AH
Andrey Hudz09 листопада 2016 р. 22:45

Вопрос по логике кода из [Как написать игру на Qt — Урок 1. Управление объектом]

GetAsyncKeyState, Qt, WinAPI

Добрый день.
Недавно прочел данный текст [Как написать игру на Qt — Урок 1. Управление объектом].

Просматривая код класса Triangle у меня, как у начинающего программиста, возник вопрос, а именно:
Зачем была придумана схема с вызовом слота void slotGameTimer(); по таймеру, если можно было написать/переопределить метод по обработке нажатия на клавиши клавиатуры void keyPressEvent(QKeyEvent *event); ?

Заранее спасибо за развернутый ответ.
P.S. если я туплю, извиняюсь за тупой вопрос =)

Рекомендуємо хостинг TIMEWEB
Рекомендуємо хостинг TIMEWEB
Стабільний хостинг, на якому розміщується соціальна мережа EVILEG. Для проектів на Django радимо VDS хостинг.

Вам це подобається? Поділіться в соціальних мережах!

8
Evgenii Legotckoi
  • 10 листопада 2016 р. 00:58
  • Відповідь була позначена як рішення.

Добрый день.
Да нормальный вопрос, не стесняйтесь, если чего-то не знаете, я сам в некоторых моментах плаваю.

Дело в том, что переопределение метода void keyPressEvent(QKeyEvent *event) не позволяет определить, что клавиша всё ещё зажата в определённый момент времени без горожения целой кучи кэшей. Это во-первых.
А во вторых, если попытаетесь одновременно зажать несколько клавиш, то тоже в данном методе разгребать это будет очень сложно. Ну и до кучи ещё и лаги будут добавляться с этим методом, а так мы сразу обращаемся к API операционной системы и получаем без лишних задержек нужный результат в нужный момент времени.
К тому же, данный метод будет переопределён для конкретного виджета или графической сцены, а если фокус по какой-то причине перейдёт на другой виджет, который не относится к графической сцене, то данный метод просто не сработает. Например, нажали кнопку меню, вышли из меню, а фокус остался на этой кнопке. Метод, который был переопределён в графической сцене просто не будет тогда срабатывать.

    AH
    • 10 листопада 2016 р. 08:27
    Понятно, спасибо!
      AH
      • 10 листопада 2016 р. 09:44
      Вот еще один вопрос:
      В файле widget.h есть подключение библиотеки #include <QShortcut>. Зачем?
        Evgenii Legotckoi
        • 10 листопада 2016 р. 09:53
        Он там не нужен. Я что-то проверял при подготовке материала к статье и забыл удалить, когда отпала необходимость.
          ЕК
          • 11 листопада 2016 р. 00:37
          Всем привет. Если следует определить зажатие клавиши можно использовать isAutoRepeat()
          Если события нужно передавать разным объектам и как-то этими события управлять хорошо бы переопределить функцию eventFilter у родительского окна или класса в котором создаются эти объекты.
            Evgenii Legotckoi
            • 11 листопада 2016 р. 03:07

            И в описании этого метода isAutoRepeat написано примечание, что если было зажато несколько клавиш, то его результат будет неопределённым. Если этот метод будет возвращать неопределённый результат, то и поведение KeyEvent тоже скорее всего будет неопределённым. К тому же eventFilter имеет такое свойство, что если этих фильтров навешано много, то и события будут генерироваться в порядке очереди.
            А в применении к геймдеву, если уж говорить о том, с какой статьи начался данный топик, мы получим ничем не обоснованные лаги, поскольку будем иметь задержку на ровном месте в получении результата по нажатым кнопкам.
            Также, когда событие повторится, то можем получить ситуацию, когда кнопку уже отпустили, а событие будет повторено с нажатой кнопкой. Библиотека Qt всё-таки не такая быстрая и у неё есть свои очереди событий.
            Так что здесь нужно рассматривать конкретную ситуацию под конкретным углом.

            P/S/ А так, спасибо за дополнение.

              AH
              • 11 листопада 2016 р. 18:28

              Вот я просмотрел уже третий урок и возник у меня еще один вопрос:
              В классе widget есть 4 указателя:

                  QGraphicsScene  *scene;     /// Объявляем графическую сцену
                  Triangle        *triangle;  /// и треугольник
                  QTimer          *timer;     /* Объявляем игровой таймер, благодаря которому
                                               * будет производиться изменения положения объекта на сцене
                                               * При воздействии на него клавишами клавиатуры
                                               * */
               
                  QTimer              *timerCreateApple; 

              В конструкторе класса они создаются с помощью new, но в деструкторе мы не освобождаем память, например вот так:

              Widget::~Widget()
              {
                  delete ui;
                  delete triangle;
                  delete timer;
                  delete timerCreateApple;
              }

              Разве не правильней будет освобождать память в деструкторе?

