alex_lip
alex_lip26 квітня 2018 р. 07:49

Динамическое создание объектов

Хочу создать несколько объектов на основании одного QML файла - делаю так


function createMobs() {
    var x,y;
   
    var component = Qt.createComponent("../content/file.qml");

    for (var i=0; i<3; i++) {

//----- ошибка -----
        var object = component.createObject(i_tem);
//----------------------

        x=Math.ceil(Math.random() * i_tem.width);
        y=Math.ceil(Math.random() * i_tem.height/3*2);

        object.x = x;
        object.y = y;

        object.objectName="name"+countz.toString();
        object.opacity=1;

        console.log(object.objectName);
        countz_count ++ ;
    }

}
На второй итерации цикла в строке
var object = component.createObject(i_tem);
появляется ошибка QCoreApplication::postEvent: Unexpected null receiver при чем объекты создаются - все вроде бы нормально - но почему ошибка?

Пробовал объявлять глобальный  массив объектов с приращением id
var object = [];
var component=[];
все то же. Куда смотреть?




Рекомендуємо хостинг TIMEWEB
Рекомендуємо хостинг TIMEWEB
Стабільний хостинг, на якому розміщується соціальна мережа EVILEG. Для проектів на Django радимо VDS хостинг.

Вам це подобається? Поділіться в соціальних мережах!

4
alex_lip
  • 26 квітня 2018 р. 08:47

Это какая то проблема в самом файле

file.qml
    Evgenii Legotckoi
    • 26 квітня 2018 р. 14:36

    Насколько помню, файлы объектов нужно называть с большой буквы. Может из-за этого QML не понимает, что вообще происходит. Хотя конечно странно тогда, что всё создаётся.


    У меня вот в этой статье есть пример того, как сделать то, что вы делаете. Сравните ваш пример с этим. Возможно найдёте какие-нибудь несостыковки, которые вам подскажут решение вашей проблемы.
      alex_lip
      • 27 квітня 2018 р. 02:12

      Проблему локализовал - но вопроса не решил. Дело в том, что в погружаемом файле(он называется с большой буквы) есть звуковой эффект


          SoundEffect {
              id: playSoundZobie
              source: "../sfx/ZombieWalk.wav"
              loops: SoundEffect.Infinite
              volume : 0.3
          }

      Вот он и генерирует ошибку при "клонировании" начиная со второго объекта. При чем звуки нормально работают. То есть все хорошо, но ошибка вылазит. Конечно можно ее просто игнорировать - но хотелось бы разобраться...

        Evgenii Legotckoi
        • 27 квітня 2018 р. 03:32

        Со звуком QML работает не самым лучшим образом... Я все звуковые эффекты подключал в игровой сцене, а из игрового объекта кидал сигнал, который запускал проигрывание звука. Но тогда вылазит другая проблема. Может появляться заикание из-за того, что SoundEffect один, а запускает его множество объектов, поэтому ваш подход в вашем случае верный, у меня таких игровых объектов просто меньше было.


        По идее ошибки такой быть не должно, вы ведь не клонируете объект, а именно создаёте его. Обычно, такая ошибка вылазит, когда применяется deleteLater к объекту, который является объектом null QObject (не совсем корректная формулировка конечно).
        На некоторых форумах я видел информацию о том, что просто не выставлено свойство visible: true

        В общем достаточно сложно утверждать, откуда именно прилетает эта ерунда.

          Коментарі

          Only authorized users can post comments.
          Please, Log in or Sign up
          AD

          C++ - Тест 004. Указатели, Массивы и Циклы

          • Результат:50бали,
          • Рейтинг балів-4
          m
          • molni99
          • 26 жовтня 2024 р. 01:37

          C++ - Тест 004. Указатели, Массивы и Циклы

          • Результат:80бали,
          • Рейтинг балів4
          m
          • molni99
          • 26 жовтня 2024 р. 01:29

          C++ - Тест 004. Указатели, Массивы и Циклы

          • Результат:20бали,
          • Рейтинг балів-10
          Останні коментарі
          ИМ
          Игорь Максимов22 листопада 2024 р. 11:51
          Django - Підручник 017. Налаштуйте сторінку входу до Django Добрый вечер Евгений! Я сделал себе авторизацию аналогичную вашей, все работает, кроме возврата к предидущей странице. Редеректит всегда на главную, хотя в логах сервера вижу запросы на правильн…
          Evgenii Legotckoi
          Evgenii Legotckoi31 жовтня 2024 р. 14:37
          Django - Урок 064. Як написати розширення для Python Markdown Добрый день. Да, можно. Либо через такие же плагины, либо с постобработкой через python библиотеку Beautiful Soup
          A
          ALO1ZE19 жовтня 2024 р. 08:19
          Читалка файлів fb3 на Qt Creator Подскажите как это запустить? Я не шарю в программировании и кодинге. Скачал и установаил Qt, но куча ошибок выдается и не запустить. А очень надо fb3 переконвертировать в html
          ИМ
          Игорь Максимов05 жовтня 2024 р. 07:51
          Django - Урок 064. Як написати розширення для Python Markdown Приветствую Евгений! У меня вопрос. Можно ли вставлять свои классы в разметку редактора markdown? Допустим имея стандартную разметку: <ul> <li></li> <li></l…
          d
          dblas505 липня 2024 р. 11:02
          QML - Урок 016. База даних SQLite та робота з нею в QML Qt Здравствуйте, возникает такая проблема (я новичок): ApplicationWindow неизвестный элемент. (М300) для TextField и Button аналогично. Могу предположить, что из-за более новой верси…
          Тепер обговоріть на форумі
          Evgenii Legotckoi
          Evgenii Legotckoi24 червня 2024 р. 15:11
          добавить qlineseries в функции Я тут. Работы оень много. Отправил его в бан.
          t
          tonypeachey115 листопада 2024 р. 06:04
          google domain [url=https://google.com/]domain[/url] domain [http://www.example.com link title]
          NSProject
          NSProject04 червня 2022 р. 03:49
          Всё ещё разбираюсь с кешем. В следствии прочтения данной статьи. Я принял для себя решение сделать кеширование свойств менеджера модели LikeDislike. И так как установка evileg_core для меня не была возможна, ибо он писался…
          9
          9Anonim25 жовтня 2024 р. 09:10
          Машина тьюринга // Начальное состояние 0 0, ,<,1 // Переход в состояние 1 при пустом символе 0,0,>,0 // Остаемся в состоянии 0, двигаясь вправо при встрече 0 0,1,>…

          Слідкуйте за нами в соціальних мережах