M
Mister9222 травня 2017 р. 10:17

Клиент серверное приложение "удаленный проводник"

Всем привет. Нужна помощь в оформлении запроса и ответа клиента и сервера. Все делается под линукс. Соединение между клиентом и сервером есть. Знаю что нужно использовать для просмота и скачивания данных классы qdir и qfile. Честно говоря я на самом деле далек от этого... Очень нужна помощь. Парни выручайте.

provodnik.txt
Рекомендуємо хостинг TIMEWEB
Рекомендуємо хостинг TIMEWEB
Стабільний хостинг, на якому розміщується соціальна мережа EVILEG. Для проектів на Django радимо VDS хостинг.

Вам це подобається? Поділіться в соціальних мережах!

7
Evgenii Legotckoi
  • 23 травня 2017 р. 02:31

День добрый. Я так понимаю, что это код сервера и клиента. Они на данный момент работают? У вас получилось передать какую-нибудь текстовую информацию?

У вас сейчас получается следующий список задач:

  1. Сделать навигацию по каталогам
  2. Получить список файлов в текущем каталоге
  3. Реализовать скачивание файлов

Поэтому давайте по порядку.

Навигацию по каталогам нужно реализовывать с помощью QDir, но для передачи информации нужно оформить запросы. Как у вас обстоят дела с пониманием JSON?

    M
    • 23 травня 2017 р. 02:37

    Да, этот код рабочий. А с JSON не знаком (

      Evgenii Legotckoi
      • 23 травня 2017 р. 02:42

      Я про JSON сказал для того, что Вам придётся передавать информацию с сервера на клиента и наоборот. Эту информацию нужно как-то организовывать. Обычно берут или XML или JSON. Я предпочитаю JSON

      Посмотрите статью про JSON для начала, чтобы ознакомиться с ним.

        M
        • 23 травня 2017 р. 02:56

        Спасибо. Я посмотрю. А вот вообще как должен выглядеть запрос и ответ по моей теме.. Я не могу толком сообразить (

          M
          • 23 травня 2017 р. 17:07

          Как составить грамотно запрос чтобы сервер отобразил файлы клиенту?

            Evgenii Legotckoi
            • 24 травня 2017 р. 02:59

            Чтобы сделать всё грамотно, придётся потратить достаточно много времени (Разработка архитектуры программы - это процесс длительный), но идею я Вам сейчас подкину.

            Начнём с сервера

            mainwindow.h

            #ifndef MAINWINDOW_H
            #define MAINWINDOW_H
            
            #include <QMainWindow>
            #include <QTcpServer>
            #include <QTcpSocket>
            
            namespace Ui {
            class MainWindow;
            }
            
            class MainWindow : public QMainWindow
            {
                Q_OBJECT
            
            public:
                explicit MainWindow(QWidget *parent = 0);
                ~MainWindow();
            
            public slots:
                void newConnection();
                void serverRead();
                void slotClientDisconnected();
            
            private:
                Ui::MainWindow *ui;
                QTcpServer *m_server;
                QTcpSocket *m_socket;
            };
            
            #endif // MAINWINDOW_H
            

            mainwindow.cpp

            #include "mainwindow.h"
            #include "ui_mainwindow.h"
            
            #include <QDebug>
            #include <QDir>
            
            MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
                QMainWindow(parent),
                ui(new Ui::MainWindow)
            {
                ui->setupUi(this);
            
                m_server = new QTcpServer(this);
            
                connect(m_server, &QTcpServer::newConnection, this, &MainWindow::newConnection);
            
                if(!m_server->listen(QHostAddress::Any, 7777)){
                    qDebug() << "server is not started";
                } else {
                    qDebug() << "server is started";
                }
            }
            
            MainWindow::~MainWindow()
            {
                delete ui;
            }
            
            void MainWindow::newConnection()
            {
                m_socket = m_server->nextPendingConnection();
            
                connect(m_socket, &QTcpSocket::readyRead, this, &MainWindow::serverRead);
                connect(m_socket, &QTcpSocket::disconnected, this, &MainWindow::slotClientDisconnected);
            }
            
            void MainWindow::serverRead()
            {
                while(m_socket->bytesAvailable() > 0)
                {
                    QByteArray array = m_socket->readAll();
                    // Допустим, получили команду, которая выглядит как "Get Paths"
                    if (QString(array) == "Get Paths")
                    {
                        // Если получили такую команду, то попробуем выдать список того, что содержится в домашнем каталоге
                        for (QString filePath : QDir::home().entryList())
                        {
                            m_socket->write(QString(filePath + "\n").toUtf8());
                        }
                    }
                    else
                    {
                        m_socket->write("No");
                    }
                }
            }
            
            void MainWindow::slotClientDisconnected()
            {
                m_socket->close();
            }
            

            А теперь по клиенту. Тут удобно будет выделить отдельный класс под клиента.

            client.h

            #ifndef CLIENT_H
            #define CLIENT_H
            
            #include <QObject>
            #include <QTcpSocket>
            
            class Client : public QObject
            {
                Q_OBJECT
            public:
                explicit Client(QObject *parent = 0);
            
            signals:
                void readyRead(QByteArray data);
            
            public slots:
                bool connectToHost();
                bool writeData(QByteArray data);
                void readFromSocket();
            
            private:
                QTcpSocket* m_socket;
            };
            
            #endif // CLIENT_H
            

            client.cpp

            #include "client.h"
            
