АЗ
Андрей Зимин19 липня 2016 р. 05:59
Создание игровой карты мира в Qt
Евгений, добрый день. не подскажите путь реализации по созданию небольшой карты по которой может передвигаться персонаж. Например что-то вроде города по улицам которого может передвигаться кружок))
Рекомендуємо хостинг TIMEWEB
Стабільний хостинг, на якому розміщується соціальна мережа EVILEG. Для проектів на Django радимо VDS хостинг.Вам це подобається? Поділіться в соціальних мережах!
AD
- Akiv Doros
- 11 листопада 2024 р. 14:58
C++ - Тест 004. Указатели, Массивы и Циклы
- Результат:50бали,
- Рейтинг балів-4
m
- molni99
- 26 жовтня 2024 р. 01:37
C++ - Тест 004. Указатели, Массивы и Циклы
- Результат:80бали,
- Рейтинг балів4
m
- molni99
- 26 жовтня 2024 р. 01:29
C++ - Тест 004. Указатели, Массивы и Циклы
- Результат:20бали,
- Рейтинг балів-10
Останні коментарі
ИМ
Django - Підручник 017. Налаштуйте сторінку входу до Django Добрый вечер Евгений! Я сделал себе авторизацию аналогичную вашей, все работает, кроме возврата к предидущей странице. Редеректит всегда на главную, хотя в логах сервера вижу запросы на правильн…
Игорь Максимов22 листопада 2024 р. 11:51
Evgenii Legotckoi31 жовтня 2024 р. 14:37
Читалка файлів fb3 на Qt Creator Подскажите как это запустить? Я не шарю в программировании и кодинге. Скачал и установаил Qt, но куча ошибок выдается и не запустить. А очень надо fb3 переконвертировать в html
ИМ
Django - Урок 064. Як написати розширення для Python Markdown Приветствую Евгений! У меня вопрос. Можно ли вставлять свои классы в разметку редактора markdown? Допустим имея стандартную разметку: <ul> <li></li> <li></l…
Игорь Максимов05 жовтня 2024 р. 07:51
QML - Урок 016. База даних SQLite та робота з нею в QML Qt Здравствуйте, возникает такая проблема (я новичок): ApplicationWindow неизвестный элемент. (М300) для TextField и Button аналогично. Могу предположить, что из-за более новой верси…
Тепер обговоріть на форумі
Evgenii Legotckoi24 червня 2024 р. 15:11
t
google domain [url=https://google.com/]domain[/url] domain [http://www.example.com link title]
tonypeachey115 листопада 2024 р. 06:04
NSProject04 червня 2022 р. 03:49
IscanderChe31 жовтня 2024 р. 15:43
Машина тьюринга // Начальное состояние 0 0, ,<,1 // Переход в состояние 1 при пустом символе 0,0,>,0 // Остаемся в состоянии 0, двигаясь вправо при встрече 0 0,1,>…
Андрей, Добрый день.
Весьма интересный вопрос. Я не особо углубляюсь на данный момент в GameDev, но интересуюсь этой областью. Поэтому, давайте вместе порассуждаем. Если говорить о графической сцене в Qt, то я бы попробовал сделать некую область, в которой будут размещаться статические объекты, допустим здания и препятствия, которые для начала будут представлены хотя бы прямоугольниками. И сделал бы так, чтобы герой не мог сквозь них проходить. Пример реализации такого процесса у меня описан в уроке по обнаружению коллизий.
А всякие ништяки, наподобие артефактов и врагов обрабатывал бы, как сделано в следующих уроках:
1) Урок по взаимодействию с артефактами.
2) Урок по взаимодействию врага с героем.
По сути всё упрётся в написание ряда классов графических объектов с логикой обработки их с героем.
Ну а если говорить о сохранении карты в какой нибудь формат данных, то можно например всё сохранять в json файлы, например. Я имею ввиду информацию о герое, его расположении, о врагах и их расположении. О расположении зданий и артефактов и т.д.