Рекомендуємо хостинг TIMEWEB
Стабільний хостинг, на якому розміщується соціальна мережа EVILEG. Для проектів на Django радимо VDS хостинг.

Вам це подобається? Поділіться в соціальних мережах!

11
Evgenii Legotckoi
  • 21 грудня 2018 р. 05:16

Добрый день!

Вот статья , где используется boundingRect().

Смысл в том, что нужно ограничить область в которой происходит отрисовка объекта. При этом жта область вычисляется в локальных координатах самого объекта, а не графической сцены.

Например, есть квадрат 40 на 40 точек. Он лежит на графической сцене по координате (150, 300), при этом в этой координате лежит именно его центр. То есть метод paint рисует его от точки (-20, -20) до точки (20, 20), а значит и метод boundingRect должен в локальной системе координат объекта делать ограничение отрисовки от точки (-20, -20) до точки (20, 20), то есть так

QRectF Spider::boundingRect() const
{
    return QRectF(-20, -20, 20, 20);
}
    m
    • 21 грудня 2018 р. 05:24

    Спасибо за ответ. Если я рисую линию из 1000 точек, то центр будет находится на 500 точке?
    Как еще можно решить эту задачу?

    Получается вот такое изображение. Оно статично , меняется только зеленая линия, которая двигается за мышью. Но при добавлении всех линий(желто-черный фон) зеленая линия двигается с очень низким fps...

      Evgenii Legotckoi
      • 21 грудня 2018 р. 05:32

      У вас всегда получаются круги? Можно ли точки лежащие на одном круге отрисовать именно линией?

      Вы можете предварительно проверить, какие точки лежат на одной линии и просто отрисовать один круг через метод drawEllipse, который есть у QPainter. Это будет менее накладно, чем держать 500 объектов точек, поскольку у вас будет всего лишь один объект круга.

        m
        • 21 грудня 2018 р. 05:35

        Нет конечно, я просто пустил одну линию 1024 с разным углом. Линии будут разными.

          Evgenii Legotckoi
          • 21 грудня 2018 р. 05:42

          Тогда можно делать иначе. Попробуйте делать предварительную аппроксимацию всех точек и выкидывать лишние точки.

          Аппроксимированная линия будёт более сглаженной и будет иметь меньше точек в себе. Это даст меньшее количество объектов на графике и тем самым снизит нагрузку на рендеринг.

          В зависимости от степени приближения вы сможете получить необходимый результат, посмотрите на степень искажения и если всё устраивает, то оставите ту степень приближения.

          Вам придётся немного математикой тут позаниматься, но наиболее простое - это линейная аппроксимация. Вот на этом сайте похоже на то, что вам нужно.

            Evgenii Legotckoi
            • 21 грудня 2018 р. 05:42

            Кстати, очень интересная бы статья получилась про аппроксимацию .... жаль времени на неё нет ))) хотя.... не знаю ))

              m
              • 21 грудня 2018 р. 06:20

              Уменьшил количество точек для отрисовки... Начинает тормозить..

                m
                • 21 грудня 2018 р. 06:37
                • (відредаговано)

                У меня такое предположение. Подскажите пожалуйста как это можно сделать. У меня идет линия по кругу и рисует за собой QGraphicsItem. Линия остается неизменным, статичным, до того момента пока к нему не подойдет линия(как бы рисующая), чтобы изменить его на такую же линию.

                  Evgenii Legotckoi
                  • 21 грудня 2018 р. 16:25

                  Похожий механизм я делал для кастомного виджета QML, вот в этой статье есть пример .

                  По сути нужно делать перерисовку по мере продвижения линии. Но я даже не уверен, в том это будет правильно в вашем случае, может вам даже лучше использовать спрайты и делать смену кадров как в вот этой sprite анимации. Я же правильно понимаю, что вы делаете что-то вроде радара-локатора?

                    m
                    • 22 грудня 2018 р. 02:45

                    Да, правильно понимаете. А QML виджет возможно наложить на обычный слой в форме?

