l
leha52506 травня 2017 р. 00:29

Игра змейка в Qt

Помогите сделать меню для игры, что бы была кнопка паузы. И когда змейка умирает спрашивалось: начать снова или выход. Очень нужно.

untitled.rar
Рекомендуємо хостинг TIMEWEB
Рекомендуємо хостинг TIMEWEB
Стабільний хостинг, на якому розміщується соціальна мережа EVILEG. Для проектів на Django радимо VDS хостинг.

Вам це подобається? Поділіться в соціальних мережах!

14
Evgenii Legotckoi
  • 06 травня 2017 р. 07:07

Приложите рабочий проект, который скомпилируется сразу, без поиска ошибок и недостающих слотов. Ну и если на каком-то этапе уже есть рабочий вариант, когда змейка будет запускаться, то лучше именно этот вариант. Тогда можно будет о чём-то говорить, а так я скачал, запустил на компиляцию, а проект даже не собирается. Какой смысл тогда в код заглядывать? Если уж говорить о внедрении фукционала.

    l
    • 06 травня 2017 р. 11:06

    Не знаю, у меня работает. А что за ошибки?

      Evgenii Legotckoi
      • 06 травня 2017 р. 12:31

      Слот void on_listView_activated(const QModelIndex &index); объявлен, но отсутствует его реализация. А также в ui файле нет этого самого ListView . При сборке проекта начистую выдаёт ошибки слотов. У вас видимо мусор остался с последних сборок, вот якобы и работает. Если удалить build, то тот проект, что приложили не будет собираться.

        l
        • 06 травня 2017 р. 14:17

        Блин, а так можете сказать что нужно написать, что бы сделать паузу, я создал отдельное окно и в нем создал кнопку

          Evgenii Legotckoi
          • 06 травня 2017 р. 16:00

          Навешать слот на QShortcut (если активировать меню по нажатию кнопки) какой-нибудь кнопки и в этом слоте стопорить все игровые таймеры и показать окно, в котором меню для паузы.

          По закрытию диалога уже выбирать, что делать дальше или перезапуск игры или снятие с паузы. Снимать с паузы запуском всех игровых таймеров.

            l
            • 07 травня 2017 р. 01:13

            А вот как это сделать? Я просто не совсем шарю.

              Evgenii Legotckoi
              • 07 травня 2017 р. 01:42

              В самом просто варианте это может выглядеть так.

              widget.h
              #ifndef WIDGET_H
              #define WIDGET_H
              
              #include <QWidget>
              #include <QTimer>
              
              namespace Ui {
              class Widget;
              }
              
              class Widget : public QWidget
              {
                  Q_OBJECT
              
              public:
                  explicit Widget(QWidget *parent = 0);
                  ~Widget();
              
              private slots:
                  // Слот для паузы
                  void pauseSlot();
              
              private:
                  Ui::Widget *ui;
                  QTimer m_gameTimer;  // Игровой таймер
              };
              
              #endif // WIDGET_H
              
              widget.cpp
              #include "widget.h"
              #include "ui_widget.h"
              
              #include <QShortcut>
              #include <QDialog>
              
              Widget::Widget(QWidget *parent) :
                  QWidget(parent),
                  ui(new Ui::Widget)
              {
                  ui->setupUi(this);
                  // Создаём hotkey
                  QShortcut* keyEsc = new QShortcut(this);
                  keyEsc->setKey(Qt::Key_Escape);
                  // Подключаем к этому хоткею слот
                  connect(keyEsc, &QShortcut::activated, this, &Widget::pauseSlot);
                  // Допустим имеется игровой таймер, который отвечает за тайминги в игре
                  m_gameTimer.start(1000);
              }
              
              Widget::~Widget()
              {
                  delete ui;
              }
              
              void Widget::pauseSlot()
              {
                  // Если таймер активен, то стопорим его
                  if (m_gameTimer.isActive())
                  {
                      m_gameTimer.stop();
                  }
                  // Создаём и диалог
                  QDialog menuDialog;
                  // Запускаем выполнение диалога
                  menuDialog.exec();
                  // пока диалог не закрыт выполнение кода не дойдёт до запуска таймера
                  m_gameTimer.start(1000);
              }
              

              Сигналы из диалога можно также организовать, как сделано подключение к хоткею. Почитайте о сигналах и слотах , чтобы разобраться с ними получше. В Qt - Это базис этого фреймворка.

                l
                • 07 травня 2017 р. 02:50

                А в моем коде можно просто дописать вот это? Или что то еще надо?

