R
Revolt05 липня 2016 р. 07:28

Создание игры в QT Арканойд

gamedev, Qt, арканоид

Я первый раз работаю в QT (и знаний в ООП нет). Я читал и смотрел уроки с данного сайта, но столкнулся с 2 проблемами реализация кнопки старта и сам мячик с его движением, без этого программа работает (т.е. есть блоки и платформа). Дальше у меня никак не получается. Кто знает и может подсказать как это все реализовать помогите пожалуйста.
Рекомендуємо хостинг TIMEWEB
Рекомендуємо хостинг TIMEWEB
Стабільний хостинг, на якому розміщується соціальна мережа EVILEG. Для проектів на Django радимо VDS хостинг.

Вам це подобається? Поділіться в соціальних мережах!

17
Evgenii Legotckoi
  • 05 липня 2016 р. 09:30
Реализуйте для начала движение мячика в пространстве, ограниченном какой-нибудь областью.
К примеру в пределах прямоугольника.
Чтобы он отражался от границ этого прямоугольника. Почитайте про угол падения и отражения.
А также про их расчёт, сюда же формулы косинуса и синуса угла пойдут.
Что касается изменения положения мячика, то пересчитывать его соответственно по срабатыванию игрового таймера.
    R
    • 06 липня 2016 р. 13:09
    Насчет мяча я разобрался и перенес, но теперь не выходит реализовать взаимодействие с блоками что бы они удалялись и мяч отскакивал (все блоки у меня реализованы отдельными файлами).
    P.S. Пытался по принципу взаимодействия мухи с яблоками из урока “Как написать игру на Qt — Урок 3. Взаимодействие с другими объектами”, но не вышло.
      Evgenii Legotckoi
      • 06 липня 2016 р. 13:36

      все блоки у меня реализованы отдельными файлами

      Это как вообще?
      Приведите примеры кода и конкретизируйте проблему. Как именно не выходит, что происходит или не происходит. Поскольку высказывание “Не выходит” Вообще не несёт никакой информации.

      По идее, по игровому таймеру нужно проверять, есть ли в месте нахождения мячика, какой-нибудь из блоков. Если есть, то либо снижать его жизненный ресурс, если это предусмотрено, либо уничтожать его вовсе.

        R
        • 06 липня 2016 р. 15:00

        Реализация блоков отдельными файлами это каждому прямоугольнику на сцене соответствуют свой заголовочный и исходный файлы т.к. когда я в начале пытался реализовать несколько от одних и тех же файлов отображался всего 1 поэтому я решил исправить эту проблему таким образом. Как я говорил я впервые сталкиваюсь с графикой и классами поэтому мне тяжело понять и объяснить что здесь не так, я всю программу по образу игры с мухой строил т.к. нас этому не обучали, но сейчас дали задание сделайте и я как-то пытаюсь понять и разобраться в этом. Я приложил файлы мяча, widget.h и widget.cpp. Может быть это даст понять что я делаю не так.

        arkanoid.rar

          Evgenii Legotckoi
          • 07 липня 2016 р. 02:48

          С файлами, конечно, жесть полная получилась. Так ни в коем случае делать нельзя.
          Нужно делать один класс, а потом от него делать экземпляры этого класса.
          Я немного модифицировал класс Widget.
          Сравните его с вашим вариантом.
          widget.h

          #ifndef WIDGET_H
          #define WIDGET_H
           
          #include <QWidget>
          #include <QGraphicsScene>
          #include <QShortcut>
          #include <QTimer>
           
          #include <platforma.h>
          #include <ball.h>
          #include <blok1.h>
           
          namespace Ui {
          class Widget;
          }
           
          class Widget : public QWidget
          {
              Q_OBJECT
           
          public:
              explicit Widget(QWidget *parent = 0);
              ~Widget();
           
          private:
              Ui::Widget      *ui;
              QGraphicsScene  *scene;     /// Объявляем графическую сцену
              Platforma       *platforma; /// Платформу отбивающую мячик
              Ball            *ball;      /// сам мячик
              QTimer          *timer;
              QList<QGraphicsItem *> bloks;
           
          private slots:
              void slotDeleteBloks(QGraphicsItem * item);
              void slotCreateBloks();
           
          };
           
          #endif // WIDGET_H

          widget.cpp

          #include "widget.h"
          #include "ui_widget.h"
           
