s
31 березня 2018 р. 21:17

Интерактивная кнопка на QGraphicsScene

PyQt5

Приветствую Евгений,
есть такая программа:
https://www.youtube.com/watch?v=cz6BVlHU_so&t=455s
проще говоря конфигуратор окон.

Хочу попробоать зделать такого же типа, но для дверей.
На python и PyQt, соответственно.

Пока стоит вопрос как реализовать объект "интерактивная дверь"

У меня к тебе такие вопросы:
- я пришёл к решению, что надо это реализовать через QGraphicsScene, верно?
почему такой вопрос, поскольку рисовать можно практически на любом компоненте,
вроде как...
Нашел статью, как реализуется кнопка:
https://habrahabr.ru/post/139933/
поковырял её и код зделал рабочим для python3 и pyqt5, приводить не буду,
думаю нет необходимости, примитив...

Следующие два вопроса, такие:
-я не понял как зделать класс на основе QGraphicsWidget?
сломал голову но не понял...
мне нужно два прямоугольника, вписанных друг в друга, которые в целом ведут
себя как кнопка.

(у тебя есть видео для С++,
https://www.youtube.com/watch?v=cPvRvX4o5Xc
блин почти то что нужно, как то привык синтаксису питона не могу понять
какперенести в python)

К чему я пришёл, то что это можно реализовать по другому (мне хотя бы это
понятнее, а может так и правильней)
я создам объект на основе QGraphicsScene, в нем будут фигуры (их много, они
разные) для начала два приямоугольника, отлавниваю коодинаты клика и в
зависимости в каком месте будет клик соответствующее поведение.

Из всего этого такая просьба, поскольку ты с Qt на ты, для первого варианта,
если он на твой взгляд имеет смысл и реализацию, можешь зделать набросок кода,
что бы мне понять как это раелизеутся, а дальше я сам попробую его развить.

Если элегантнее реализуется второй вариант, хотя в целом я примерно понимаю
как, но тоже если не затруднит, хотел бы увидеть реализацию.

myclass-qt5.py
2
Питання задається статтеюQt/C++ - Урок 017. QGraphicsScene – Як працювати з графікою в Qt

Вам це подобається? Поділіться в соціальних мережах!

2
Evgenii Legotckoi
  • 01 квітня 2018 р. 02:34

Добрый день!

Да, в данном случае наиболее адекватным будет использовать графическую сцену QGraphicsScene. Но графическая сцена QGraphicsScene будет в данном случае в качестве объектом, в котором отрисовываются все другие объекты, двери, возможно какие-то кнопки и т.д. как это сделано в том примере, что Вы прикрепили к вопросу.

Чтобы отрисовать прямоугольник в прямоугольнике в том примере достаточно будет заменить реализацию метода paint()

    def paint(self, painter, option, widget = 0):
        painter.drawRect(self.boundingRect());
        painter.drawRect(self.boundingRect().adjusted(-5, -5, 5, 5))
ну фактически получится квадрат в квадрате.

фактически, отлавливать клики по самой графической сцене будет вовсе необязательно, например, в вашем примере для кликов есть методы mousePressEvent и mouseReleaseEvent. Это как раз те методы, которые отвечают за перехват событий нажатия кнопки мыши при нахождении курсора в данном графическом объекте и соответственно отпускания кнопки мыши. Исходя из этого можно будет добавить какую-нибудь логику, которая требуется.

Также кнопки и поля ввода следует реализовывать не на QGraphicsView, а на обычных виджетах. А перенос объектов с панели, где например есть список дверей или ещё чего-то можно сделать с помощью Drag and Drop методов. Либо просто выбор требуемого объекта.
У меня есть статья, где есть исходник примера векторного редактора . Он на плюсах, но возможно тоже поможет.
    s
    • 01 квітня 2018 р. 02:46

    Благодарю, вчитался внимательнее в свойства QGraphicsScene и понял, что через неё действительно удобнее всего зделать.

    Как будет более или менее рабочий код, демонстрирующий реализацию, выложу.

      Коментарі

      Only authorized users can post comments.
      Please, Log in or Sign up