ДЧ
Дмитрий Черновол16 лютого 2017 р. 01:32

Почему один и тот же код работает по разному на Windows и Linux?

Я ниже по постам задавал вопрос, о том что программа вылетает и бла-бла-бла. Так вот. Скомпилировал я значит эту программу под линуксом, подключаю устройство (модуль Modbus Slave). Захожу в графики, и начинаю с ними играть. И вот уже 45 000 пакетов и программа не вылетает. Никаких помех, код работает как часы. А под виндой, если двигать графики, сразу "Прекращена работы программы "бла бла бла"" Вот почему так? Под линуксом хорошо, а под виндой такие дела?

Рекомендуємо хостинг TIMEWEB
Рекомендуємо хостинг TIMEWEB
Стабільний хостинг, на якому розміщується соціальна мережа EVILEG. Для проектів на Django радимо VDS хостинг.

Вам це подобається? Поділіться в соціальних мережах!

6
ДЧ
  • 16 лютого 2017 р. 01:36

Вот

    Evgenii Legotckoi
    • 16 лютого 2017 р. 02:10

    Потому, что любая кроссплатформенная библиотека подразумевает несколько бэкендов, которые выбираются настройками проекта при компилировании программы (так называемый Pimpl, использование Private API). Степень качества работы конкретного бэкенда будет естественно зависеть от профессиональных навыков разработчика, который занимается развитием данного бэкенда. Также на качество работы влияет API самой операционной системы.

    Скриншот, который Вы привели, абсолютно ничего не говорит о специфике проблемы, кроме того, что проблема имеется.

    Разработка бэкендов для кросплатформенной библиотеки естественно зачастую ведётся несколькими разработчиками, у каждого из которых свой собственный профиль: WinAPI, X11, MAC OS API, что характерно для крупных проектов, поскольку трудно быть Гуру во всех трёх направлениях одновременно, тем не менее уровень навыков специалистов будет различен по отношению к целевым API. То есть над WinAPI может работать специалист уровня Team Lead, а над X11 специалист уровня Middle.

    Также проблемы могут создавать сами API Операционной Системы. Например, написать Key Logger для Windows на мой взгляд проще, чем для Linux, просто потому, что под Windows есть заточенное под это API, так называемые Хуки, а под Linux такого нет, хотя имеется возможность захвата событий клавиатуры, но их потом ещё нужно правильно вернуть обратно в систему, что требует несколько больших навыков и знаний, чем при работе с WinAPI.

    А ещё проблемы может создавать компилятор )))) Было одно обсуждение, в котором обсуждалась утечка памяти при работе с WinAPI ICMP Ping, как выяснилось через пару недель, проблему создавал компилятор. Тот же самый код при сборке другим компилятором работал без утечек памяти при выполнении функций из WinAPI.

    Вывод: Причин такого поведения может быть множество.

    Решение: Использовать другие библиотеки, пробовать другие средства сборки, искать обходные пути (то есть костылировать проблему).

      ДЧ
      • 16 лютого 2017 р. 02:14

      Та как же её костылировать? Я бы рад...

        Evgenii Legotckoi
        • 16 лютого 2017 р. 02:22

        Понятия не имею ...

        Кроме одного скриншота и небольшого описания проблемы, Вы ничего не показывали, ни логов вывода, ни попыток дебагинга, где ложится программа. Ни программного кода, где происходит падение программы. Ничего, что могло бы натолкнуть на мысли о каком-нибудь совете, который помог бы Вам решить проблему.

        Запустите проект в режиме отладки и посмотрите в каком месте программы, в каком методе, происходит падение программы. Что вызывает проблему и т.д. и т.п.

          ДЧ
          • 16 лютого 2017 р. 02:47

          Приложение остановлено, так как оно получило сигнал от операционной системы. Сигнал: SIGSEGV Назначение: Segmentation fault И это только тогда когда начинаю двигать полотно графика. Как будто идёт какая-то помеха, которая мешает протоколу общаться с устройством. Как показано на скриншоте, то там ошибка в библиотеке qmodbusrtuserialmaster. Я на это не грешу. Мне кажется что проблема в моём коде. А иногда ошибка вываливается в ассемблерском файле. Я пытался отловить qDebug()-ом. Но и там такая ересь бывает просто. Было бы замечательно, если бы Вы выделили 10 минут на меня. И Вы бы по Team Viewer увидели проблему. Есть такие проблемы, что сложно отловить отладчиком.