          Widget::Widget(QWidget *parent) :
              QWidget(parent),
              ui(new Ui::Widget)
          {
              ui->setupUi(this);
              this->resize(860,660);          /// Задаем размеры окна
              this->setFixedSize(860,660);
           
              scene = new QGraphicsScene();
              platforma = new Platforma();
              ball = new Ball();              /// Инициализируем мячик
           
              ui->graphicsView->setScene(scene);
              ui->graphicsView->setRenderHint(QPainter::Antialiasing);
              ui->graphicsView->setVerticalScrollBarPolicy(Qt::ScrollBarAlwaysOff);
              ui->graphicsView->setHorizontalScrollBarPolicy(Qt::ScrollBarAlwaysOff);
           
              scene->setSceneRect(-400,-300,800,600);
           
              scene->addItem(platforma);   /// Добавляем платформу
              platforma->setPos(0,290);    /// Устанавливаем платформа внизу окна
           
              ///Создадим решетку из кубиков
           
              scene->addItem(ball);   /// Добавляем на сцену мячик
              ball->setPos(0,250);
           
              timer = new QTimer();
              connect(timer, &QTimer::timeout, platforma, &Platforma::slotGameTimer);
              timer->start(4);
           
              timer = new QTimer();
              connect(timer, &QTimer::timeout, ball, &Ball::slotGameTimer);
              timer->start(25);
           
              slotCreateBloks();
              connect(ball, &Ball::signalCheckItem, this, &Widget::slotDeleteBloks);
          }
           
          Widget::~Widget()
          {
              delete ui;
          } 
          void Widget::slotDeleteBloks(QGraphicsItem *item)
          {
           
              foreach (QGraphicsItem *b, bloks) {
                  if(b == item){
                      scene->removeItem(b);
                      bloks.removeOne(item);
                      delete b;
                  }
              }
              scene->update();
          }
           
          void Widget::slotCreateBloks()
          {
              for (int i = 0; i < 8; i++) {
                  Blok1 *block = new Blok1();
                  scene->addItem(block);
                  bloks.append(block);
                  block->setPos(-250 + i*70, - 255);
              }
           
          }

          Предлагаю Вам пока самостоятельно реализовать отскок от блоков.
          Даю наводку. Отскок нужно рассчитывать в том месте где, находится проверка столкновения с блоками.
          То есть ориентировочно в этом месте кода в классе Ball

          foreach (QGraphicsItem *item, foundItems) {
              if (item == this)
                  continue;
              emit signalCheckItem(item);
          }

            R
            • 07 липня 2016 р. 03:53
            Спасибо большое сейчас буду разбираться. А насчет той версии с множеством файлов я даже придумал как можно это реализовать, но чем больше блоков тем сложнее (если интересно я могу свой вариант чуть позже доделать и скинуть). И да я понял почему у меня не выходила реализация 1 файлом.
              Evgenii Legotckoi
              • 07 липня 2016 р. 04:31
              Ни в коем случае не доделывайте вариант со множеством файлов.
              Вам за такое руки оторвут. Это в корне не правильно. Усложнение проекта на пустом месте.
              Польза ООП как раз и в том, чтобы подобного подхода не было.
                R
                • 07 липня 2016 р. 06:09

                Теперь я опять столкнулся со своей проблемой в добавлении возможной победы или проигрыша, а так же кнопки что бы программа запускалась не сразу. Я просто не могу понять в чем ошибка, если не сложно можете опять указать на мои ошибки. Вот последний вариант программы.

                arkanoid13.rar

                  iG
                  • 07 липня 2016 р. 11:20
                  Советую изучить ООП. иначе проблемы будут возникать на каждом шагу.
                  Главная ОШИБКА: пропущена фаза проектирования!!!!
                    R
                    • 07 липня 2016 р. 12:37
                    Нам его не преподавали, а на практике дали программу и сказали сделайте сейчас я пытаюсь как то ее сделать, а времени что бы хорошо разобраться абсолютно нету. А т.к. я впервые сталкиваюсь с графикой и ооп то пропущена фраза проектирования мне очень мало говорит можно как-то конкретнее.
                      R
                      • 07 липня 2016 р. 13:13

                      В данный момент выдает только 1 ошибку: ‘signalCheckGameWin’ was not declared in this scope
                      emit signalCheckGameWin();

                      arkanoid-new.rar

                        iG
                        • 07 липня 2016 р. 13:14
                        Нужно создать игру с поддержкой: уровней, ботов, масштабируемую с гибким кодом? Или просто плеер, мячик и объекты которые будут уничтожаться?
                          R
                          • 07 липня 2016 р. 13:28
                          Просто плеер самый простой (и насчет последней ошибки я так понимаю я не объявил ее (точнее не там))
                          А как сделать нужным образом не выходит.
                            R
                            • 07 липня 2016 р. 13:41
                            • Відповідь була позначена як рішення.