                Evgenii Legotckoi
                • 11 листопада 2016 р. 22:45

                Андрей, Вы совершенно правы. Освобождать память в деструкторе будет правильным. Я допустил оплошность в данном случае, но эта оплошность была вызвана тем, что я хотел применить одну из особенностей самого Qt фреймворка. Но в итоге тоже забыл про это )))

                Дело в том, что если при выделении памяти для объекта, который был наследован от QObject мы передаём указатель на родителя, который также наследован от QObject, то при удалении родителя будут автоматически удалены все его дети, которым был передан указатель на этого родителя.

                То есть корректная запись должна была выглядеть так:

                QGraphicsScene        *scene = new QGraphicsScene(this)
                // this - это будет указатель на widget

                Если следовать этому правилу, то тогда нет нужды удалять такие объекты в деструкторе. Фреймворк Qt гарантирует их удаление.

                  Коментарі

                  Only authorized users can post comments.
                  Please, Log in or Sign up
                  AD

                  C++ - Тест 004. Указатели, Массивы и Циклы

                  • Результат:50бали,
                  • Рейтинг балів-4
                  m
                  • molni99
                  • 26 жовтня 2024 р. 01:37

                  C++ - Тест 004. Указатели, Массивы и Циклы

                  • Результат:80бали,
                  • Рейтинг балів4
                  m
                  • molni99
                  • 26 жовтня 2024 р. 01:29

                  C++ - Тест 004. Указатели, Массивы и Циклы

                  • Результат:20бали,
                  • Рейтинг балів-10
                  Останні коментарі
                  ИМ
                  Игорь Максимов22 листопада 2024 р. 11:51
                  Django - Підручник 017. Налаштуйте сторінку входу до Django Добрый вечер Евгений! Я сделал себе авторизацию аналогичную вашей, все работает, кроме возврата к предидущей странице. Редеректит всегда на главную, хотя в логах сервера вижу запросы на правильн…
                  Evgenii Legotckoi
                  Evgenii Legotckoi31 жовтня 2024 р. 14:37
                  Django - Урок 064. Як написати розширення для Python Markdown Добрый день. Да, можно. Либо через такие же плагины, либо с постобработкой через python библиотеку Beautiful Soup
                  A
                  ALO1ZE19 жовтня 2024 р. 08:19
                  Читалка файлів fb3 на Qt Creator Подскажите как это запустить? Я не шарю в программировании и кодинге. Скачал и установаил Qt, но куча ошибок выдается и не запустить. А очень надо fb3 переконвертировать в html
                  ИМ
                  Игорь Максимов05 жовтня 2024 р. 07:51
                  Django - Урок 064. Як написати розширення для Python Markdown Приветствую Евгений! У меня вопрос. Можно ли вставлять свои классы в разметку редактора markdown? Допустим имея стандартную разметку: <ul> <li></li> <li></l…
                  d
                  dblas505 липня 2024 р. 11:02
                  QML - Урок 016. База даних SQLite та робота з нею в QML Qt Здравствуйте, возникает такая проблема (я новичок): ApplicationWindow неизвестный элемент. (М300) для TextField и Button аналогично. Могу предположить, что из-за более новой верси…
                  Тепер обговоріть на форумі
                  Evgenii Legotckoi
                  Evgenii Legotckoi24 червня 2024 р. 15:11
                  добавить qlineseries в функции Я тут. Работы оень много. Отправил его в бан.
                  t
                  tonypeachey115 листопада 2024 р. 06:04
                  google domain [url=https://google.com/]domain[/url] domain [http://www.example.com link title]
                  NSProject
                  NSProject04 червня 2022 р. 03:49
                  Всё ещё разбираюсь с кешем. В следствии прочтения данной статьи. Я принял для себя решение сделать кеширование свойств менеджера модели LikeDislike. И так как установка evileg_core для меня не была возможна, ибо он писался…
                  9
                  9Anonim25 жовтня 2024 р. 09:10
                  Машина тьюринга // Начальное состояние 0 0, ,<,1 // Переход в состояние 1 при пустом символе 0,0,>,0 // Остаемся в состоянии 0, двигаясь вправо при встрече 0 0,1,>…

                  Слідкуйте за нами в соціальних мережах