                  Evgenii Legotckoi
                  • 07 травня 2017 р. 03:08

                  Естественно, что нужно будет что-то дописать. Это уже зависит от архитектуры самой программы. Я вам подал идею. Развейте её и внедрите в свой код.

                    l
                    • 07 травня 2017 р. 03:13

                    Так в том то и дело, у меня мозгов не хватает)

                      Evgenii Legotckoi
                      • 07 травня 2017 р. 03:18

                      Я же сказал, скиньте работающий проект, который при сборке начистую не будет содержать мусора в коде, из-за которого проект не в состоянии собраться. Или Вы не сами писали тот код?

                        l
                        • 07 травня 2017 р. 03:47

                        Частично не сам писал

                          l
                          • 07 травня 2017 р. 03:52

                          Посмотрите этот код, мб он у вас откроется

                            l
                            • 07 травня 2017 р. 04:05

                            Вот этот код я проверил на другом компе, в нем просто не загружается картинка, а так работает

                              Коментарі

                              Only authorized users can post comments.
                              Please, Log in or Sign up
                              AD

                              C++ - Тест 004. Указатели, Массивы и Циклы

                              • Результат:50бали,
                              • Рейтинг балів-4
                              m
                              • molni99
                              • 26 жовтня 2024 р. 01:37

                              C++ - Тест 004. Указатели, Массивы и Циклы

                              • Результат:80бали,
                              • Рейтинг балів4
                              m
                              • molni99
                              • 26 жовтня 2024 р. 01:29

                              C++ - Тест 004. Указатели, Массивы и Циклы

                              • Результат:20бали,
                              • Рейтинг балів-10
                              Останні коментарі
                              ИМ
                              Игорь Максимов22 листопада 2024 р. 11:51
                              Django - Підручник 017. Налаштуйте сторінку входу до Django Добрый вечер Евгений! Я сделал себе авторизацию аналогичную вашей, все работает, кроме возврата к предидущей странице. Редеректит всегда на главную, хотя в логах сервера вижу запросы на правильн…
                              Evgenii Legotckoi
                              Evgenii Legotckoi31 жовтня 2024 р. 14:37
                              Django - Урок 064. Як написати розширення для Python Markdown Добрый день. Да, можно. Либо через такие же плагины, либо с постобработкой через python библиотеку Beautiful Soup
                              A
                              ALO1ZE19 жовтня 2024 р. 08:19
                              Читалка файлів fb3 на Qt Creator Подскажите как это запустить? Я не шарю в программировании и кодинге. Скачал и установаил Qt, но куча ошибок выдается и не запустить. А очень надо fb3 переконвертировать в html
                              ИМ
                              Игорь Максимов05 жовтня 2024 р. 07:51
                              Django - Урок 064. Як написати розширення для Python Markdown Приветствую Евгений! У меня вопрос. Можно ли вставлять свои классы в разметку редактора markdown? Допустим имея стандартную разметку: <ul> <li></li> <li></l…
                              d
                              dblas505 липня 2024 р. 11:02
                              QML - Урок 016. База даних SQLite та робота з нею в QML Qt Здравствуйте, возникает такая проблема (я новичок): ApplicationWindow неизвестный элемент. (М300) для TextField и Button аналогично. Могу предположить, что из-за более новой верси…
                              Тепер обговоріть на форумі
                              Evgenii Legotckoi
                              Evgenii Legotckoi24 червня 2024 р. 15:11
                              добавить qlineseries в функции Я тут. Работы оень много. Отправил его в бан.
                              t
                              tonypeachey115 листопада 2024 р. 06:04
                              google domain [url=https://google.com/]domain[/url] domain [http://www.example.com link title]
                              NSProject
                              NSProject04 червня 2022 р. 03:49
                              Всё ещё разбираюсь с кешем. В следствии прочтения данной статьи. Я принял для себя решение сделать кеширование свойств менеджера модели LikeDislike. И так как установка evileg_core для меня не была возможна, ибо он писался…
                              9
                              9Anonim25 жовтня 2024 р. 09:10
                              Машина тьюринга // Начальное состояние 0 0, ,<,1 // Переход в состояние 1 при пустом символе 0,0,>,0 // Остаемся в состоянии 0, двигаясь вправо при встрече 0 0,1,>…

                              Слідкуйте за нами в соціальних мережах