            Evgenii Legotckoi
            • 16 лютого 2017 р. 09:02

            Сейчас у меня катастрофически не хватает времени на всё, так что насчёт Team Viewer не знаю. Тем более, что 10-ю минутами здесь не обойтись явно ...

            Если учесть Segmentation Fault, то видимо у Вас там обращение идёт к какому-то объекту раньше, чем он был инициализован. Вполне возможно, что как раз объект у qmodbusrtuserialmaster был недоинициализован. Впрочем, qmodbusrtuserialmaster - это довольно новый класс, его ввели только в Qt 5.6, так что баги могут быть под различными ОС.

            Поставьте точку останова в начале обработки сдвига на графике и проследите работу кода до момента падения программы. В том числе с просмотром содержимого переменных, по которым будет проходить алгоритм программы.

              Коментарі

              Only authorized users can post comments.
              Please, Log in or Sign up
              AD

              C++ - Тест 004. Указатели, Массивы и Циклы

              • Результат:50бали,
              • Рейтинг балів-4
              m
              • molni99
              • 26 жовтня 2024 р. 01:37

              C++ - Тест 004. Указатели, Массивы и Циклы

              • Результат:80бали,
              • Рейтинг балів4
              m
              • molni99
              • 26 жовтня 2024 р. 01:29

              C++ - Тест 004. Указатели, Массивы и Циклы

              • Результат:20бали,
              • Рейтинг балів-10
              Останні коментарі
              ИМ
              Игорь Максимов22 листопада 2024 р. 11:51
              Django - Підручник 017. Налаштуйте сторінку входу до Django Добрый вечер Евгений! Я сделал себе авторизацию аналогичную вашей, все работает, кроме возврата к предидущей странице. Редеректит всегда на главную, хотя в логах сервера вижу запросы на правильн…
              Evgenii Legotckoi
              Evgenii Legotckoi31 жовтня 2024 р. 14:37
              Django - Урок 064. Як написати розширення для Python Markdown Добрый день. Да, можно. Либо через такие же плагины, либо с постобработкой через python библиотеку Beautiful Soup
              A
              ALO1ZE19 жовтня 2024 р. 08:19
              Читалка файлів fb3 на Qt Creator Подскажите как это запустить? Я не шарю в программировании и кодинге. Скачал и установаил Qt, но куча ошибок выдается и не запустить. А очень надо fb3 переконвертировать в html
              ИМ
              Игорь Максимов05 жовтня 2024 р. 07:51
              Django - Урок 064. Як написати розширення для Python Markdown Приветствую Евгений! У меня вопрос. Можно ли вставлять свои классы в разметку редактора markdown? Допустим имея стандартную разметку: <ul> <li></li> <li></l…
              d
              dblas505 липня 2024 р. 11:02
              QML - Урок 016. База даних SQLite та робота з нею в QML Qt Здравствуйте, возникает такая проблема (я новичок): ApplicationWindow неизвестный элемент. (М300) для TextField и Button аналогично. Могу предположить, что из-за более новой верси…
              Тепер обговоріть на форумі
              Evgenii Legotckoi
              Evgenii Legotckoi24 червня 2024 р. 15:11
              добавить qlineseries в функции Я тут. Работы оень много. Отправил его в бан.
              t
              tonypeachey115 листопада 2024 р. 06:04
              google domain [url=https://google.com/]domain[/url] domain [http://www.example.com link title]
              NSProject
              NSProject04 червня 2022 р. 03:49
              Всё ещё разбираюсь с кешем. В следствии прочтения данной статьи. Я принял для себя решение сделать кеширование свойств менеджера модели LikeDislike. И так как установка evileg_core для меня не была возможна, ибо он писался…
              9
              9Anonim25 жовтня 2024 р. 09:10
              Машина тьюринга // Начальное состояние 0 0, ,<,1 // Переход в состояние 1 при пустом символе 0,0,>,0 // Остаемся в состоянии 0, двигаясь вправо при встрече 0 0,1,>…

              Слідкуйте за нами в соціальних мережах