Как удалить Item из QGraphicsScene просто нажав на него мышью
qgraphicsrectitem, qgraphicsscene, Qt
Добрый день,
Ни как не могу осуществить удаление QGraphicsRectItem из QGraphicsScene просто кликнув по нему мышью.
Цель программы кликая мышкой по scene создавать точки(rectangle), если нажимаем на уже созданную точку- удаляем ее. (Координаты точек, как поставленных так и удаленных будут использоваться.)
Ни как не могу осуществить удаление QGraphicsRectItem из QGraphicsScene просто кликнув по нему мышью.
Цель программы кликая мышкой по scene создавать точки(rectangle), если нажимаем на уже созданную точку- удаляем ее. (Координаты точек, как поставленных так и удаленных будут использоваться.)
Рекомендуємо хостинг TIMEWEB
Стабільний хостинг, на якому розміщується соціальна мережа EVILEG. Для проектів на Django радимо VDS хостинг.Вам це подобається? Поділіться в соціальних мережах!
AD
- Akiv Doros
- 11 листопада 2024 р. 14:58
C++ - Тест 004. Указатели, Массивы и Циклы
- Результат:50бали,
- Рейтинг балів-4
m
- molni99
- 26 жовтня 2024 р. 01:37
C++ - Тест 004. Указатели, Массивы и Циклы
- Результат:80бали,
- Рейтинг балів4
m
- molni99
- 26 жовтня 2024 р. 01:29
C++ - Тест 004. Указатели, Массивы и Циклы
- Результат:20бали,
- Рейтинг балів-10
Останні коментарі
ИМ
Django - Підручник 017. Налаштуйте сторінку входу до Django Добрый вечер Евгений! Я сделал себе авторизацию аналогичную вашей, все работает, кроме возврата к предидущей странице. Редеректит всегда на главную, хотя в логах сервера вижу запросы на правильн…
Игорь Максимов22 листопада 2024 р. 11:51
Evgenii Legotckoi31 жовтня 2024 р. 14:37
Читалка файлів fb3 на Qt Creator Подскажите как это запустить? Я не шарю в программировании и кодинге. Скачал и установаил Qt, но куча ошибок выдается и не запустить. А очень надо fb3 переконвертировать в html
ИМ
Django - Урок 064. Як написати розширення для Python Markdown Приветствую Евгений! У меня вопрос. Можно ли вставлять свои классы в разметку редактора markdown? Допустим имея стандартную разметку: <ul> <li></li> <li></l…
Игорь Максимов05 жовтня 2024 р. 07:51
QML - Урок 016. База даних SQLite та робота з нею в QML Qt Здравствуйте, возникает такая проблема (я новичок): ApplicationWindow неизвестный элемент. (М300) для TextField и Button аналогично. Могу предположить, что из-за более новой верси…
Тепер обговоріть на форумі
Evgenii Legotckoi24 червня 2024 р. 15:11
t
google domain [url=https://google.com/]domain[/url] domain [http://www.example.com link title]
tonypeachey115 листопада 2024 р. 06:04
NSProject04 червня 2022 р. 03:49
IscanderChe31 жовтня 2024 р. 15:43
Машина тьюринга // Начальное состояние 0 0, ,<,1 // Переход в состояние 1 при пустом символе 0,0,>,0 // Остаемся в состоянии 0, двигаясь вправо при встрече 0 0,1,>…
cdpoints.zip
Сразу не отображались сообщения из-за кеширующего плагина. Надо будет позже разбираться с его поведением, а пока отключил.
Спасибо за предложенный вариант, суть почти та что я и имел ввиду.
Но я не хотел бы слишком усложнять программу лишними классами. Сама программа будет содержать достаточно других классов и вычислений, а отображаемые квадратики(Rect) нужны лишь просто для незамысловатого интерфейса(Его можете посмотреть в приложенном проекте, там лишь пара строк).
Суть следующая-
обработав событие нажатия кнопки mousePressEvent
IF (не выбран Rect) -??? не могу найти какое свойство за это отвечает, но Rect выделятся в scene
scene->addRect(X,Y,x,y,pen,brash); // все работает
ELSE
scene->removeItem(Rect); -??? не могу найти как Rect’у присвоить нажатый(выбранный) элемент
В ходе исполнения программы будут нужны лишь координаты Х,У добавленных и удаленных Rect’ов.
