Sprite картинки + QPixmap
Привет. Есть класс "ждун", который используется на разных виджетах:
class WaiterDialog; #define WAITER_DIALOG Singleton<WaiterDialog>::instance() class WaiterDialog : public QObject, public QGraphicsItem { Q_OBJECT public: WaiterDialog(QObject *parent = nullptr); private slots: void nextFrame(); private: void paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *option, QWidget *widget); QRectF boundingRect() const; private: QTimer *_timer; // Таймер для пролистывания изображения в QPixmap QPixmap *_spriteImage; // В данный объект QPixamp будет помещён спрайт public slots: void startWait(); void stopWait(); void setActive(const bool active); };
WaiterDialog::WaiterDialog(QObject *parent) : QObject (parent), QGraphicsItem () { _spriteImage = new QPixmap(":/main/Sources/Images/loaderSpriteSheet.png"); _timer = new QTimer(); connect(_timer, &QTimer::timeout, this, &WaiterDialog::nextFrame); _timer->start(25); } QRectF WaiterDialog::boundingRect() const { return QRectF(-20, -20, 44, 44); } void WaiterDialog::paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *option, QWidget *widget) { Q_UNUSED(option); widget->setWindowFlag(Qt::FramelessWindowHint); widget->setAttribute(Qt::WA_NoSystemBackground, true); widget->setAttribute(Qt::WA_TranslucentBackground, true); painter->drawPixmap(boundingRect().toRect(), *_spriteImage); widget->render(painter); } void WaiterDialog::nextFrame() { update(boundingRect()); } void WaiterDialog::startWait() { setVisible(true); } void WaiterDialog::stopWait() { setVisible(false); } void WaiterDialog::setActive(const bool active) { if(active) startWait(); else stopWait(); }
Проблема в том, что "ждун" не отображается.
Возможно, проблема в реализации void WaiterDialog::paint(...)
Подскажеите, пожалуйста, ошибку.
Рекомендуємо хостинг TIMEWEB
Стабільний хостинг, на якому розміщується соціальна мережа EVILEG. Для проектів на Django радимо VDS хостинг.Вам це подобається? Поділіться в соціальних мережах!
AD
- Akiv Doros
- 12 листопада 2024 р. 01:58
C++ - Тест 004. Указатели, Массивы и Циклы
- Результат:50бали,
- Рейтинг балів-4
m
- molni99
- 26 жовтня 2024 р. 11:37
C++ - Тест 004. Указатели, Массивы и Циклы
- Результат:80бали,
- Рейтинг балів4
m
- molni99
- 26 жовтня 2024 р. 11:29
C++ - Тест 004. Указатели, Массивы и Циклы
- Результат:20бали,
- Рейтинг балів-10
Останні коментарі
ИМ
Django - Підручник 017. Налаштуйте сторінку входу до Django Добрый вечер Евгений! Я сделал себе авторизацию аналогичную вашей, все работает, кроме возврата к предидущей странице. Редеректит всегда на главную, хотя в логах сервера вижу запросы на правильн…
Игорь Максимов22 листопада 2024 р. 22:51
Evgenii Legotckoi01 листопада 2024 р. 00:37
Читалка файлів fb3 на Qt Creator Подскажите как это запустить? Я не шарю в программировании и кодинге. Скачал и установаил Qt, но куча ошибок выдается и не запустить. А очень надо fb3 переконвертировать в html
ИМ
Django - Урок 064. Як написати розширення для Python Markdown Приветствую Евгений! У меня вопрос. Можно ли вставлять свои классы в разметку редактора markdown? Допустим имея стандартную разметку: <ul> <li></li> <li></l…
Игорь Максимов05 жовтня 2024 р. 17:51
QML - Урок 016. База даних SQLite та робота з нею в QML Qt Здравствуйте, возникает такая проблема (я новичок): ApplicationWindow неизвестный элемент. (М300) для TextField и Button аналогично. Могу предположить, что из-за более новой верси…
Тепер обговоріть на форумі
Evgenii Legotckoi25 червня 2024 р. 01:11
t
google domain [url=https://google.com/]domain[/url] domain [http://www.example.com link title]
tonypeachey115 листопада 2024 р. 17:04
NSProject04 червня 2022 р. 13:49
IscanderChe01 листопада 2024 р. 01:43
Машина тьюринга // Начальное состояние 0 0, ,<,1 // Переход в состояние 1 при пустом символе 0,0,>,0 // Остаемся в состоянии 0, двигаясь вправо при встрече 0 0,1,>…
Добрый день.
Объект QGraphicsItem может отрисовываться только в графической сцене. Плюс ещё вы делаете Singleton, не думаю, что это хорошая идея, поскольку вы можете вырвать диалог из основного потока приложения. Так что лучше создавайте самостоятельный инстанс там, где вам нужно вызвать ждуна, а потом уничтожайте его.