n
npukoluct03 вересня 2018 р. 11:55

Меню уровней на QML и C++

c++, QML

Здравствуйте, хочу сделать динамически формируемое меню уровней для игры (то есть меню которое в зависимости от числа уровней имеющихся например в файле XML выводит нужное количество на экран). И не много не понимаю как такое реализовать в купе с QML.

Создал специальный класс для блока уровня (пока выводит лишь треугольники) *.h:

#ifndef MODULEPARTMENUELEMENT_H
#define MODULEPARTMENUELEMENT_H

#include <QQuickItem>
#include <QSGGeometryNode>
#include <QSGFlatColorMaterial>

class ModulePartMenuElement : public QQuickItem
{
    Q_OBJECT
    Q_PROPERTY(bool isActive READ isActive WRITE setIsActive NOTIFY isActiveChanged)
    Q_PROPERTY(QColor activeColor READ activeColor WRITE setActiveColor NOTIFY activeColorChanged)
    Q_PROPERTY(QColor nonActiveColor READ nonActiveColor WRITE setNonActiveColor NOTIFY nonActiveColorChanged)
public:
    ModulePartMenuElement(QQuickItem *parent = 0);


    bool isActive() const;
    QColor activeColor() const;
    QColor nonActiveColor() const;

protected:
    virtual QSGNode * updatePaintNode(QSGNode *node, UpdatePaintNodeData *updatePaintNodeData) override;

signals:
    void isActiveChanged(bool isActive);
    void activeColorChanged(QColor activeColor);
    void nonActiveColorChanged(QColor nonActiveColor);

public slots:
    void setIsActive(const bool isActive);
    void setActiveColor(const QColor activeColor);
    void setNonActiveColor(const QColor nonActiveColor);

private:
    //состояние элемента
    bool _isActive;
    //фон если активен
    QColor _activeColor;
    //фон если не активен
    QColor _nonActiveColor;
    
};

#endif // MODULEPARTMENUELEMENT_H

*.cpp:
#include "modulepartmenuelement.h"

ModulePartMenuElement::ModulePartMenuElement(QQuickItem *parent) : QQuickItem(parent)
{
    

    setFlag(QQuickItem::ItemHasContents, true);
}

bool ModulePartMenuElement::isActive() const
{
    return _isActive;
}

QColor ModulePartMenuElement::activeColor() const
{
    return _activeColor;
}

QColor ModulePartMenuElement::nonActiveColor() const
{
    return _nonActiveColor;
}

QSGNode *ModulePartMenuElement::updatePaintNode(QSGNode *oldNode, QQuickItem::UpdatePaintNodeData *updatePaintNodeData)
{
    Q_UNUSED(updatePaintNodeData)
    QSGGeometryNode *node = static_cast<QSGGeometryNode*>(oldNode);
    
    if (!node)
    {
        node = new QSGGeometryNode();
        node->setFlag(QSGNode::OwnsMaterial, true);
        node->setFlag(QSGNode::OwnsGeometry, true);
    }
        const QRectF rect = boundingRect();
        //геометрия
        QSGGeometry *geometry = new QSGGeometry(QSGGeometry::defaultAttributes_Point2D(), 3);

        QSGGeometry::Point2D *points = geometry->vertexDataAsPoint2D();
        points[0].x = rect.left();
        points[0].y = rect.top();
        points[1].x = rect.left() + rect.width() / 2.0;
        points[1].y = rect.bottom();
        points[2].x = rect.right();
        points[2].y = rect.top();

        node->setGeometry(geometry);
        QSGFlatColorMaterial *material = new QSGFlatColorMaterial;
        if (_isActive)
        {
            material->setColor(_activeColor);

        }
        else
        {
            material->setColor(_nonActiveColor);
        }
        node->setMaterial(material);

        return node;

    
}

void ModulePartMenuElement::setIsActive(const bool isActive)
{
    if (_isActive == isActive)
        return;
    _isActive = isActive;
    emit isActiveChanged(isActive);
}

void ModulePartMenuElement::setActiveColor(const QColor activeColor)
{
    if (_activeColor == activeColor)
        return;
    _activeColor = activeColor;
    emit activeColorChanged(activeColor);
}

void ModulePartMenuElement::setNonActiveColor(const QColor nonActiveColor)
{
    if (_nonActiveColor == nonActiveColor)
        return;
    _nonActiveColor = nonActiveColor;
    emit nonActiveColorChanged(nonActiveColor);
}

Как я думаю, начинать надо с создания класса модели, наследуемой от абстрактной модели, в которую передается список блоков уровней (Из которого можно убрать всю взаимосвязь с QML, так как он делался под статическое размещение элементов) и модель устанавливается в стандартный вьювер в QML, но, насколько я понимаю, нужно будет еще и создавать класс делегата для отображения блока уровня в QML. (И тут возникает путаница, ведь отображение рисуется уже в созданном мной классе блока уровня или я чего-то не понимаю?) Или может быть все это можно сделать несколько проще?
Рекомендуємо хостинг TIMEWEB
Рекомендуємо хостинг TIMEWEB
Стабільний хостинг, на якому розміщується соціальна мережа EVILEG. Для проектів на Django радимо VDS хостинг.

Вам це подобається? Поділіться в соціальних мережах!