                            Вот все вроде разобрался все получилось. Всем спасибо за помощь. Вот последний рабочий вариант вдруг кому-то понадобиться.

                            arkanoid-last.rar

                              R
                              • 07 липня 2016 р. 14:23
                              Хотя при проигрыше при повторном запуске игра выдает сообщение о проигрыше сразу, не получаешться исправить, если не трудно подскажите.
                                R
                                • 07 липня 2016 р. 14:28
                                Не знаю почему но при одной и той же процедуре только раза с 10 вышло
                                  Evgenii Legotckoi
                                  • 08 липня 2016 р. 12:06
                                  Вот уж не знаю, что у вас там в программном коде, поскольку в последнем варианте я вообще не увидел условий проигрыша или выигрыша. Но это уже вопрос действительно проектирования приложения.
                                  Распишите для себя на листке бумаги, при каких условиях игра запускается и останавливается (Это, кстати, всего лишь вопрос остановки и запуска игровых таймеров в объектах) и уже отталкиваясь от всех условий, планомерно реализуйте их обработку.

                                    Коментарі

                                    Only authorized users can post comments.
                                    Please, Log in or Sign up
                                    AD

                                    C++ - Тест 004. Указатели, Массивы и Циклы

                                    • Результат:50бали,
                                    • Рейтинг балів-4
                                    m
                                    • molni99
                                    • 26 жовтня 2024 р. 01:37

                                    C++ - Тест 004. Указатели, Массивы и Циклы

                                    • Результат:80бали,
                                    • Рейтинг балів4
                                    m
                                    • molni99
                                    • 26 жовтня 2024 р. 01:29

                                    C++ - Тест 004. Указатели, Массивы и Циклы

                                    • Результат:20бали,
                                    • Рейтинг балів-10
                                    Останні коментарі
                                    ИМ
                                    Игорь Максимов22 листопада 2024 р. 11:51
                                    Django - Підручник 017. Налаштуйте сторінку входу до Django Добрый вечер Евгений! Я сделал себе авторизацию аналогичную вашей, все работает, кроме возврата к предидущей странице. Редеректит всегда на главную, хотя в логах сервера вижу запросы на правильн…
                                    Evgenii Legotckoi
                                    Evgenii Legotckoi31 жовтня 2024 р. 14:37
                                    Django - Урок 064. Як написати розширення для Python Markdown Добрый день. Да, можно. Либо через такие же плагины, либо с постобработкой через python библиотеку Beautiful Soup
                                    A
                                    ALO1ZE19 жовтня 2024 р. 08:19
                                    Читалка файлів fb3 на Qt Creator Подскажите как это запустить? Я не шарю в программировании и кодинге. Скачал и установаил Qt, но куча ошибок выдается и не запустить. А очень надо fb3 переконвертировать в html
                                    ИМ
                                    Игорь Максимов05 жовтня 2024 р. 07:51
                                    Django - Урок 064. Як написати розширення для Python Markdown Приветствую Евгений! У меня вопрос. Можно ли вставлять свои классы в разметку редактора markdown? Допустим имея стандартную разметку: <ul> <li></li> <li></l…
                                    d
                                    dblas505 липня 2024 р. 11:02
                                    QML - Урок 016. База даних SQLite та робота з нею в QML Qt Здравствуйте, возникает такая проблема (я новичок): ApplicationWindow неизвестный элемент. (М300) для TextField и Button аналогично. Могу предположить, что из-за более новой верси…
                                    Тепер обговоріть на форумі
                                    Evgenii Legotckoi
                                    Evgenii Legotckoi24 червня 2024 р. 15:11
                                    добавить qlineseries в функции Я тут. Работы оень много. Отправил его в бан.
                                    t
                                    tonypeachey115 листопада 2024 р. 06:04
                                    google domain [url=https://google.com/]domain[/url] domain [http://www.example.com link title]
                                    NSProject
                                    NSProject04 червня 2022 р. 03:49
                                    Всё ещё разбираюсь с кешем. В следствии прочтения данной статьи. Я принял для себя решение сделать кеширование свойств менеджера модели LikeDislike. И так как установка evileg_core для меня не была возможна, ибо он писался…
                                    9
                                    9Anonim25 жовтня 2024 р. 09:10
                                    Машина тьюринга // Начальное состояние 0 0, ,<,1 // Переход в состояние 1 при пустом символе 0,0,>,0 // Остаемся в состоянии 0, двигаясь вправо при встрече 0 0,1,>…

                                    Слідкуйте за нами в соціальних мережах