F
Fidan26 квітня 2018 р. 13:32

QGraphicsItem

Qt, QGraphicItem

Здравствуйте!

Как при данной структуре проекта реализовать следующее: допустим на сцену добавлены несколько итемов и необходимо при событии мыши (например по щелчку ПКМ) на двух итемах (последовательно - сначала на одном ПКМ, затем на другом) между ними рисовалась прямая, соединяющая их.
Заранее спасибо!!!
Рекомендуємо хостинг TIMEWEB
Рекомендуємо хостинг TIMEWEB
Стабільний хостинг, на якому розміщується соціальна мережа EVILEG. Для проектів на Django радимо VDS хостинг.

Вам це подобається? Поділіться в соціальних мережах!

7
Evgenii Legotckoi
  • 26 квітня 2018 р. 14:32

Добрый день!

Рисование просто линий между item объектами обсуждалось вот в этом топике, посмотрите пожалуйста там

Что касается обработки клика, то вам нужно переопределять метод mouseReleaseEvent и в нём испускать сигнал, который сообщит, что данный объект кликнули. Чтобы графические объекты могли испускать сигналы, необходимо, чтобы они были наследованы от QObject . Подробнее о сигналах для графических item `ов можете почитать вот здесь .

Когда добавляете item на графическую сцену, обязательно подключайте его к слоту, который будет принимать сигнал о том, что по этому item `у кликнули.
Этот слот может быть расположен как в классе графической сцены, так и в другом классе. Смотре где вы добавляете item на графическую сцену.

Когда item испускает сигнал о клике, то сохраняем указатель с помощью метода sender() - он возвратит указатель на источник сигнала. Когда кликаем на второй сохраняем указатель во вторую переменную, потому берём их местоположение и рисуем линию.
    F
    • 26 квітня 2018 р. 15:32

    Да, все отлично работает. Но как в данном случае удалить эту кривую. На сами итемы я это сделал в методе класса при нажатии ПКМ.

      Evgenii Legotckoi
      • 26 квітня 2018 р. 15:47
      • (відредаговано)

      А вы создайте класс кривой, аналогично, как сделано для item объектов, и также проверяйте щелчки мыши. Можно наследоваться от класса кривой и QObject для этого, то есть применить множественное наследование.

        F
        • 26 квітня 2018 р. 15:52

        Точно!! Спасибо большое! Очень помогли

          F
          • 27 квітня 2018 р. 02:26

          Все оказалось не так просто. При создании нового объекта класса кривой мы указываем его позицию на сцене при помощи метода setPos куда передаем координаты одной точки, а ведь для кривой нужны координаты начала и конца. Координаты итемов по которым был произведен щелчок уже имеются и их два - как вы и советовали ранее. Как быть в данной ситуации?

            Evgenii Legotckoi
            • 27 квітня 2018 р. 03:17

            А вы какой класс в качестве базового исползовали для кривой?
            QGraphicsLineItem?
            у него есть метод void QGraphicsLineItem::setLine(qreal x1 , qreal y1 , qreal x2 , qreal y2 ) , в который можно передать координаты, которые вы получили ранне при клике по тем item`ам.

              F
              • 27 квітня 2018 р. 04:17

              Все ОК. Спасибо!

                Коментарі

                Only authorized users can post comments.
                Please, Log in or Sign up
                AD

                C++ - Тест 004. Указатели, Массивы и Циклы

                • Результат:50бали,
                • Рейтинг балів-4
                m
                • molni99
                • 26 жовтня 2024 р. 01:37

                C++ - Тест 004. Указатели, Массивы и Циклы

                • Результат:80бали,
                • Рейтинг балів4
                m
                • molni99
                • 26 жовтня 2024 р. 01:29

                C++ - Тест 004. Указатели, Массивы и Циклы

                • Результат:20бали,
                • Рейтинг балів-10
                Останні коментарі
                ИМ
                Игорь Максимов22 листопада 2024 р. 11:51
                Django - Підручник 017. Налаштуйте сторінку входу до Django Добрый вечер Евгений! Я сделал себе авторизацию аналогичную вашей, все работает, кроме возврата к предидущей странице. Редеректит всегда на главную, хотя в логах сервера вижу запросы на правильн…
                Evgenii Legotckoi
                Evgenii Legotckoi31 жовтня 2024 р. 14:37
                Django - Урок 064. Як написати розширення для Python Markdown Добрый день. Да, можно. Либо через такие же плагины, либо с постобработкой через python библиотеку Beautiful Soup
                A
                ALO1ZE19 жовтня 2024 р. 08:19
                Читалка файлів fb3 на Qt Creator Подскажите как это запустить? Я не шарю в программировании и кодинге. Скачал и установаил Qt, но куча ошибок выдается и не запустить. А очень надо fb3 переконвертировать в html
                ИМ
                Игорь Максимов05 жовтня 2024 р. 07:51
                Django - Урок 064. Як написати розширення для Python Markdown Приветствую Евгений! У меня вопрос. Можно ли вставлять свои классы в разметку редактора markdown? Допустим имея стандартную разметку: <ul> <li></li> <li></l…
                d
                dblas505 липня 2024 р. 11:02
                QML - Урок 016. База даних SQLite та робота з нею в QML Qt Здравствуйте, возникает такая проблема (я новичок): ApplicationWindow неизвестный элемент. (М300) для TextField и Button аналогично. Могу предположить, что из-за более новой верси…
                Тепер обговоріть на форумі
                Evgenii Legotckoi
                Evgenii Legotckoi24 червня 2024 р. 15:11
                добавить qlineseries в функции Я тут. Работы оень много. Отправил его в бан.
                t
                tonypeachey115 листопада 2024 р. 06:04
                google domain [url=https://google.com/]domain[/url] domain [http://www.example.com link title]
                NSProject
                NSProject04 червня 2022 р. 03:49
                Всё ещё разбираюсь с кешем. В следствии прочтения данной статьи. Я принял для себя решение сделать кеширование свойств менеджера модели LikeDislike. И так как установка evileg_core для меня не была возможна, ибо он писался…
                9
                9Anonim25 жовтня 2024 р. 09:10
                Машина тьюринга // Начальное состояние 0 0, ,<,1 // Переход в состояние 1 при пустом символе 0,0,>,0 // Остаемся в состоянии 0, двигаясь вправо при встрече 0 0,1,>…

                Слідкуйте за нами в соціальних мережах