            #include <QDebug>
            
            Client::Client(QObject *parent) : QObject(parent)
            {
                m_socket = new QTcpSocket(this);
                connect(m_socket, &QTcpSocket::readyRead, this, &Client::readFromSocket);
            }
            
            bool Client::connectToHost()
            {
                m_socket->connectToHost("127.0.0.1", 7777);
                return m_socket->waitForConnected();
            }
            
            bool Client::writeData(QByteArray data)
            {
                m_socket->write(data);
                return m_socket->waitForBytesWritten();
            }
            
            void Client::readFromSocket()
            {
                emit readyRead(m_socket->readAll());
            }

            И посмотрим, как эта увязка может выглядеть в самом окне клиентского приложения

            mainwindow.h

            #ifndef MAINWINDOW_H
            #define MAINWINDOW_H
            
            #include <QMainWindow>
            #include "client.h"
            
            namespace Ui {
            class MainWindow;
            }
            
            class MainWindow : public QMainWindow
            {
                Q_OBJECT
            
            public:
                explicit MainWindow(QWidget *parent = 0);
                ~MainWindow();
            
            private slots:
                void on_pushButton_clicked();
                void readyRead(QByteArray array);
            
            private:
                Ui::MainWindow *ui;
                Client *m_client;
            };
            
            #endif // MAINWINDOW_H
            

            mainwindow.cpp

            #include "mainwindow.h"
            #include "ui_mainwindow.h"
            
            MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
                QMainWindow(parent),
                ui(new Ui::MainWindow)
            {
                ui->setupUi(this);
                m_client = new Client(this);
                connect(m_client, &Client::readyRead, this, &MainWindow::readyRead);
            }
            
            MainWindow::~MainWindow()
            {
                delete ui;
            }
            
            void MainWindow::on_pushButton_clicked()
            {
                m_client->connectToHost();
                m_client->writeData("Get Paths");
            }
            
            void MainWindow::readyRead(QByteArray array)
            {
                ui->plainTextEdit->appendPlainText(array);
            }
            

            Это пример, как отправить запрос от клиента к серверу и заставить сервер сообщить некоторую информацию. Нужно делать различные команды для запросов и сделать проверку на наличие таких команд. Тогда в зависимости от команд можно будет сделать навигацию по каталогам.

              M
              • 24 травня 2017 р. 06:29

              Благодарю за пример.

                Коментарі

                Only authorized users can post comments.
                Please, Log in or Sign up
                AD

                C++ - Тест 004. Указатели, Массивы и Циклы

                • Результат:50бали,
                • Рейтинг балів-4
                m
                • molni99
                • 26 жовтня 2024 р. 01:37

                C++ - Тест 004. Указатели, Массивы и Циклы

                • Результат:80бали,
                • Рейтинг балів4
                m
                • molni99
                • 26 жовтня 2024 р. 01:29

                C++ - Тест 004. Указатели, Массивы и Циклы

                • Результат:20бали,
                • Рейтинг балів-10
                Останні коментарі
                ИМ
                Игорь Максимов22 листопада 2024 р. 11:51
                Django - Підручник 017. Налаштуйте сторінку входу до Django Добрый вечер Евгений! Я сделал себе авторизацию аналогичную вашей, все работает, кроме возврата к предидущей странице. Редеректит всегда на главную, хотя в логах сервера вижу запросы на правильн…
                Evgenii Legotckoi
                Evgenii Legotckoi31 жовтня 2024 р. 14:37
                Django - Урок 064. Як написати розширення для Python Markdown Добрый день. Да, можно. Либо через такие же плагины, либо с постобработкой через python библиотеку Beautiful Soup
                A
                ALO1ZE19 жовтня 2024 р. 08:19
                Читалка файлів fb3 на Qt Creator Подскажите как это запустить? Я не шарю в программировании и кодинге. Скачал и установаил Qt, но куча ошибок выдается и не запустить. А очень надо fb3 переконвертировать в html
                ИМ
                Игорь Максимов05 жовтня 2024 р. 07:51
                Django - Урок 064. Як написати розширення для Python Markdown Приветствую Евгений! У меня вопрос. Можно ли вставлять свои классы в разметку редактора markdown? Допустим имея стандартную разметку: <ul> <li></li> <li></l…
                d
                dblas505 липня 2024 р. 11:02
                QML - Урок 016. База даних SQLite та робота з нею в QML Qt Здравствуйте, возникает такая проблема (я новичок): ApplicationWindow неизвестный элемент. (М300) для TextField и Button аналогично. Могу предположить, что из-за более новой верси…
                Тепер обговоріть на форумі
                Evgenii Legotckoi
                Evgenii Legotckoi24 червня 2024 р. 15:11
                добавить qlineseries в функции Я тут. Работы оень много. Отправил его в бан.
                t
                tonypeachey115 листопада 2024 р. 06:04
                google domain [url=https://google.com/]domain[/url] domain [http://www.example.com link title]
                NSProject
                NSProject04 червня 2022 р. 03:49
                Всё ещё разбираюсь с кешем. В следствии прочтения данной статьи. Я принял для себя решение сделать кеширование свойств менеджера модели LikeDislike. И так как установка evileg_core для меня не была возможна, ибо он писался…
                9
                9Anonim25 жовтня 2024 р. 09:10
                Машина тьюринга // Начальное состояние 0 0, ,<,1 // Переход в состояние 1 при пустом символе 0,0,>,0 // Остаемся в состоянии 0, двигаясь вправо при встрече 0 0,1,>…

                Слідкуйте за нами в соціальних мережах