                      Evgenii Legotckoi
                      • 22 грудня 2018 р. 06:08

                      Есть такая штука, QQuickView - она позволяет добавлять QML в проект на классических виджетах. Но пути вам нужно только логиу отрисовки добавить в свой paint метод. Так что не думаю, что это вам обязательно. Хотя если хочется напрямую OpenGL использовать, то тогда да, нужно смотреть, как добавить QML,там есть более низкоуровневый метод для работы напрямую с OpenGL

                        Коментарі

                        Only authorized users can post comments.
                        Please, Log in or Sign up
                        AD

                        C++ - Тест 004. Указатели, Массивы и Циклы

                        • Результат:50бали,
                        • Рейтинг балів-4
                        m
                        • molni99
                        • 26 жовтня 2024 р. 11:37

                        C++ - Тест 004. Указатели, Массивы и Циклы

                        • Результат:80бали,
                        • Рейтинг балів4
                        m
                        • molni99
                        • 26 жовтня 2024 р. 11:29

                        C++ - Тест 004. Указатели, Массивы и Циклы

                        • Результат:20бали,
                        • Рейтинг балів-10
                        Останні коментарі
                        ИМ
                        Игорь Максимов22 листопада 2024 р. 22:51
                        Django - Підручник 017. Налаштуйте сторінку входу до Django Добрый вечер Евгений! Я сделал себе авторизацию аналогичную вашей, все работает, кроме возврата к предидущей странице. Редеректит всегда на главную, хотя в логах сервера вижу запросы на правильн…
                        Evgenii Legotckoi
                        Evgenii Legotckoi01 листопада 2024 р. 00:37
                        Django - Урок 064. Як написати розширення для Python Markdown Добрый день. Да, можно. Либо через такие же плагины, либо с постобработкой через python библиотеку Beautiful Soup
                        A
                        ALO1ZE19 жовтня 2024 р. 18:19
                        Читалка файлів fb3 на Qt Creator Подскажите как это запустить? Я не шарю в программировании и кодинге. Скачал и установаил Qt, но куча ошибок выдается и не запустить. А очень надо fb3 переконвертировать в html
                        ИМ
                        Игорь Максимов05 жовтня 2024 р. 17:51
                        Django - Урок 064. Як написати розширення для Python Markdown Приветствую Евгений! У меня вопрос. Можно ли вставлять свои классы в разметку редактора markdown? Допустим имея стандартную разметку: <ul> <li></li> <li></l…
                        d
                        dblas505 липня 2024 р. 21:02
                        QML - Урок 016. База даних SQLite та робота з нею в QML Qt Здравствуйте, возникает такая проблема (я новичок): ApplicationWindow неизвестный элемент. (М300) для TextField и Button аналогично. Могу предположить, что из-за более новой верси…
                        Тепер обговоріть на форумі
                        Evgenii Legotckoi
                        Evgenii Legotckoi25 червня 2024 р. 01:11
                        добавить qlineseries в функции Я тут. Работы оень много. Отправил его в бан.
                        t
                        tonypeachey115 листопада 2024 р. 17:04
                        google domain [url=https://google.com/]domain[/url] domain [http://www.example.com link title]
                        NSProject
                        NSProject04 червня 2022 р. 13:49
                        Всё ещё разбираюсь с кешем. В следствии прочтения данной статьи. Я принял для себя решение сделать кеширование свойств менеджера модели LikeDislike. И так как установка evileg_core для меня не была возможна, ибо он писался…
                        9
                        9Anonim25 жовтня 2024 р. 19:10
                        Машина тьюринга // Начальное состояние 0 0, ,<,1 // Переход в состояние 1 при пустом символе 0,0,>,0 // Остаемся в состоянии 0, двигаясь вправо при встрече 0 0,1,>…

                        Слідкуйте за нами в соціальних мережах