4
a
  • 03 вересня 2018 р. 15:32

Может я неправильно понял задачу, но я бы делал все в QML. У ListModel есть методы append и clear. Данные из файла можно считывать в с++ классе и передавать в QML элемент.

В updatePaintNode, для Android, нормально можно рисовать только треугольниками (полигоны и квадраты вроде неподдерживаются), что усложнит весь процесс.


    n
    • 04 вересня 2018 р. 02:33

    Для меня просто qml темный лес), вот и пытаюсь разобраться. Прочитав ваш ответ в голове сформировал алгоритм: 1) при запуске main.qml вызываю метод в с++ классе по обработке файла

    2) после обработки сигналами класса с++ передаю в методы append циклично информацию о добавлении блока уровня (мой треугольеик)
    3) в qml подключен мой класс треугольник и происходит добавление его в модель, вот только я не совсем понимаю, как при добавлении в модель менять свойства треугольника(цвет, активность)? Для этого нужно в с++ классе по обработке файла, в сигнал вешать параметры? Или можно как-то подругому?
    И еще не понятно с делегатом? Его тоже нужно сделать от класса? Или как мой треугольник будет отображаться.
    Просто никак не могу понять это взаимодействие qml и с++ в сложных примерах. И особо информации не найти. Везде только примеры в духе 2+2. Если бы не предпологалось сделать на андроид, давно бы похоронил этот qml и сделал бы все на плюсах





      a
      • 04 вересня 2018 р. 04:53
      • (відредаговано)

      Здесь на сайте есть урок QML - 007. Урок про динамическое создание элементов. 1) 2) Можно добавлять элементы при первом открытии меню уровней, можно при создании. 3) Настроить вид элемента можно в делегате. Можно не использовать класс треугольника. В делегат можно добавить MouseArea, в обработчик onClicked, можно добавить изменение к-н свойства элемента делегата. Все есть в уроках на сайте.


        n
        • 30 вересня 2018 р. 10:01
        • (відредаговано)

        В итоге сумел реализовать то что хотел в своем первоначальном вопросе. Но насколько моя реализация получилась грамотной не знаю. Поэтому, кому интересно, прошу посмотреть проект и указать на недочеты или плохую реализацию, если таковые имеются.

          Коментарі

          Only authorized users can post comments.
          Please, Log in or Sign up
          AD

          C++ - Тест 004. Указатели, Массивы и Циклы

          • Результат:50бали,
          • Рейтинг балів-4
          m
          • molni99
          • 26 жовтня 2024 р. 01:37

          C++ - Тест 004. Указатели, Массивы и Циклы

          • Результат:80бали,
          • Рейтинг балів4
          m
          • molni99
          • 26 жовтня 2024 р. 01:29

          C++ - Тест 004. Указатели, Массивы и Циклы

          • Результат:20бали,
          • Рейтинг балів-10
          Останні коментарі
          ИМ
          Игорь Максимов22 листопада 2024 р. 11:51
          Django - Підручник 017. Налаштуйте сторінку входу до Django Добрый вечер Евгений! Я сделал себе авторизацию аналогичную вашей, все работает, кроме возврата к предидущей странице. Редеректит всегда на главную, хотя в логах сервера вижу запросы на правильн…
          Evgenii Legotckoi
          Evgenii Legotckoi31 жовтня 2024 р. 14:37
          Django - Урок 064. Як написати розширення для Python Markdown Добрый день. Да, можно. Либо через такие же плагины, либо с постобработкой через python библиотеку Beautiful Soup
          A
          ALO1ZE19 жовтня 2024 р. 08:19
          Читалка файлів fb3 на Qt Creator Подскажите как это запустить? Я не шарю в программировании и кодинге. Скачал и установаил Qt, но куча ошибок выдается и не запустить. А очень надо fb3 переконвертировать в html
          ИМ
          Игорь Максимов05 жовтня 2024 р. 07:51
          Django - Урок 064. Як написати розширення для Python Markdown Приветствую Евгений! У меня вопрос. Можно ли вставлять свои классы в разметку редактора markdown? Допустим имея стандартную разметку: <ul> <li></li> <li></l…
          d
          dblas505 липня 2024 р. 11:02
          QML - Урок 016. База даних SQLite та робота з нею в QML Qt Здравствуйте, возникает такая проблема (я новичок): ApplicationWindow неизвестный элемент. (М300) для TextField и Button аналогично. Могу предположить, что из-за более новой верси…
          Тепер обговоріть на форумі
          Evgenii Legotckoi
          Evgenii Legotckoi24 червня 2024 р. 15:11
          добавить qlineseries в функции Я тут. Работы оень много. Отправил его в бан.
          t
          tonypeachey115 листопада 2024 р. 06:04
          google domain [url=https://google.com/]domain[/url] domain [http://www.example.com link title]
          NSProject
          NSProject04 червня 2022 р. 03:49
          Всё ещё разбираюсь с кешем. В следствии прочтения данной статьи. Я принял для себя решение сделать кеширование свойств менеджера модели LikeDislike. И так как установка evileg_core для меня не была возможна, ибо он писался…
          9
          9Anonim25 жовтня 2024 р. 09:10
          Машина тьюринга // Начальное состояние 0 0, ,<,1 // Переход в состояние 1 при пустом символе 0,0,>,0 // Остаемся в состоянии 0, двигаясь вправо при встрече 0 0,1,>…

          Слідкуйте за нами в соціальних мережах