И еще вопрос: если не проинициализировать QGraphicsScene scene(-100,-100,800,800) , какие значения scene сможет принимать в ходе выполнения программы?
customscene-1.zip
В момент клика можно проверять наличие графических объектов на сцене с помощью метода items(). Если модифицировать метод, то будет выглядеть следующим образом:
В метод items() передаётся область в виде QPolygonF, в которой необходимо проверять наличие предметов на графической сцене. Если объектов нет, то добавляем новый прямоугольник, в противном случае удаляем все объекты, которые смогли обнаружить.
Сцену лучше проинициализировать нужным размером, лучше знать, какого-размера сцена. Но сцена может увеличиваться в размерах динамически, причём неограниченно.
А как же использование QPoint удаленных и созданных айтемов?
Точно, я про слона забыл, ну там что-нибудь типо такого сообразить во время удаления объектов:
А вообще здесь вопрос спорный, внешняя/внутренняя это переменная, или будет целый пул этих переменных. Направление такое, а дальше человеку самому нужно подумать, как ему удобнее будет реализовывать. Это уже не такой сложный момент, как проверить, что вообще на графической сцене имеется.
Я вопрос понял так. Нужно удалять-добавлять айтемы и на выходе иметь массив QPoint удаленных и созданных айтемов. По этому не понял при чем здесь QGraphicsItem::ItemIsSelectable. Добавляем к айтему isDeleted() , храним все в сцене, а когда нужно перебираем элементы получая их позицию.
А разве они лишние?
Я решил этот момент проигнорировать в коде. А вообще данный флаг очень хорош сам по себе поскольку при должной настройке можно забирать с графической сцены QList со всеми выделенными элементами.
Например так:
А чтобы, допустим, не удалять прямоугольники со сцены можно проверять, зажата ли клавиша Ctrl, например, и если зажата, то игнорировать удаления. Не уверен, но кажется для этого можно воспользоваться под Windows функцией GetAsyncKeyState. Пример работы с ней демонстрируется в следующем уроке.
А вообще, создать два
объекта и добавлять в них координаты добавляемых и удаляемых точек. в момент кликов по графической сцене. В выше приведённых примерах для этого есть достаточная информация.
1)при помощи QGraphicsItem::ItemIsSelectable пробовал “отловить” нажатый item. Он выделялся, но мне ни как не доходило обрабатывать через List. Очень хотелось выделять и работать только с одним item’ом, до сих пор не могу смириться с тем, что обрабатывая mousePressedEvent (заметьте не Moved и не Realeased) нельзя сразу выбрать и работать только с одним item’ом. Ну да ладно.
2)от isDeleted() все таки откажусь т.к. item’ы будут появляться и исчезать в одних и тех же местах многократно и история “превращений” ни так уж и важна. Создаю такого рода программу: https://life.written.ru/
3)Подумывал использовать scene->items, но в Helpe у него следующее описание: QList<QGraphicsItem *> QGraphicsScene::items(qreal x, qreal y, qreal w, qreal h, Qt::ItemSelectionMode mode = Qt::IntersectsItemShape) const – где совсем не понятно что это за MODE. Кстати в приведенном вами примере его нет, но и без него все работает.
Еще раз спасибо.
Если элементы(items) “не накладываются” друг на друга и удалять нужно по одному (как в моем случае), то вместо:
QList<QGraphicsItem *> foundItems = scene->items(QPolygonF())
лучше использовать:
QGraphicsItem *item = scene->itemAt( event->scenePos(), QTransform())
И хота в представленном варианте все работает, мне до конца непонятно что это за второй параметр QTransform(), если объясните буду благодарен.
Вообще сам по себе QTransform отвечает за преобразование объекта на графической сцене. К этим параметрам относится, например, поворот объекта. При этом преобразования делаются через матрицу трансформации.
Что касается данного случая, то в документации сказано, что применяется к тем объектам на графической сцене, которые игнорируют преобразования. В общем-то большего в документации не сказано.
Возможно, требуется для того, чтоб обнулить применённые трансформации или учесть выборку объекта с учётом возможной трансформации.